大家好,布偶村游戏过关攻略相信很多的网友都不是很明白,包括布偶村第四章点睛攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于布偶村游戏过关攻略和布偶村第四章点睛攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、布偶村第一章选胚攻略
今天给大家带来了布偶村第一章选胚攻略,感兴趣的小伙伴们,一来来看看吧
进入布偶村第一章选胚点开右边春联,春联下边拿到【杂物间钥匙】用钥匙打开杂物间的门,退出杂物间来到右边厨房,拿到【橡胶手套】【黑色电线】【绿色电线】,点开杂物间门口的配电箱,配电箱里拿到【红色电线】【蓝色电线】【黄色电线】。
按照配电箱里边电线的断茬颜色,选择物品栏里相应颜色的电线连接上,给杂物间通上电
进入杂物间,杂物间墙上有红,黄,青三色布偶,按照布偶衣服、裤子、眼睛的颜色,交换头或者腿,使布偶全身颜色统一,并按照青,红,黄三色摆放,得到【钥匙】
点开左下角桌子上的铁盒,用刚才拿到的钥匙打开,得到【黄色布偶】
点开杂物间左下角的柜子,打开柜子,拿到【水桶】
点开杂物间右边桌上的相框,背后写着数字【190324】
来到最右边厨房门口,点击草丛中的信封,打开得到一张【照片】,这个照片就是之前我们摆放杂物间三个布偶的颜色顺序
点击院里的水缸,用木桶将水缸里的水舀干净,得到【贴着纸符的白色布偶】
点开中间的门,会有一个女施主跳出来吓你,记得闭眼,进入厨房,点击灶台上的锅,掀开锅盖拿到【火柴】
点击厨房窗户,会有女菩萨敲碎玻璃,送给我们一个【红蜡烛】
点击厨房左边柜子,点击橱柜上的锁,输入之前在杂物间照片后边看到的数字【190324】打开橱柜
打开橱柜里边有一个上锁的铁盒,铁盒上写着【三九五七】,按照古代天干地自的计数正对应【寅申辰午】
点开厨房墙上的年画日历,按照上边的日历标识,得到【寅申辰午】对应的【中吉凶大吉】
返回碗柜中,点开铁盒,按照年画日历的指引填上【中吉凶大吉】,打开铁盒,拿到过布偶村第一章选胚需要的【红色布偶】
来到中间房间门口,把红蜡烛放到右边不亮的灯笼里,用火柴点亮灯笼,看到里边有个黑影,点击得到【紫色布偶】
点击地上的阵法,将之前在布偶村第一章选胚拿到的布偶按照图中顺序,放在阵法中,即可打开房门
以上就是布偶村第一章选胚攻略全部内容了,希望给大家带来帮助。
二、布偶村第四章点睛攻略
今天给大家带来了布偶村第四章点睛攻略,感兴趣的小伙伴们,一来来看看吧
进入布偶村第四章点睛,开始下楼梯,按照楼梯上脚印亮起的顺序,如图点击楼梯,打开楼梯尽头的暗道
走下布偶村第四章点睛的暗道,傅齐被暗道尽头落下的石板隔开,聊天的得知傅齐的生日是【1998年11月19日庚午日甲申时】
在地道口以一本年历贴纸,根据傅齐的生日在这本日历中可以查到,傅齐的生辰八字是【戊寅年癸亥月庚午日甲申时】
把生辰八字填到门板上,门板打开,地道尽头有一个罗盘
地道左边墙上有华容道,解开华容道得到银色的【丑丁】,金色【甲子】,红棕色的【申丙】
转动地道尽头的罗盘,把【丑丁】【甲子】【申丙】,分别对应,转动到上边的指针,这是中间的指针会转动指向一个数字【丑丁】指向【五】
【甲子】指向【一】
【申丙】指向【二】
地道深处,左边的墙上有三色的兽头,难找刚才得到的数字密码从左到右依次拉兽头【一五二】下
在布偶村第四章点睛地道尽头的门板打开,进去看到在拜佛的奶奶,奶奶给留下纸条,让我们重新供奉奶奶面前的神
来到左边的房间,看到墙上和天花板有三个布偶,肢体动作各异,记下布偶的动作
来到右边的房间,点击柜子,根据上边挂的两个布偶的动作,和左边房间布偶的动作,打开柜子锁,拿到【剪刀】【空碗】
来到左边的房间点击盆景,用剪刀剪下盆景的枝叶,得到【树枝】
点击盆景旁边的水缸,用空碗舀【一碗水】
点击墙上的布偶,拿到【指针】【布偶】
点击右边的落地钟,把指针放上去,打开手机,看一下手机的时间,将钟的时间调至手机一样,表盘上暗格打开得到【金锁】
来到佛像房间,把布偶放在佛像前边蜡烛上点燃,得到【燃烧的布偶】
把刚刚拿到的东西,按照佛像手上显示的金木水火放在相应手上
奶奶苏醒给我们一张【斩妖符】
以上就是布偶村第四章点睛全部内容了,希望给大家带来帮助。
三、谁能推荐一些单机游戏
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐
下面是对这款游戏的评价∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯–||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。