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一、诛仙2未飞升青云最完美加点和天书(高分)
青云群攻不容置疑唉太牛X了没飞之前的加点法:一重技能寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6,一共24点(我的加点)这重争议也不太大,一般就是养生主加不加的问题和逍遥游是4还是5的问题。我先说下我自己对这几个技能的感觉吧。◎养生,主要在3点被动技能点上,配合天书的血脉调和可以多加3*40点血。我觉得多点是点。◎逍遥游,以前都用坐骑没什么用,现在有战场就不一样了,追杀和逃跑都很方便。反正是至少要4,不如到5满了算了。◎寒冰咒,没有加养生和逍遥的同志都是看中了这个技能的减速,虽然已经被完美削弱了好多,不过依然是挂机的首选。经常挂机的可以选择把它点到6甚至是9,因为它的减速效果真的很不错,特别是9+1挂机的时候基本怪基本靠近你的时候基本已经没什么血了。如果你经常挂机,个人强烈推荐用,9级耗蓝才62点,省的红药不是一点点。二重技能玄冰3,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决4,一共24点(我的加点)这重争议非常大,因为好的状态技能和少阳破魔都在这重。我还是逐个谈下各个技能我的看法,大家根据自己的喜好和加点走向选择。◎少阳剑气,以前青云唯一两个能用的攻击技能中的一个,定身和减速是以前我们小青云们幻想中的 PK打法,后来实战发现完全就不是那回事情。不过后来出了天书,效果加强了很多,是个争议非常大的技能。先说我不加的理由—— 1,单P中米啥用,攻击低,技能准备时间长,常常把人定到了人家也靠近了能砍我了。PS,我没加天书,9级少阳和112的合欢战场 PK没有定到过一次。2,群P中效果不太好,因为青云最大的优势就是群伤害,四重五重厉害技能太多,米空用这个。3,需要技能点太多,一般2重大家都只愿意刚好加24点,要加炼气还神就没多余的点耗在这技能上,炼气还神的好处我稍后讲到。另外要加就要加满。9,只加几点效果不明显,干脆一点也不加。加的理由——天书少阳初现大家都要加的,不说天书把这个技能加强了很多,定身10多秒,而且天书都浪费3点了,不用也太可惜了。N打1的时候这个技能可以有效防止敌人逃回城,嘿嘿。◎破魔剑气,这是我非常钟爱的技能。配合天书,拿掉武器,随手一挥,敌人的蓝瞬间就空了。如果他反抗就拿起武器灭了他,他不反抗,就一直米蓝吧。特别是对青云的仇人,趁他群怪的时候抽光他1W的蓝,保证他哭死。而且这个技能1秒释放,发招很快,可惜前置技能点需要太多,天书也要多加4点,只好舍弃。不过想想也蛮合理的,如此YD的技能,如果每个青云都加,拿世界还不乱套死啊。无限幻想中……◎炼气还神,之前论坛有篇帖子专门讨论这个技能。以前绝对是垃圾技能,不过配合天书点,这就成了个黄金技能,而且这个天书点是出绝圣的必加技能,不利用下就浪费死了。说下我的感受,我以前只点到了5,挂机的时候一瓶兰药都没用过。准备加到8,配合法宝到9,挂机的时候就算把怒剑也用上估计也不用一瓶蓝。如果你不是超级有钱,强烈推荐你加,穷人必加技能啊。如果你超级有钱,也建议你加1,配合天书用了后增加6%技能伤害。平时米啥用,用绝圣和真元的时候,配合尼姑的满级增加18%技能伤害的法阵,地上又一片尸体啊。◎真元护体,个人觉得是个绝对的垃圾技能。以前各加点帖子上都说这个技能配合天书可以吸收多少多少蓝, PK引怪的时候都好用。但是这个技能有个致命的问题,或者说是完美的BUG,祭出N点真气出盾了以后每被怪打下居然还要掉真气,而且掉的很厉害。红比蓝便宜那多,与其蓝基本掉空,还不如让怪打几下吃红算了。而且后面有大道,除非你超级有钱经常用大蓝补充,否则一点也别多加。◎冰心决,必加技能,清除天仙护体和炼气还神的冷却时间。争议就在加1点和6点上。我以前是倾向于加1点,因为这个技能即使配合天书加+18%的防御对青云来说也没太大效果。如果你总是用天仙抗着群怪,1点就足够了。但是因为我不加少阳,技能点多着也是多着,多点几点多点防御是点防御。嘿嘿,根据自己情况选择吧。◎南华心经,一般都给加满了。不过如果有达人走的是剑魔路线,可以少加几点或者不加。省出来的技能点加破魔。HOHO,不加的觉得是BT青云,大家见了赶紧绕路走。三重技能五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点(我的加点)这重争议也比较大,被动技能多,拿的出收的攻击技能也有。我再提供两种加点法,跟着依旧说下我对各技能的看法。五雷轰顶1,剑心通明6,天仙护体5,齐物论7,皇帝内经3,怒剑狂花2,一共24点(这种加点是基本舍弃3重的攻击技能,被动技能全加,配合血脉调和获得更多的气血增益)五雷轰顶3,剑心通明4,天仙护体5,雷霆震怒8,雷神之锥1,皇帝内经3,一共24点(这种加点是看中了雷霆震怒的10.3秒的群定身效果和雷霆震怒大范围的群怪效果)下面是造成多种加点方法的技能的解析◎剑心通明和齐物论,把他们加满的一般都是看重了天书的附带效果。我不怎么加的理由是,首先剑心通明多加2点也才多22点攻击,还不如我学个天外无聊的时候用的玩。齐物论7级满了也才多加36点防御,反正有开天仙护体怪就摸我1,不开总是几百的伤害飘,用7点技能点还36防御实在太亏。其次血脉调和这9点被动点也才给360点血,也许你会说要积少成多。不过150的鞋子8点到9或者加个天音的血上限技能或者法宝稍微好点或者开个天尊血就多了不只一点点,所以我不加。◎雷霆震怒,这个技能以前也是个标准的垃圾技能,但出绝圣要必加强化这个技能的天书点。而且强化的不只一点点,所以加他也有了点理由。
