大家好,今天来为大家解答梦幻西游单开地府加点这个问题的一些问题点,包括梦幻西游地府这个门派怎么样怎样加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、梦幻西游DF怎么加点
我刚玩DF的时候和你想法一样,有点乱,不知道怎么样加点才是正确的,我也是DF的,现在快150级了,DF本身血长的就多,但是敏有点低,我建议你-4血-0.5敏-0.5防。为什么这样加呢?你肯定会问。因为你说了不想PK,DF本身就是血鬼类,4血+到100级以后基本上别的门牌想跟你耗都耗不过你了,加了 0.5防那就更不用说了,为什么要加0.5敏,因为DF速度不算最慢也不算快,加敏的好处和DF本身抗封也有帮助,血够了,防上来了,敏也提升了,(最后提醒你最好穿上-加魔-加血装备,如:有机会PK你还可以用僵尸变身卡+血超多)—-在说一下DF的技能,阎罗令大家都知道是群秒:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%….因为你是血,防,敏DF,这个门牌本身魔少的就可怜,只能用装备来增加魔的不足,加魔点是徒劳的,就是浪费技能点。。判官令:一点要加满,这是对单人杀伤力很高的技能,功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%,如果你面队的是法伤很高的单人,你就用这个技能,不是单为了减少对方的气血,而是要把对方的蓝炸干你就赢了。。幽冥鬼眼:在说说这个技能。一定要点满,因为现在的BB很多都带隐身,杀剧情的时候这个技能也很主要,使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。。尸腐毒:我个人建议,这个技能要是点高了很有用,你点越高对手中毒率越高,减少对方气血越高,效果很不错,不管是SM还是战斗,剧情,都很有帮助。杳无音讯:回到自己门牌的点到80就够用了。通灵术是必点的,这个两个技能:尸气漫天–堪察令可以漫漫点,但是这两个技能可以为你增加不少的收入,上面所说的技能是你必须要大过你级别以上的技能,剩下的技能也要点,因为你刚玩可能没那么多经验和金钱,可以漫漫补上,但是我建议你最好不要把那些不怎么只要的技能拉下的太多,等你级别高了在补会让你头疼的,欲速则不达,不要太急于升级,想要你的号强就要有足够的耐心与时间。最后在提醒你一个也很主要的,如果你要是觉得DF这个门牌我很喜欢,要长久玩下去,你最好在105级的时候要保证有 3只很强的攻宠,因为你是用法来攻击的,为有一点不足就是需要补充攻,这就需要有很“强”的攻宠,你说过不是RMB玩家,你可以在75级选择-巡游-如果你玩的是老区我建议你去买,如果你玩的是新区还是自己洗比较划算,我就洗出很多超JP巡游,还要有一只(血宠,最好是5技能吸血鬼)一只(法宠),带BB一定要选JP的,不是JP最好不要浪费时间去带。你最好多到帮派里跑跑商把你的气血上限点满,还可一在帮里点加魔的技能。等你到了105级,技能-BB都具备了,建议你最好点点抗(抗法防御+10-抗物理防御+10)就够用了,这样下来你的可以说是非常的强悍了,在你不知道该做什么的时候建议你可以去跑跑BB修,到天宫去领任务,这个不限时间什么时候跑都可以,要想强就要多花时间才能成功。祝你有个非常理想的梦幻强DF。
二、五开地府怎么加点
问题一:梦幻西游地府在队伍中有什么用开5号长期发展 DF应该怎么加点?没飞升的地府,俩用处,掉上线,打蓝,加幽冥鬼眼。
飞升的地府,黄泉降低对方速度,等于特技凝滞术,尸腐毒,掉血蓝和上线的同时,给自己队伍回血,救人,防御降低50%,幽冥鬼眼提高封印抗性,死亡禁锢等于死亡召唤,5回合不接受复活。
开5号长期发展是啥意思?你要练5个地府号么?哥,咱不能这样,这样太坑爹了。
你练了地府你会发现,梦幻这游戏真不是人玩的,地府是秒7,一个打450,还得是晚上,白天427,现在什么怪不是1万+血,你确定还要练5个?
