大家好,如果您还对蛮王法术装备怎么出不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享蛮王法术装备怎么出的知识,包括部落冲突魔法蛮王怎么装的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、部落冲突魔法蛮王怎么装
题主是问“部落冲突魔法蛮王怎么装备”装备:
1、纳什之牙这件装备是AP蛮王的核心装备,纳什之牙可以为蛮王提供必需的攻速和法强,因为AP蛮王主要打得就是Q技能的高回复生命值,出完这件装备后的蛮王一个Q技能的回血可以达到三分之一的回复量,那么我们就可以利用这个技能一直赖线待在线上,疯狂的刷经济来更新自己的装备。
2、第二件装备我们就出科技枪,科技枪的伤害是很高的,而且科技枪的属性很契合蛮王,既有攻击力也有法术强度,而且还可以为我们提供法术吸血,这样我们的伤害性技能也可以为我们提供回复效果了。
3、第三件装备我们就出金身,出冷却鞋后把鞋子升级成为金身,这样我们就可以加速R技能的冷却,让我们有着更多的机会去操作。
4、第四件装备我们就大帽,把法强的数值拉倒最高,出完大帽这个装备后,我们一个Q技能的满怒回血是可以回满一条血的。
5、第五件装备还是可以出大帽,大帽的法强才是蛮王的核心属性,只要法术强度高我们的回复量也会有所提升,而且E技能的伤害也会很高。
6、最后一件装备我们就出巫妖,巫妖是很合适AP蛮王的装备,小伙伴们可以E技能过去触发巫妖的被动,EA一下,A这一下可以打出很高的爆发伤害。
二、LOLap蛮子怎么出装 AP蛮王出装
AP蛮王出门装:可以选择多兰盾出门,因为能够增加80生命值,还能够格挡8来自敌方英雄的普通伤害与技能伤害,性价比最高的装备。
可以选择出科技枪:不仅能够增加法术强度,还能增加攻击力,是AP蛮王必出的装备之一,利用蛮王的E技能攻击敌人或者小兵都能够加血,大大加强了蛮王的续航能力。
可以选择明朗之靴:能够增加自身的移速,还能够减少技能的冷却CD。
巫妖之祸:非常适合AP蛮王,因为在蛮王释放E技能攻击敌人时,第一下平A伤害非常爆炸,基本上E技能两下平A就能够秒杀脆皮。
我们可以选择鬼索的狂暴之刃:这件装备非常变态,当被动叠加满后,攻击敌人能够造成爆炸伤害(法伤500+),而且在生命不足50%时能够提供10%的法术吸血。
灭世者的死亡之帽:能够进一步加强AP蛮王的输出伤害(当前蛮王Q技能差不多可以回血1500+)。
中亚沙漏:能够增加自身抗性,而且能够免疫2.5秒的攻击伤害,后期可以选择将写鞋子卖掉换成虚空之杖,进一步加强AP蛮王的输出伤害能力。
三、lol法伤蛮王怎么玩
理论支持:
这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达1.5,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达1.0——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。
注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。
虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。
AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!
你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。
你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。
在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白电影的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:
初期赖线能力强:
凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。
中期团战能力强:
由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「淫言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。

后期AOE输出不弱:
虽然「长驱直入」的AD加成(1.2)比AP加成(1.0)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。
打钱速度更快:
最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。
春哥般的续航力:
AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。
相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。
背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。
天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。
符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;黄色闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。
路线:
出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。
因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「淫言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。
第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。
提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。
提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。
第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。
只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。
在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。
如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。
我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……
黄书+帽子+巫妖和灯笼+红叉+无尽的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。
那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。
AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:
当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。
当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。【最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了…….】
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