老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于雨血前传蜃楼在哪买和《雨血前传:蜃楼》详细攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享雨血前传蜃楼在哪买以及《雨血前传:蜃楼》详细攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、雨血前传:蜃楼2—8关隐藏房间位置大全
《雨血前传:蜃楼》每个关卡都有隐藏房间,对于有收集癖的玩家们可以好好的发挥自己的优势了,但对于新人们来说就很痛苦,下面就为玩家们介绍3—8关隐藏房间位置汇总。
第二关:白飞,打完屠夫后面有两条岔路,紫色壶,某个悬崖口往下跳
第三关:跟着剧情走就行。爬树的时候别着急往上爬左右多走走
第四关:上龙头船之前的场景桥下有条船进去触发沉思者剧情。上龙头船之后别着急打开关现在龙头上站三秒
第五关:第一节右边的屋子左上角放一堆罐子的阳台跳下去往左走进入带血的墙房间。离开屋子往下跳的地方往左跳走到头
第六关:看见沟就往下跳,黑镖门的隐藏在最下面一直走就能找到
七八关没啥隐藏,都是宝箱啥的
二、雨血前传:蜃楼人物连招技巧分析
魂以及左殇是两个不同类型的角色,在连击招式上左殇更有优势,可以打出近乎完美的无限连。
魂:高伤害灵活技巧型角色,核心技能鬼步(你爱叫瞬步也行)取消,蜃楼是一款强调连击的游戏。
魂这个角色就基础HIT数来说比不上左殇不是一击伤害大于左殇不过由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上较高的操作可以打出任何你想要的连续技。
这里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直时间时候马上使用而且是8个方向,善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必须掌握的技巧。
只要熟练你可以地上打到天上天上打到地上随心所欲而且伤害不俗,但是魂最大的缺点是HIT数不高比起左殇来说要打出S连击不要更高的技巧。
为了方便普通攻击用L表示重击用H表示
1:上天入地:LLL上L空中L H H斜下鬼步(看你面向哪边就用哪边的鬼步)LHHH
2:地上平推流:LLLL前方鬼步LLLL前方鬼步然后自由发挥可以浮空也可以继续推
3:超重7连:HH前方鬼步L上L空中L H H斜下鬼步LHHH
原则鬼步取消大家自己开发连续技去
左殇:纯技巧角色,机动力不如魂但是拥有超高HIT数,要玩好难度很高。
核心技能4剑气,左殇属于一个高级角色,一开始可能会感觉很难用最大原因是机动力太弱,但是一旦熟悉了以后你会发现你能轻松打出S级评价。
首先了解角色特性由于机动力弱所以左殇靠防御来免伤为了弥补这个不足左殇的防御反击判定比魂要轻松的多。
其次就是伤害方面,刚刚已经说过左殇属于超高连击角色,最大特点在于4剑气,首先玩家要熟悉并且熟练操作的技巧是随身4剑气,使用剑气后战斗中随时补充剑气这两个技巧是必须掌握的而且一定要熟练。
然后就是4剑气特性超高的硬直和浮空时间,在携带4剑气的时候攻击敌人会被4剑气打的定在原地或者空中时间很长只要你不是手残+脑残你有足够的反应时间来决定下一步连击,只要中途操作不失误可以无限连。
打出S级连击不是问题,估计正式版以后左殇会成为刷钱利器,不高操作难度比较高所以需要练习。
不过这里要说一下左殇的最后一个重击请慎重使用虽然帅气不过出招时间太长硬直太高超出4剑气定住敌人的时间所以实战中请谨慎使用,希望正式版升级技能后能决绝这个问题。连续技推荐:为了方便普通攻击用L表示重击H表示剑气S表示
1:4剑气状态起手 LL第3剑气攻击后 S+上L空中S+LL L落地 S+LLL上L空中L自由发挥
剩下的连击自己研究总之原则不变善于利用4剑气固定时间你能开发出很多自己的连击。
三、《雨血前传:蜃楼》详细攻略
《雨血前传:蜃楼》作为国产动作RPG的新作,还未发售就吸引了中外玩家的眼球。现在游戏已经放出试玩版,下面我们将为玩家们带来详细的图文攻略。
任务介绍
魂:“组织”杀手,《雨血》系列的第一主角。“组织”中崛起的后起之秀。经常以诡秘莫测的暗杀招式杀人于无形之中。此时仍属年轻气盛,还未有后来(《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》)经过岁月洗礼后的冷静与淡漠。