10.3秒的群定身效果,即使群怪的时候用下也够你把怪打一半血了。群P的时候也可以发挥很大的作用。◎雷神之锥,如果你加了雷霆震怒,那就再多加点到这个技能点上吧。10米的攻击范围,会让你开天仙抗怪群的时候安逸到死。你说你有五雷轰顶,NO,实战告诉我,8米的攻击范围经常让我开真天仙抗怪群的时候有几个怪群不到。重点不在范围少2米不够用,关键是那是五雷轰顶是怪周围而雷神之锥是你自身周围。120的群攻准备时间6秒太长,还是雷神好用多了啊。◎怒剑狂花,我喜欢这个技能,耗蓝少,攻击也不低,特别还带持续掉血的效果。反正该技能的强化天书也是出剑魔宿命一定要加,每级多加50点攻击,我喜欢,所以我加满。不过另外5重青云大哥们的一件都是3重攻击技能完全不够看,所以看你自己的喜好啦。◎天外飞仙,曾经90级的时候我们青云的精神支柱,就想着天外和寒冰一起用可以把敌人减速到相当于定身。实践发现这又是我们的幻想,攻击不高,减速没用,强化的天书又不是出剑魔宿命的必加技能,就加2点缅怀下就好啦。--!四重技能霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,极度深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点(我的加点)这重基本都没什么争议,基本大家都把主要的技能点投入到这重。说下可能有争议的技能吧。◎极度深寒,害人专用技能,杀挂啦害群怪的青云啦,一害一个准,YD人员必满技能。你说你是好孩子?那就杀BOSS的时候丢个嘛,群P的时候远远的丢个(36米啊),谁中谁知道。◎天玄冰,绝圣自暴后的首选技能,也是决斗时郁闷对手起死回生的技能,总之用法多多。推荐加满。◎天机印,很多人说没多大用,减速效果不明显。我想,也许群P的时候还是有点用的吧,反正是唯一的阵法,我先点满了发现哪种情况下好用了再告诉大家。◎天地不仁,发招时间长,技能成长不高,所以点一点群怪的时候随便用下就好了。其他技能都是没的说的,除了霜天雪舞,其他都点满吧!五重技能还需要说吗?当然全点满啦,一共17点。天书加点:御剑12点寒冰烈炎 1风剑之芒 2少阳初现 3怒剑心劫 2邪剑星羽 2天眷有道 2修元里除第三列其它全部加满,,下面是飞升的介意飞魔的强化版啊魔青云就是用来打架的不打架的话额真的有点浪费了一重:寒冰咒+3逍遥游+5养生主+3五气朝元+8玄妙镜+6(魔青云寒霜剑气+9)25+9二重:玄冰刺+3御空术+3练气还神+8真元护体+3(佛青云+7)南华真经+6冰心诀+1少阳剑气+6破魔剑气+9(魔青云)仙佛不用点少阳和破魔三重:五雷轰顶+1黄帝内经+3剑心通明+6天仙护体+5齐物论+7怒剑狂花+6(仙青云+9)天外飞仙+9(魔青云)仙佛不用电天外飞仙四重:霜天雪舞+3大道无形+3天玄冰+3真元华闪+7极度深寒+5天诛剑气+6(仙青云+9)七劫斩龙决+9(魔青云)天机印+6(佛青云)天地不仁+9(仙青云)五重:全满至于造化啊这个就是个问题了有钱都点满一般玩家的话留着造化点到时候点满华闪二再点别的
二、诛仙2未飞升鬼道完美加点及天书
一重:24点
百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。
魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。
护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。
遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。
魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。
一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。
二重:24点
御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。
蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。
幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。
怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。
二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。
三重:47点
鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。
归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?
怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。
狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。
碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。
三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。
