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新倩女幽魂侠客技能,“倩女幽魂侠客”怎么点技能呢

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:37次

大家好,今天给各位分享新倩女幽魂侠客技能的一些知识,其中也会对“倩女幽魂侠客”怎么点技能呢进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、新倩女幽魂 侠客主要点哪些技能

技能方向

雄心决:

必须点高。可以提高周围15米以内友人的物理攻击。

古道热肠:

必须点高。可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击。

生生不息:

必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限。

未雨绸缪:

必须点高,可以提高周围友人的物理防御。

坚壁清野:

必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。

坐怀不乱:

尽量点,群战和pk的时候可以用到的。

独当一面:

尽量点,在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友。

准心诀:

适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。

天涯比邻:

适当点高,关键时刻可以拯救队友和抗怪。

舍生取义:

需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。

不坏金身:

需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。

冰壶秋月:

适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。

势如破竹:

需要前置技能,点吧,可以无视对方的防御,很拉风的技能。

洗心诀:

前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益buff。

点评:

侠客是辅助职业之一,从他的很多技能中可以看出来,所以在选择技能上,就尽量的把有益buff的技能适当的点高或者点满,侠客也有很好自身可用技能,比如破防的和群a减速技能,也是值得点高的。大家要正确认识侠客的职业特色和定位,才能玩的很出彩。

侠客与各职业pk技巧:

vs甲士:用好减速技能,用好自己的灵兽和旗子,自己加血的和免疫伤害技能灵活运用,机会很大。

vs刀客:要点,挂防旗,两避不需要开,直接对砍,边奶边砍,天涯要活用,看准开金身,只能拼刀。

vs医生:开避实,直接天涯追着砍,基本就是拼蓝,建议砍不过的就跑吧,杀奶不是聪明首选。

vs异人:和异人打?就是插了旗子对着异人砍,用降防技能,如果晕倒的话就好了,看着自己血量用无敌技能。

vs魅者:要点,跑,跟魅打的侠不是聪明的侠。

vs方士:要点,挂法旗,开好避实,冲吧,多活用冰壶,不要让他离得你太远,晕住直接切。

vs射手:要点,挂防旗,不开双避,天涯晕,开始切吧,不要停止跑动不要拉开距离

点评:侠客单pk的话,确实是比较难的,当然一些很给力的玩家除外。侠客在群战中的作用非常大,也很给力,很符合其辅助的职业特色。群战中侠客可以给队友加buff,可以插旗子,还可以群a技能将对对方的速度和给与伤害。自身的生命延续性较强,所以可起到巨大的作用。

二、倩女幽魂各职业技能介绍

1、射手:

远程物理攻击职业,以火系、毒系、冰系技能为主,群攻击特色鲜明,威力巨大。别具特色的给他人减速、推远技能使射手在PVP玩法上震慑他人。射手还有一个最具特色的技能是可以增加的自己的射程和其他面群和线群的范围。

2、甲士:

近程物理高防职业,充分展现甲士血厚、体格壮健的特点。效果显著的拉怪(人)、吼怪等特点成为了游戏中不可或缺的“香馍馍”职业。

3、刀客:

近程物理职业,作为游戏中单体攻击最高的职业,刀客爆发起来的威力不可小觑。其特有的陷阱系列技能,不仅能对怪物产生伤害,还具有控制怪物、玩家的作用。

4、侠客:

近程物理职业,拥有游戏中仅次于甲士的壮健体格,其血非常之厚。侠客是游戏辅助职业的奇葩,可以给予队友增加有益BUFF,诸如增加攻击防御,为全队免疫等等。

5、方士:

远程法术群攻职业,以其特有的冰系、火系、电系、风系群攻击高伤害技能为主,是任何一支队伍中攻击的核心人物,其特色技能逍遥游一出,可以穿墙而过,在PVP的时候因非常灵活而不容易被杀死。

6、医师:

远程法术治疗职业,作为一个辅助职业,医师的系列加血技能能够在危急时刻为队友补充体能,可以拯救死亡的队友,并解除队友的各种有害状态。

7、魅者:

远程法术控制职业,以其特有的系列控制技能使人谈“魅”色变。尤其在打BOSS的时候,拥有魅者的队伍更轻松过关。在PVP战场上,如何摆脱魅者的控制也已经成为热门的话题。

8、异人:

远程法术召唤职业,这是一个特色鲜明的职业,当异人带着宝宝一起战斗的时候,要打败异人就变得十分困难。随着技能和人物等级的升高,异人召唤出来的宝宝数量和战斗力都会有所提高。

