今天给各位分享恶魔猎手加点魔兽争霸的知识,其中也会对魔兽争霸的个人物的加属性(如 恶魔猎手加敏捷)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手数据深度解析
《魔兽争霸3》对战中为什么剑圣和恶魔猎手如此之强呢?为什么所有英雄见到这两个英雄都要躲着走呢?相信很多朋友都有这种疑问,明明自己英雄技能比这两个英雄强那么多,怎么还是打不过,下面就为大家带来“黑灯瞎火”制作的《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手属性深度解析,感兴趣的朋友来看看吧!
这里主要讨论属性。技能这东西各有千秋,不同的场合技能的价值也会有变化,但属性不同,多少好坏一眼便知。英雄的主要属性分为:
1、三维属性:力量、敏捷、智力;
2、与三围属性相关联的属性:生命、生命恢复速度、护甲、攻击速度、魔法、魔法恢复速度、攻击力;
3、基础属性:即当力量、敏捷、智力全部为0时的相关属性值;
4、其他非主要属性:包括三围属性成长值、移动速度、攻击范围等。
一、三围属性
剑圣以58的三维,傲视群雄;恶魔猎手57的三维,紧随其后。除了剑圣恶魔之外的其他所有英雄平均三围为:19.5,15.2,17。魔兽英雄基本每升一级增加6点三围属性,而这哥俩一出生就比别人多六七点属性,而且还都多在敏捷上了。也就是说剑圣恶魔相当于是,从祭坛一走出来就背着个奎靴在追杀你的AM、DK——还是不占物品栏的那种。
修补匠也很不错,55的三围,仅次于剑圣恶魔这对大小王。
1级三围垫底的是牛头巫妖老鹿三个,老鹿不意外,公认的挫比一个,巫妖初始差,但是拥有最高的三围成长,6.4属性/级。这牛头还是挺让人意外的,那巍峨雄壮的身躯,走起路来都铿然有声,尼玛居然是垫底的三围属性。
二、基础属性
基础属性,就是当力量、敏捷、智力全部为0时的相关联属性值。基础属性是一种英雄自带的、跟任何后天因素都无关的隐藏属性。换句话说,这就是天赋!天赋烂,后天再怎么努力,都很难弥补回来。
基础属性中,和力量智力相关联的,基础生命都是100(小强例外),基础魔法都是0。基本所有英雄都一样,没什么好讨论的。
不同的是,基础攻速,基础护甲,基础攻击力这三项。数值的高低基本决定了一个英雄物理输出的上限。具体见下表。
1、基础攻击间隔
血法师1.64秒的基础攻击间隔力压一哥二哥独占魁首,很意外是不是?但实际游戏中为什么血法攻速并没有剑圣恶魔快呢?那是因为血法的敏捷太低。1点敏捷可以减少2%的攻击间隔。
实际攻击间隔=基础攻击间隔/(1+ 0.02*敏捷)+物品加成+技能加成
1级剑圣24敏,攻击间隔为1.20秒。
1级恶魔22敏,攻击间隔为1.18秒。
而血法只有14敏,攻击间隔为1.28秒。
基础攻击间隔有多重要?
看看另一个英雄——月之女祭司,2.46的基础攻击间隔。1级DH攻击间隔为1.18秒。白虎需要敏捷达到54点时,攻击间隔才能赶上1级的DH。而10级白虎敏捷只有32敏,也就是说10级白虎4个奎靴,或者白虎继续升级到25级,攻击速度才能赶上1级的恶魔猎手(希望没有算错)。
这就是天赋差距!哪怕白虎又有光环又有灼热之箭,原本是一个超级DPS,攻速拖后腿了。(当然了,反过来说,她攻速要再快,那不是比大恶魔都猛了)
基础攻击间隔大于2秒的,天赋上就注定了没有成为DPS的可能性!
