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一、dnf僵直度是什么意思,pk作用大吗
角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGEPOWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直,只是时间极短,被我们忽略。由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。在DNF中,很多人都说穿轻甲可以增加攻击速度,其实,这只是对于有轻甲精通的职业而言,而准确地说,是轻甲精通加硬直,从而缩短了出招间隔时间,对于狂战士等没有轻甲精通的职业是不适应的。还有一个就是攻击速度和施放速度的问题,很多人到现在都没有真正搞清楚。其实,攻击速度就是出招的速度,高了速度就快,这个很多人都知道;另一个就是施放速度,很多人都认为施放速度是那个读条的速度,其实这两个完全挂不上钩,施放速度其实是指角色使用魔法型技能的出招速度。在玩了一个月DNF中,还发现了硬直在缩短攻击间隔只适应物理型技能(比如按3下普通攻击,如果硬直跟不上速度,很容易就让怪有了攻击你的机会),而魔法型技能出招后的硬直时间确是受施放速度的影响(拿鬼泣的月光斩去做比较就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的装备后使用月光斩之后的硬直时间是不同的)。限于攻击的范围内,总之一局话,硬直越高,连招就更完美,破绽就越小。很重要的一个属性,大家要多重视,不要把角色的实力指局限于攻击速度,施放速度和伤害了。
二、dnf现在僵直度的卡有木有具体的用处
其实刷图的时候用处不大,刷图用伤害就可以了(别跟我说买得起僵直卡还堆不起伤害)
PK的时候还是很有用的,僵直度,顾名思义就是攻击对方时会使对方出现一定程度的僵直,也就是不能活动。像刺客这类70版本和谐的很厉害的职业如果还想平推的话,弄三张无头卡都行了。另外僵直卡还推荐蓝拳,体术修罗,战法,大枪等职业使用。
补充一句,并不是你的僵直度高你就可以打人很爽,因为DNF中还有硬直度这个属性存在,你的僵直度需要扣除对方的硬直度才可以发挥效果,像大叔一类的,硬直度都很高的,重量也很大,平推空连都不好弄,所以真的要用僵直卡的话,PK打这些职业还是猥琐点·······
采不采纳无所谓了,闲着没事跟你白话白话
三、dnf僵直度和硬直有什么用
差不多吧x0dx0ax0dx0a僵直度就像是麻痹效果x0dx0a僵直越高~对方受攻击后后仰的程度越大~动作恢复的越慢~(一般重武器的僵直度要比轻武器高~x0dx0a比如巨剑的僵直度要比光剑高)x0dx0ax0dx0a硬直就像是霸体效果x0dx0a硬直越高~受攻击后的后仰程度越小~反映恢复速度越快~x0dx0a极限硬直就是霸体状态?一般普通攻击基本无法影响~
四、dnf硬直度有什么用
1、DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
2、而僵直度是你在攻击别人时,对方一定时间内无法活动。
3、硬直的作用就是:减少自身陷入僵直状态的时间。僵直状态,就是被攻击时角色处于僵硬无法动弹的状态,等于是使对方处于站着给你揍的状态。
4、作用:硬直是PK用的,只有是高端PK玩家才有用到。当你和附了僵直卡的超高僵直的平推蓝拳打时,高硬直有很大的帮助。就一般来说没必要刻意堆硬直。硬直越高当你被攻击时所受到的僵直时间就越短。
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