三、“倩女幽魂侠客”怎么点技能呢

侠客作为一个辅助职业,最好是有一个固定的队伍,雄心决和古道热肠以及生生不息是必须点的,点多少要看钱和经验了,攻击技能,群体的前期建议用踏雪卧冰和冰壶秋月,坚壁清野和未雨绸缪在前期不用点太高,作用不明显,吐纳绝是侠客很值得骄傲的一个技能,大大的加强了侠客的生存能力,一定要点。单体攻击的,在刚开始不要去点,因为打BOSS的工作主要还是要打手去做的。

前80级肯定是先把古道点高了,答案是,队伍里的木灵,方士占得比例绝对比射手刀客的比例多。随着级别的提高,90以后,刀客的输出体现,射手的输出体现,异人的石头BB体现,在点高雄心。

所以雄心古道 2个状态技能必须先满,在考虑点别的技能。

作为一个辅助职业,当然是先把份内的事做好才称职,两个状态技能+准心觉(如果你装备还不行,通常自己不打BOSS,可以点的晚一点)

新倩女幽魂侠客技能,“倩女幽魂侠客”怎么点技能呢

给队友+血气上限的技能不要点高,+1000的血气上线就可以了,此技能其实不实用。很多地方可以体现出来。

防御的旗子。其实雄心古道2个技能点满,对平民玩家已经算难了,所以我给你的建议是个+百分之10的时候停,以后有能力在点,因为您所有的状态技能都是看队友的,遇强则强,你就是雄心古道满了,队友输出本身就不成正比,或很垃圾,+了其实效果也大不了哪去。更别说防御了,就好比医生一直给以个甲拉血,但是甲还是死了,一样的道理。

天涯比邻一定要点高,虽然自己装备即使不好,但是帮站联赛破军等,都是很好用的,配合队友,杀人于无形。

四、倩女幽魂侠客技能都叫什么

兰花拂穴描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。

等级:1级可学

雄心诀描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的物理攻击增加,同一时间只能开启一个攻击光环。

等级:1级可学

踏莎行描述:轻功,可跳跃一定距离。

等级:1级可学

踏雪卧冰描述:用指力或自身真气引发目标体内真气倒行逆施,使其爆炸,产生范围冰属性伤害。不能使用弓。

等级:5级可学

生生不息描述:使友方的生命值回复速度和法力回复速度增加。

等级:10级可学

归去来描述:非战斗状态下使用,可回到自己的门派。

等级:10级可学

准心诀描述:增加自身和友方的物理命中和法术命中。

等级:15级可学

古道热肠描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的元素攻击和法术攻击增加。

等级:20级可学

灵犀一指描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。

等级:25级可学

天涯比邻描述:将一个目标抓到面前。

等级:30级可学

冰壶秋月描述:无数的冰锥从天而降,持续一段时间后消失,处于该区域的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。

等级:35级可学

独当一面描述:激怒目标来攻击自己。

等级:40级可学

万剑归宗描述:半圆范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害。等级:45级可学

未雨绸缪描述:在地上插旗,旗子范围内所有友方的物理防御增加,同一时间只能插一种防御性的旗子。

等级:50级可学

坚壁清野描述:在地上插旗,旗子范围内所有友方的元素抗增加。

等级:55级可学

吐纳诀描述:回复自身的生命值和生命值上限。

等级:60级可学

避虚就实描述:受到的法术伤害减半,受到的物理伤害增加。

等级:65级可学

避实就虚描述:受到的物理伤害减半,受到的法术伤害增加。

等级:70级可学

五气朝元描述:终极技能,使全屏范围内的友方物理免疫,不可与三花聚顶一起使用。

等级:70级可学

洗心诀描述:增加友方的控制抗性。

等级:75级可学

封经断脉描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。

等级:80级可学

万夫莫开描述:给自身加一个状态,该状态下格挡增加。

等级:85级可学

冰凌飞花描述:冰剑从天而降,存在一段时间后消失,处于该区域内的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。

等级:90级可学

不坏金身描述:去除所有不良状态,免疫所有的物理伤害和法术伤害,且物理攻击增加。

等级:95级可学

势如破竹描述:对单个目标造成物理伤害,攻击时忽视一定比例的防御。不能使用弓。

等级:100级可学

不药而愈描述:解除自身任意多个有害状态。

等级:105级可学

坐怀不乱描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的控制类抗性增加。

等级:110级可学

舍生取义描述:牺牲自己,复活友方多个目标,自己只剩一滴血。

等级:115级可学

三花聚顶描述:终极技能,使全屏范围内的友方法术免疫,不可与五气朝元一起使用。

等级:120级可学

关于新倩女幽魂侠客技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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