很多朋友对于海贼王燃烧之血好玩吗和《海贼王热血航线》好玩吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《海贼王热血航线》好玩吗
好玩。《航海王热血航线》开篇呈现的第一个场面,就是粉丝们津津乐道的顶上战争。
玩家使用艾斯视角,与赤犬进行激烈的打斗。当艾斯被捕之后,游戏便进入了倒叙。从路飞与红发的过往,到空岛等篇章逐一完整呈现。
在游戏中,玩家们可以上天下海,探索阿拉巴斯坦,各种空间自由探索。在感受原作经典剧情与冒险乐趣之余,玩家们在游戏中还可以随心与各种奇珍交互。
无论是捕获“海王兽”、骑乘“卡鲁鸭”,还是到森林采集、到遗迹挖宝,还是去交友、与他人展开海战,一切都由玩家自行决定。
游戏特色:
沉浸体验原作世界
游戏采用Unity3D引擎,为广大玩家打造了一个真实立体的航海王世界。东海、阿拉巴斯坦、空岛……动画中出现的场景,都将逐一完整呈现。游戏正针对《海贼王》的名场面、天气昼夜、奇珍异兽、人文势力和种族科技进行收录。后续,动画更多剧情还将逐一在游戏中呈现。
爽快战斗公平竞技
游戏中每个角色都有独特技能,并且附带不同的战斗效果,霸体、反制、击飞等效果能够配合打出流畅的连招和爆发,为战斗的流畅度和打击感打下了坚实的基础。游戏独特的战斗系统,让玩家的操作感进一步提升。
通过不断的边线来进行闪躲和突击,不仅考验玩家的连招技巧,更考验玩家之间的反应能力。同时,游戏具备无差别竞技场玩法,让所有玩家都能在这里无差别对决。
伙伴收集船员集结
除了“草帽团”一伙主角之外,白胡子、红发、百兽等“四皇”,鹰眼、女帝、小丑等“王下七武海”,魔术师、死亡外科医生、饕餮女、怪僧等“极恶世代”,战国、空等“海军”,龙、萨博、茉莉等“革命军”也将随着游戏剧情的推进,逐一登场亮相。玩家们可以将他们招募,组建海上航海团
以上内容参考百度百科-航海王:热血航线
二、《海贼王:燃烧之血》剧情故事模式试玩心得
《海贼王:燃烧之血》的故事模式设定于原作剧情中的“顶上之战”篇,简单来说,路飞的兄弟艾斯被海军抓走,并将在马林福特(Marineford,海军总部所在地)进行公开处决。整个故事始于路飞及白胡子旗下海贼开展营救艾斯的行动。
《海贼王》的粉丝一定对上一段我所说的颇有感触。不过对其他非粉丝来说,听起来就是废话连篇。几天之前我也有这种想法,然而游戏的故事模式虽然短小简练,却着重笔墨向玩家解释“顶上战争”事件的意义所在。四位可选择的角色,从四个不同的视角将故事讲述了一遍又一遍。当你看到其中有许多镜头没经剪辑便重复使用多次时,你就会明白我所说的了。
这也算不错的叙事?大概不算,但至少我了解到“顶上战争”中发生的几个关键事件。当然游戏里还有很多概念没有向玩家解释,比如“生命卡”、为何白胡子能击破空气、“一个大秘宝”(One Piece)究竟是什么,还有那个长得像弗朗克·N·佛特(Frank-n-Furter)的货到底是谁(此处应指的是角色“伊万科夫”)。不过即便对《海贼王》一点也不了解,我仍旧没有愤然离去,游戏的叙事部分姑且算是成功的。
另一方面,游戏的战斗部分毫无疑问是个失败。和之前的《Jump全明星大乱斗+》(J-Stars Victory Vs+)如出一辙,又显得有点简单了。说《海贼王:燃烧之血》是个格斗游戏都有点恭维它——它玩起来更像是两个人在对骂。40多个角色的操控风格基本都差不多,你要是熟练掌握了其中一个角色的操控,你也基本上所有角色都会了。“□”键和“△”键分别对应普通和独特攻击,而“X”键和“○”键对应跳跃和防御/回避。施展特殊动作简单到只需按下“R1”键的同时再按另一个按钮。
这些当然只是基本,不过更高级的技巧也并没有增加多少好的游戏体验,有的只是敌人能轻易避开这些动作,叫你烦躁不已。在暂停画面中出现的操控指南毫无意义,而且缺斤少两,还只显示动作的类型(普通攻击、独特攻击、防御等等)却不显示按钮。我想,即便没有这种能时刻查阅的指南,也不会有人在掌握操控上遇到多大困难。熟练掌握了游戏战斗机制,玩家便能体会到精彩绝伦的战斗。角色有多样化的能力,因此战斗效果非常绚丽,场景也可圈可点。