四重:30点
暗影魔心:加满,提升致命上限。
狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。
百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。
巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。
四重总结:
本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)
五重:17点
五重说明:每个技能都没有不加满的理由。
8+24+24+47+30+17=150
第二部分:心得篇
鬼道出来第一天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。
其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。
1.三姿态关系
鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。
2.攻击技能
鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成“次秒杀效果”。能配的上“次秒杀效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。
135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。
145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。
3.状态技能
相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。
首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属性,即正面状态;减益,降低对方属性,即负面状态。
由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针—倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。
(1)增益技能:
有关提升抗性的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)
有关提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)
(2)减益技能:
这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次秒杀”很有帮助。
此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:
百蛊啖魂理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。
碎魂天袭理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:
1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。
第三部分升级加点篇
只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。
蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。
此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。
玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。
到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大
三、诛仙2青云门未飞升加点配天书,高人进。
重击:3
说明:此技能作用不大,过渡仅为出下面技能
勇气:加6满
说明:满级增加25攻击,持续时间长,必加
少侠阶段最少满8点,重击3+勇气6共9点。总共15点,使用9,剩余6
2。青云门一重
寒冰咒:加3
说明:加3过渡出寒霜剑气。减速效果明显,可做开局技能使用
寒霜剑气:加5
说明:过渡技能,加5出奴雷术
驭雷术:加9
说明:30后群攻技能,范围大攻击高。组对群怪升级必备
养生主:加2
说明:过渡,为出御剑不加不行
御剑诀:加5
说明:55前必备单攻技能。练级PK实用
归云剑气:加0
说明:加一点就行后期55有少阳所以只加一点
逍遥游:加0
说明:30级有RMB骑宠,此技能鸡肋。建议缺钱玩家点1,跑路用。推荐0
五气朝元:加0
说明:属鸡肋技能,在RMB药作用下纯属鸡肋技能
玄秒镜:加0
说明:要学需要花费逍遥游4点+五气朝元3点=7点。作用附加眩晕抗性。消耗大量技能点数,鸡肋。不如砸装备来的实际
一重最少加24点。寒冰3+寒霜5+奴雷9+养生2+御剑5=24点
总共45点,消耗9点(少侠)+24点(一重)=33点,剩余12点。
3。青云2重
玄冰刺:加3
说明:过渡技能,扇形攻击,范围小,伤害低,但是附加击退效果。练级专用
炼气还神:加5
说明:鸡肋。。为60群攻做过渡
雷云风暴:加9满
说明:60后群技能,必须加满。不然你还是群攻法师?
