大家好,今天小编来为大家解答星际争霸2战役难度区别这个问题,星际争霸2战役各难度之间有什么区别很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、星际争霸 2战役实验室用研究点研发什么最好
1)伯劳炮台&+150血
炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。
如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。
2)行星要塞&地狱炮台
都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。
所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。
3)猎杀犬&海克力士
都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。除非你对面是一大批低攻的陆军。而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?
这个完全可以自由选择。海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)
4)细胞反应器&活性生化钢铁
虫族最有用的研发就是这个了。前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。
细胞反应器建议在困难,残酷中研发。
活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。
5)控制塔&减速塔
都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。大致分析为:
控制塔在你保留空军时研发。当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。
减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。
1)攻速&防血
代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。如果你是速推选攻,如果稳推就选血。
一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。
2)空投补给站&125%采气效率
没有代价的提升。前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。
那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。
3)自动采气&双SCV制作
和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。这对于速推来说也可能是关键的。
所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。
4)渡鸦&科技球
一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。
总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。
5)科技反应炉&兵营空投
表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:
科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。
兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。
二、星际争霸1和2有什么区别
1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面
星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
三、星际争霸2战役、战役合集、战役合集数字典藏包有何区别
星际争霸2战役、战役合集、战役合集数字典藏包的区别:
1、价格不同:
星际争霸2战役价格是45元,星际争霸2战役合集价格是150元,战役合集数字典藏包价格是210元。
2、包含的内容不同:
星际争霸2战役就只有一个战役。星际争霸2战役合集就是里面包含多个战役,战役合集数字典藏包不仅包含多个战役,还多了一堆典藏皮肤。
扩展资料:
星际2战役合集:
包含史诗级的三部曲《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》战役,以及诺娃隐秘行动任务包,总共70余个任务,让你体验震撼剧情。
并且有7名科普卢星区的知名人物成为你的指挥官,包括雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯、斯旺、扎加拉、沃拉尊和凯拉克斯。
如果你购买或者升级成战役合集数字典藏包,还有《星际争霸II》单位皮肤、《魔兽世界》执政官宠物、《炉石传说》星灵主题的卡背、《暗黑破坏神III》的探机宠物、《风暴英雄》的虚空穿梭者坐骑等好礼免费领取。
四、星际争霸2战役各难度之间有什么区别
游戏速度的区别,简单、普通默认是一般速度(不对移动建造都比天梯慢),困难、残酷是快速(跟天梯一样)。
电脑AI的区别,影响了电脑暴兵的速度、质量、进攻的timing,难度越高电脑AI也越强。
细节的调整,主要是些基础设定。低难度没有设计会在高难度中出现,比如普通难度某块区域没有防御,但到了高难度会有兵把手。
成就的获得,这个最好理解,部分成就只有在高难度完成时才有效。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。