然而,不论游戏有多么华丽、风格如何卡通(看起来的确美如画),它也无法受到我的青睐。许多故事模式的关卡,我都是普通攻击到底就能通关,只在遇到一些高度不平衡的角色时才感到些须挑战。我选的难度明明是“普通”,可我经常会被敌人秒杀。战斗开始的那一刻,原来是最重要的。
比这更糟糕的事还有一件,那便是有的关卡设定为你需要操控角色逃跑。在战役中,有几次都是在比自己强大几倍的敌人进攻中存活三十至九十秒时间。你倒可以选择主动攻击或者进行防御,当我发现在地图里逃来逃去敌人其实是通关的最佳手段。
除开战役,还有一个大杂烩式的在线模式,其包括一般得排名赛和“海盗旗战役”模式,有点像《真人快打X》(Mortal Kombat X)里的宗族。其他还有Wanted Versus模式,玩家得在一套特定的规则下击败敌人。排名赛给玩家提供了仅有的一些乐趣,因为当对手是其他玩家时,就不会像面对不平衡的电脑AI时那样糟心了。我在玩在线模式时并没有遇到延迟,不过在进行“海盗旗战役”时,我倒是花了不少时间匹配其他玩家,此外该模式支持与电脑对战。
总结:
《海贼王:燃烧之血》对原著而言是一次不算成功的改编,诚意尚可,优点和缺点也同样非常明显。如果非原作粉丝,这款游戏并无法做到对你保持长久的吸引。
三、《海贼王燃烧热血》画面玩法试玩心得 海贼王燃烧热血好玩吗
《海贼王燃烧热血》以非常高的细节还原度,带领玩家体验海贼的游戏之旅,下面为大家带来《海贼王燃烧热血》画面玩法试玩心得,一起来看看海贼王燃烧热血好玩吗。
由Spike Chunsoft制作的《海贼王:燃烧之血》(下简称《燃烧之血》)已于4月21日发售。本作是第一款《海贼王》主题的格斗对战游戏,身为JUMP的台柱热血漫画,动漫迷等它改编成格斗对战游戏真是太久了。
同为JUMP漫改、格斗对战、卡通渲染画风,所以游戏发售前,自然很多玩家拿本作与“隔壁”的《火影忍者:究极风暴4》做对比——笔者也不例外。然而实际玩过就会发现两款游戏的定位、玩法、体验完全不同,如果你买这款游戏期待获得与《究极风暴》类似的体验,愿望会落空的。
画面
画面风格肯定是卡通渲染,作为一款漫改游戏这一点没什么好说的。具体到本作的“个性”,游戏渲染风格比较艳丽,色彩饱和度很高,与《海贼无双》和TV动画有显著的不同。游戏的角色建模采用“漫画描线”渲染,带点手绘风,角色轮廓用粗线条勾勒,增强了立体感,凸显了《海贼王》原著比较夸张和活泼的画风。这里再说句题外话:笔者一直对《海贼王》TV版的画风不太满意,认为角色没能还原出尾田原作的神韵,色彩也缺乏张力,所以很久不追动画了,我个人认为,《燃烧之血》的画风和色彩更适合表现《海贼王》。
实机对战中,人物建模比较精细,锯齿轻微,但场景相对“呵呵”,地图空洞无物,质感和精细程度都差一大截——既然是格斗游戏,显然官方也不太想让玩家留意场景贴图这些“次要”部分,似乎想通过镜头使玩家注意力都集中在角色身上,游戏视野比较狭窄,镜头焦距拉得很近。不过说实话,这种处理体验比较差:我们知道《海贼王》有些角色身材高大得离谱,对战中使用这么近的背后视角看起来非常难受,而且这种视角(部分技能还会切换成特写镜头)导致玩家不是很好判断角色的距离、攻击动作和攻击范围,已经到了影响游戏性的地步——该问题在与“不死鸟”马尔科或者黄猿的战斗中体现尤其明显,二人都有高速的突进和位移技能,导致镜头切换比较混乱,难以快速把握其位置与判定范围,有时面对他们的攻击我没有防御,不是因为反应不过来,而是判定比较模糊,觉得应该在安全距离之外,没想到起手就被一套猛连……
总的说来,笔者认为本作画面还是不错的,符合个人预期——毕竟作为一款PS4、PSV双平台游戏,我原本就不指望拿它和PS4独占的《究极风暴4》比(事实上差距也确实挺大的),《燃烧之血》PSV版画质在掌机游戏里可算优秀,帧数也比较稳定;PS4版至少在日厂漫改游戏平均水准以上,不会让你觉得“不是本世代水平”,已经足够。
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