首先,你地府的定位是什么?PK的位置么?那么你必须要有高点的速度,最起码比大唐要快些,宝石镶嵌光芒石和黑宝石的腰带必须要有各一条。
地府,我个人的认为,就是个特技仓库,一身小特技,各种SP需要不是特别的多的,不高于120的,基本都得有。
我建议你走辅助地府的路线,攻地府真的没用,攻击地府靠特技,弱点是必须的,其他看你自己,一个依靠特技进行攻击的门派,你觉得他有存在的必要么,狮驼岭有各种攻击技能,地府全是固定伤害。
加点的话,我觉得4血1敏,3血2敏的加点方式比较好,因为体质对于魔族来说收益是最大的。
问题二:梦幻西游5开阵容加点技能新区一般是4普陀(3魔4体3耐,不死又能秒,也有4魔3体3耐的…持久)加一个你后期要玩的号…或者是4盘丝(5血,3血2魔,2魔3血这样不死又能秒,当地府用,但是输出高,而且盘丝吸血吸蓝…不过也有正常加的,3血2敏,3敏2血,这样以后不要了也好卖)…任务都是可以多秒…还有一个是自己主号…4个号要分别学插7…仙灵…宝石…建房子…然后还有炼药…烹饪…木有了…其他的不用说八…谁都懂…
问题三:梦幻西游5开4盘丝一地府的话地府怎么加点地府是从种族练得要是关活动的话4力1血也行,3力一血一耐也行。五力也可以。看你有什么需求啦,全血全耐也行。要是地煞的话玩5个女儿挺狠的我在我们区见5女儿杀地煞69的.
问题四:梦幻西游五开地府怎么赚钱,怎么加点,新区!五开DF就3个练力的两个练体的吧,学炼药,烹饪,裁缝,炼金,打造。刷刷副本,也没别的赚钱方法了。
问题五:梦幻西游5开组合4PS1DF怎么加点 PS全力 DF全体楼上你每回合都要加魔吧光吃的药你就不赚了还每小时赚300.。。吹吧你我109的5PS魔族都没这么多楼主不PK PS就体魔加点前期强身冥想点30-50级就够了不推荐DF要秒伤高必须要技能跟上玩力DF又需要装备牛B或者带漫天套。。不划算。
直接5PS技能不需要多么高一人至少弄一个网罗伤害就起来了(不要觉得贵一件150W左右一天弄2件的钱还是可以的一星期就凑齐了至少到109之前你都不需要换装备了不推荐买练气那是高富帅装B或者实力挂机用的稀罕货买不起也用不起)
问题六:梦幻西游DF怎么加点啊 DF属于一个四不像的门派,有全梦幻+伤害最高的师门技能,却没有一个正儿八经的物理输出技能,奇经八脉的百爪要156J才能学会。
说全血和全力的,不否认这也是一种加点方式,可只能说这种任务凑合用吧,全血血量上来的,但是防低导致血只有数量没有质量全力作为输出的时候任务还有 PK的话都在意出手太慢。
不过又回来 DF来说09可以是一个分界点,因为9U的出现决定了09DF辅助的决定性位置,玩不到09玩LDF玩得到09辅助DF蛮好玩。
要是玩LDF 4力1敏吧各个数据都上来之后 PK也能占个输出位置或者4力1血发挥下魔族血成长的高的特性。
选的辅助DF加点其实没什么固定的这种辅助系主要是卡速要比封系速慢比物理系快介于一般大唐狮驼有部分加一敏。
选择的1.5敏+1耐保证防御, 2.5血满足血量而这个加点到50改成1敏,对于0-69的物理输出如果一直1敏加,也有快25点敏速一般一会乱敏过了69 1敏的最低的,最好能找到固定队活动或者PK看队友怎么加点,主要是卡速因为DF在PK很忙小死亡摄魂偶尔毒两下各种特技都需要比对方已经本队物理系速度快 9U必修满 PK摄魂也要满满C9U 09毒一次大约800+的血毒2就是1600+被形象的誉为小四海到后期可以2体2耐1敏,不过还是那句话,保证速度 LDF,没有后期,除非熬得到出六道无量或者百抓狂杀而这两个技能都不是很可观。
