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梦三国张辽最早版本,梦三国张辽官渡前期出装先出什么

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:43次

其实梦三国张辽最早版本的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解梦三国张辽官渡前期出装先出什么,因此呢,今天小编就来为大家分享梦三国张辽最早版本的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、梦三国张辽出装和加点

张辽这个英雄是伪输出和肉盾,出装是半肉半输出。

先说输出;张辽的输出在后期并不高,但是,他强大的存活能力,还有变身后的远程攻击和辅助发球效果,让张辽的输出得到稳定的发挥。张辽的输出对于辅助型英雄和法术型英雄来说是非常可怕的,不说张辽的输出高低问题,光是大招满级之后的溅射效果和减速就很让人头痛的了,何况张辽出了装备后输出并不低。张辽的输出既然是针对法师和辅助英雄的,那么你可以根据对面的整容来决定出装。如果对面法师,脆皮或者生产能力较低的英雄多,建议你最好出跳鞋(疾风鞋看情况出,如果你们家控多的话,可以选择出),抗魔,(前期你最好带点面具撑下血)分身,只要有这3样装备,那么你就是对面最为厌恶的英雄,(如果想要稳定自己的输出,钱多的时候也可以出个BKB)打团的时候就找那些像诸葛亮,黄忠之类的没有逃跑技能,脆皮的英雄,这样就够了。

再说张辽怎么当肉盾;张辽的肉盾能力是有局限性的,他不像黄盖,张莺莺那样全肉型英雄,他主要是针对物理输出的肉盾。在娱乐模式中,张辽的R技能满级增加10点护甲,如果你再出个泣血,反弹盾,无双战甲,玄武盾。那么你基本上在任何物理输出英雄的面前站得住(不能是吕布,曹洪也不行)出了这些装备的张辽据我估计,他的物理减损可以达到70%多,也就是说,如果打你的英雄血没有你厚,会被你的反弹盾给弹死。

综合以上所叙,张辽根据对面的整容,出装最好是;守护无双战甲,泣血枪和分身枪(2选1),(抗魔),玄武盾,(反弹盾)BKB。至于你说的倍击么,出不出看你的情况了,像你这种打造极端输出的张辽也不是不可以,但是我认为你丢弃张辽肉盾的能力那有点不划算。

加点推荐;前期点1点E,之后WR对加,大在15级前就加1点,等16级的时候再把大招点满。

二、梦三国张辽官渡前期出装先出什么

既然是官渡,张辽就尽量前期避免团战,本就是个大后期。

谈到攻速不高那就出的卢马,然后就对剑,然后就振奋手套。官渡有翻牌看能翻到什么就先出什么,基本上有这三样东西,配合他的F技能,打团就比较厉害了,当然要控制好站位。之后就是晕刀,这绝对是神器,加30%的攻速,还带眩晕。比倍击要好用的多。还有BKB,大倍击,圣剑。如果对面控制比较多,又被针对,那么BKB就是不2之选,圣剑就可以先不出。可以考虑晕刀和倍击合成后出圣剑。

还有些人玩张辽出跳鞋,就为了一个点控,我觉得不实在,还是出的卢加攻速加全属性划算些,他不向赵云的控制可以一下一排人,10V10为了点控出跳确实划不来,还是高输出好些。

三、三国杀倚天包内容

太阳神倚天扩展包,15还是16张。倚天包是太阳神三国杀里的一个非官方扩充包

牌:

1.魏武帝

归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一: 1.永久改变一名其他角色的势力 2.永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1设计:yoka(神曹操内测第3版)人设:三国志大战中的曹操魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能最终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。

2.曹冲

称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力设计:太阳神上人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉卖血出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。

3.张儁乂

绝汲:你可跳过你的出牌阶段并和一名角色拼点.若你赢,你获得对方的拼点牌,并可立即再次与其拼点,如此反复,直到你没赢或不愿意继续拼点为止.设计:孔孟老庄胡人设:三国志大战的羊祜因为山包可能有官方的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大,最早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。最新版本将技能从新编写为与他人拼点,赢则得到此牌并可继续拼点。

4.夏侯涓

连理:回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。同心:处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌离迁:锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。樵采:当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。设计:宇文天启人设:三国志大战夏侯渊的侄女,张飞的老婆,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。连理是一个辅助男性的技能,连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。

5.陆抗

谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标围堰:回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。(不发动则默认正常顺序执行)设计:冢冢的青藤人设:火神原画陆抗是陆逊次子,其儿子是著名的文学家陆机和陆云。可以说是东吴最后的名将,第一个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。

6.晋宣帝

五灵:回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复 [风]场上所有角色受到的火焰伤害+1 [雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1 [水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力 [火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害 [土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为1.设计:塞克洛人设:梦三国的司马懿西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。

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7.蔡昭姬

归汉:出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。设计:冢冢的青藤人设:火星时代实训基地蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的著名才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。归汉是与企鹅杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。

8.陆伯言

神君:锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。纵火:锁定技,你的杀始终带有火焰属性设计:太阳神上、冢冢的青藤人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)

9.钟士季

共谋:回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方设计:Jr. Wakaran人设:战国无双3

10.姜伯约

乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡设计:Jr. Wakaran人设:不详

11.贾文和

洞察:回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身毒士:锁定技,杀死你的角色获得崩坏技能直到游戏结束设计:氢弹

12古之恶来

死战:锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个死战标记并流失X点体力.神力:锁定技,出牌阶段,你使用【杀】造成的第一次伤害+X,X为当前死战标记数且最大为3设计:Jr. Wakaran,太阳神上

13邓士载

争功:任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。偷渡:当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】.设计:Bu懂

14张公祺

义舍:出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为”米”(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张”米”询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.惜粮:你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为”米”或加入手牌.设计:背碗卤粉, Jr. Wakaran

15倚天剑

争锋:锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值.镇威:你的【杀】被手牌中的【闪】抵消时,可立即获得该【闪】.倚天:联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1设计:太阳神上

四、梦三国官渡张辽打颜良怎么打

1-首先你得防颜良滴小金人,,如果你不会躲或预判,那么本人建议带灯

2-颜良有R建议出完的卢(或跳)就出振奋堆点护甲还加攻速,因为你变斗神还要多受伤害

3-颜良有大!这可是神技!如果你和他对A的话–如果你把他打的开大了你没有20%血的话可能会被他A死,因为R当开大的时候是双倍伤害–会很痛,,如果这样建议出个永生或罗盘

4-这就看你的操作了,看谁A死的兵多–也就是不漏兵,如果这里你不能保证的话建议出俸禄

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