2、基础攻击力
基础攻击间隔的不同,大部分人都知道。但是基础攻击力的差距,反正我以前没注意到过。
基础攻击力方面,地精炼金术士16.5平均攻击称霸天下,而且相比后面还有不小的差距。但基础攻击间隔是最慢的2.5。好在有个变态的加攻速技能,理论上是有成为超级DPS的可能性的,只是皮薄了点。
恶魔13的平均基础攻击,后面剑圣守望者12,算是第二梯队。
从表中可以看出,智力英雄基本都是5,力量英雄基本都是7。
3、基础护甲
1点敏捷= 0.3点护甲
实际护甲=基础护甲+ 0.3*敏捷+ 0.3*敏捷加成+物品加成+技能加成
大部分英雄基础护甲都是-2。个别英雄会有出入。具体属性如下:
注:因为现在看不到英雄具体的减伤数值,无法计算出准确的基础护甲。上面表格数字将就着看吧。
基础护甲以地精修补匠为第一,作为一个1级只有15敏的力量英雄,却有着跟剑圣恶魔相媲美的5点护甲。
后面是双骑士,死亡骑士还是削弱了一点基础护甲。
三、其他属性
1、三围属性成长
只有四个特殊情况,巫妖6.4点/级,炼金6.3,娜迦6.2,火魔6.1,其他都是6。
2、移动速度
只有3个特殊英雄,血法深渊领主都是300,其他英雄,标注快速的都是320,中等都是270。
3、攻击范围
就一个特例,火魔55。
四、攻击输出能力对比(不考虑技能)
1、1级英雄攻击输出
注:都按对方为0护甲、100%伤害的理想状态计算。下同。
2、10级英雄攻击输出
1级英雄中,剑圣恶魔输出傲视天下,到10级,这俩英雄依然占据一二位,但其实已经并没有多大优势了。在印象中并没有多少平砍能力的小强,跟DH的输出差距并不多。这和印象不符合啊?你看剑圣,后期一刀三四百伤害,你说他输出没多少优势了?原因,一是致命一击的强大;二是装备的加成;三是其他英雄并没有挂一身装备的待遇。
那么剑圣恶魔强在哪里?我觉得吧,主要是强在初期属性优势太大了。尤其是敏捷太高,输出太屌,再背两个爪子头环,1级英雄撵着别人三级英雄满地图跑。怎么能这样呢?而且这俩人的被动技能,一个能打一个能抗,输出速度又快,都是能最大化放大装备作用的主!
另外,蛋塔虽然经常抱怨,人族没有敏捷英雄。然而,仔细看就会发现:强的并不是敏捷英雄,而是仅仅是剑圣恶魔这俩。小Y、小黑、白虎这仨,垫底的纯平砍输出,比一帮智力英雄还弱了一条街。简直是敏捷届的耻辱!小Y更是号称属性改成智力就是大幅加强的货!
二、魔兽争霸的个人物的加属性(如 恶魔猎手加敏捷)
选择到那个英雄..下面的单位信息框,,右边有一个框,,
上面是拳头表示力量英雄..头表示智力英雄..脚表示敏捷英雄
力量
力量是物理能力的量度。
1点力量= 25点生命
总生命值= 100+ 25*力量+物品加成
1点力量= 0.05生命恢复/秒
生命恢复速度=基础值+ 0.05*力量+物品加成*技能加成
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1点智力= 15魔法
魔法值= 15*智力+物品加成
1点智力= 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度= 0.01+ 0.05*智力+技能加成+物品加成*(0.01+ 0.05*智力)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷= 0.3点护甲
总护甲=-2+ 0.3*敏捷+ 0.3*敏捷加成+物品加成+技能加成
注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。
1点敏捷=减少 2%攻击间隔
攻击间隔=基础攻击间隔/(1+ 0.02*敏捷)+物品加成+技能加成
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
所以是什么类型的英雄一般选择对应的属性来增加
三、魔兽争霸各种英雄应该怎么加点
英雄技能点的分配没有一成不变的模式,关键取决于你的战术需要。
常规分点如下:
人类:大法–首选水人,再光环,进入后期可以洗魔成高等级的暴风雪
山丘–首选风暴之锤,再击晕,如果对方地面部队多可以选践踏
血法–上场率不高,依战术需要定,一般是火焰,再吸魔
圣骑–首选圣光,再无敌,专注光环没有含义
不死:死骑–首选死亡缠绕,再光环,也可以在4级时学习契约用于保命
巫妖–道霜冻新星,再化魔,ZZ流的话也可以先学护罩再霜冻
恐惧–首选催眠,再光环,如果需要大范围杀伤就首选蜂群再光环
小强–首选穿刺,再反弹。
兽族:先知–首选召狼,再闪电,显影是个垃圾技能
剑圣–首选疾风步,再重击,疾风步个人认为是魔兽最无耻的技能
牛头–想大泛围杀伤就用冲波,想控制战场就用践踏,光环是必升的,对兽族的迟钝,牛头的光环太重要了
暗影–首选变形,再加血,变形+狼骑网是秒杀对方英雄的最有利方法
暗夜:恶魔–魔法燃烧,再闪避,魔法燃烧既可以限制对方英雄英雄或法师,还能赞成伤害,闪避是恶魔立于不败之地的法宝
守望者–单体用突袭,片杀用刀阵,再升一个闪烁,让她成为一个飘忽不定的杀手之王
女祭司–首选光环,它是暗夜族唯一有价值的光环,再灼热之箭
丛林–首选缠绕,再选光环或树人
如果你是玩RPG的话,以上全是废话!
四、魔兽争霸3恶魔猎手使用心得 恶魔猎手怎么用
DH–冷血篇
前期 DH的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC.
也许有人会说:“DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?“可是大家忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀.
MANA BURN(以下简称MB)技巧篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
MANA BURN:一级50蓝 50血
二级100蓝 100血
三级150蓝 150血
以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下
距离对方英雄800—-〉MB对放英雄(此时根据网络延时决定)—-〉400左右的距离(MB操作完成)—〉距离300MB完成
知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍….砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的.
其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量〈–30的时.由于首发移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击
那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情.
中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星.
后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是DH能抽的完.但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子踩地 SH棍子妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.
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