装备的选择 LDF活动带漫天最好其次是横扫套至于为什么说漫天好过横扫,不懂得话问其他人或者追问。两个金嗜血幡另一个法宝带风袋金甲试剑石或者辅助法宝或者BB法宝,选择变身连击卡活动建议变蟹将蟹将卡-速战神卡-血 PK就是正常的输出特技破血弱点带破碎也不错,可以控STL血DF等靠蓝发动技能可是蓝少多门派。
辅助DF建议小型辅助系特技装备比如:水清、玉清、光辉、野兽、流云、凝滞、笑里等等,活动的话可以考虑带修罗法宝9U摄魂风袋或者法甲或者金甲,不建议慈航、晶清、四海这几个更适合HS去佩戴,至于罗汉这个可以根据自己队伍配置要是队伍没有最好还是带上
问题七:梦幻西游5开120飞df如何加点跟你之前加点一样就可以,一般DF:2血2耐1敏或3血2耐,都可以的。
问题八:梦幻西游现在5开DF都是什么加点求大神帮助主攻力DF,5力。因为魔族伤害成长是很高的,所以5力的伤害一般大于DT。辅助的我推荐3血1耐1敏,带高命中,可以用毒攻击,或阎罗令,可减少血气上限。纯手机手工制造,求采纳
问题九:梦幻西游5开地府只要一个门派5开么?既然不是养号或赚钱的话,那建议你玩69吧,89J不上不下的很难受的,69的盘丝装备好了固定伤害输出可破千点,普通装备输出也能达到800以上了,不建议用5女儿号,5个女儿把暗器全部点到120才能输出破千点,点满5个号就累死了,5DF的不好,DF固定伤害输出太低,连攻击的也只是攻击一个目标,那就不如连天宫或这五庄的了,想来想去还是盘丝的比较有优势,投入少,连固定伤害号简单,只要4个号全部挂自动就可以了,一个号带队,封什么的,仅供参考,感觉可以的话,望采纳!谢谢!
问题十:梦幻西游120级五开四地府一无底洞组合这个组合贼叼,一点不比5女儿慢,而且回复更多,难度副本比5女儿还好杀,我准备转门派玩这个组合
三、梦幻西游地府这个门派怎么样怎样加点
我就是玩地府滴~地府有好多玩法的,如果仅仅把地府看成辅助门派的话,太片面了!地府的类型主要分为3种:第一,力地府,简单的定位是不会扫的大唐白天时候,地府还可以隐身,隐身以后的戳依然很痛~不是人人都有觉悟变成小狐狸的……当然,出了套装系统以后地府的地位大大的提高了、5件横扫套+嗜血幡+变身地狱战神的话,可以连着扫七八下……想象下给戳到那么多下的话是多~么的痛……加点的话由于魔族的力成长比较高,3-4力已经可以保证输出了,剩下的1-2点属性点则看情况加了,如果要PK的话就加在敏上,定位成尸体地府(拉起来就能戳,复生药品质高点起来就能扫);而平时任务的话,最好分配在体上,因为魔族的体成长也很高的~第二种,血耐地府,很容易理解,4体1耐或者3体2耐的话,可以达到很高的血量以及不错的防御,配合强身的话可以达到惊人的血量,在PK中可以定位成肉盾的角色,也可以算个小特技手,而改版后添加了技能75级以上可以使用的幽冥以后(几率与封相同,死亡后5回合无法复活,但可以用解封类特技驱散),也可以用来使用龟速守尸战术,而输出就靠判官令跟阎罗令~但是地府门派技能+的伤害也不少呢,不加力也可以达到不错的物理伤害虽然跟大唐之类的物理门派没法比,但是练级时候带个高防武器物理攻击也是不错的选择!;第三种就是5血地府啦,5血与4血、3血看似差距不大,但是可以拥有更加夸张的血量而防则靠满锻月亮的头跟衣服(停比武级的话最好带JY的)撑起来,高防+BT血量的地府是大部分门派的噩梦呢~而且地府的特殊效果:10%的抗封效果;幽冥鬼眼(使目标能够攻击隐身目标,并且+10%封系抗性)再加上判官令的抽魔效果配合起来的话贫魔的封系跟PT的会很郁闷!
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