左殇:“组织”杀手,与“魂”从小流浪的好友,武功以雄浑凌厉的剑气为主。但除了这些,左殇更擅长谋略,他不但构思缜密,而且时常会防备不同的变化。此时已经初显野心和并不安分的心态,在私下里经常与冥主进行商讨。
1.刚开始控制角色魂按A,D键分别为向左、右移动,按S键为下蹲
2.按I键为跳跃
3.按J、K键分别为为轻攻击和重攻击
4.按住SPACE键+任意方向键为鬼步闪避,从而少挨敌人打
5.按ESC键为暂停,点击“角色技能”可以查看出招表
6.基本连斩、追加连斩重斩一、二、三、飞沙为基础招式,由于试玩版的原因,可购买的招式只有瞬杀和雨杀
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7.向前走,功手比较讨厌,它会在后面一直射箭,不过幸好普通攻击可以打断射过来的箭
8.剧情后切换角色左殇,按住J键打出四道剑气再攻击剑型机关可以将木桥放下
9.左殇携带剑气时,按W+SPACE键发动剑阵防御,按住SPACE保持防御姿态,防御会消耗剑气
10.左殇携带剑气时,连续按下I键即可实现二段跳跃
11.击打场上的容器和箱子可以获得奖励
12.再向前消灭敌人即可展开剧情
13.剧情后会介绍玄冥柜和紫蛇座的详细使用
1.刚开始的敌人没有难度,使用I+I+I即可过去
2.向前走会碰到奇怪的行走宝箱,不过现在不能打它,只能看它逃跑
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3.这里两边市场会出现弓箭手,先把弓箭手解决掉,就方便多了
4.这时爬上木杆即可,怪物会傻乎乎得从旁边的深渊跳下去,不过弓箭手出现的时候这招就不灵了
5.这个小BOSS会召唤前两拨怪,都解决了后它会下来。它不死就一直召小怪,非常麻烦
6.特别是它他会召唤麻烦的弓箭手,所以先解决它比较好
7.这里会出现2两个也会鬼步的怪物,不过好在它们血比较少,轻松解决
8.BOSS战的前夕,不过怪物会比较多,但是难度不大,注意弓箭手就好
9.BOSS终于快要来了
10.这名叫剑痴的BOSS,最好不要靠近他,靠近的时候他会旋转宝剑将你刺向天空,和他游击战比较好,干掉BOSS后这关就结束了
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四、雨血前传:蜃楼——试玩感想与建议
1.画面很赞,风格很喜欢,很浓的雨血风。
2.非常难上手(键盘)!移植给ios的水果机,想吸引lu的话估计很难。
3.动作走鬼泣的路线,动作间硬质非常大,为了连招而连招,会玩的话当然可以很华丽,但是操作感非常生硬,怕很多玩家都熬不过这一关。
(本人以前非常喜欢鬼泣,但是在体验过忍龙动作的行云流水后,就再也不会碰鬼泣类的动作游戏了)
胧村正从某些方面来讲是走的忍龙路线,讲究的是动作对玩家操作的回应,招式绝大部分硬质很小,而且攻击的方向变换非常敏感,给玩家有切实的操作感,从而体验到爽快的动作,这是胧村正真正成功的地方。
蜃楼的一大败笔就是连击中不能变换方向,不论敌人在哪里,玩家怎么“摇摇杆”,人物都必须打完再收功,操作感非常生硬!就算鬼步能取消硬直,但是重攻击的硬直还是太长了~!
二段跳的舍弃真心有待商榷,虽然蜃楼里二段跳改成了跳和鬼步、剑气的组合,确实挺新颖,但是却增加了操作的繁琐感。在动作连招中,挑空空中连招的重要性就不用我多说了,但是单单二跳的环节就需要三个按键,可能还是过了点。
没有下台阶的动作,既然能从中间跳上去,但还是必须从边上下来,场景里的移动(结合跳跃问题)就显得生硬了。
总的来说,动作方面请给玩家更多的操控自由,而不是尝试把玩家套在规定动作连招套路的框框里。
PS:我很明白很多所谓的“动作高手”对以上的建议不置可否,必能将蜃楼的连击练得出神入化,得以藐视一切,吞长江喷黄河,从而抬高自己的网络地位,进而彰显自己显赫的社会地位。
但我想蜃楼的定位应该还是面向更广大的休闲玩家,所以还是有点用的。
PS2:刚刚看到蜃楼都快发售了,所以改是肯定不能再改了,上面的就当是口水好了。希望蜃楼能吸引到自己的用户群吧。
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