御空术:加2
说明:为下一个技能过渡
少阳剑气:加5(PK专业人士推荐加满)
说明:青云最实用的PK技能,攻击高附加定身效果,真气大于95%还追加本体攻击。
破魔剑气:加0(喜欢PK的可以适当加点,不过3转点数肯定不够)
说明:为了省技能点。。不加。
真元护体:加0喜欢PK的可以适当加点,不过3转点数肯定不够)
说明:限制了抵消伤害的总量。。技能不实用
南华真经:加0
说明:个人建议不学
冰心决:加0
说明:个人建议不学
3转需要2重点数最少24点。玄冰3+炼气5+雷云9+御空2+少阳5=24点
总共75点。消耗9点(少侠)+24点(一重)+24点(2重)=57点,剩余18点。
青云3重(YY加点)
五雷轰顶:3
说明:过渡技能
雷霆震怒:5
说明:过渡,为90群攻打基础
雷神之锥:加9满
说明:--|||不用说了吧。。不过技能介绍是自身范围10米。这个技能不太好
剑心通名:加6满
说明:加基础攻击的。。咱们要的是啥?
PK加点
以下是我的加点方法,当然对某些人有点不同,只要不口水就可以了,毕竟老是有人误导新手加点,我在这里写个青云不用洗点的加点方法,希望大家用点时间看看
1重寒冰+2,为了过渡养生主+3逍遥游+5为什么要加满呢,因为青云PK是要很高的技术操作,为了配合御空术和华闪。五气朝元+满,有些人说+了没用,是么,加满和天书爆出56%的蓝,你不加你怎么自爆,这是自爆的基础,青云的秒人技能只有华闪和自爆,就靠这2招杀人了玄妙镜+6共24点
2重玄冰刺+3练神还虚+8这考虑到些穷的玩家的药钱,还有RMB战士也别小看了,这可不单单回蓝,配合天书加多6%伤害至于为什么要加满后面在说吧御空术+3青云的华闪配合,御空术上前华闪真元护体+7青云本身就是防御低的门派,你不用他来顶出去一秒1个,当然这是在大道无形冷却的情况下用,55%加天书有75%的吸收,打你10000W就是2500血,能顶1招也不错了。南华真经+6被动技能都要加满冰心决+1+1能用来冷却天仙,真元护体和逍遥游。共28点
3重五雷轰顶+1皇帝内径+3剑心通明+6天仙护体+5齐物论+7怒剑狂花+2 3重基本是青云的防御路线,至于单攻的天外飞仙不加是因为3重的技能没4重伤害的一半。3重就不多说了
4重霜天雪舞+3极度深寒+5天地不仁+1我这样加完全是为了天地不仁,因为青云最帅的技能就是天地不仁和神剑,发动时间慢,但是用起来真的很酷,加上用来群怪也相当不错,不加的可以省去。大道无形+3天诛剑气+9最强的单攻技能,虽然PK用不上,但是用来打BOSS很实在。七劫斩龙决+9+满剑气延伸4.5米,就是说可以打出18.5米的距离,加上可以回血,不加浪费。天玄冰+6虽然用了不能动,但是这招是万不得已才用的,比如你的大道和天仙没冷却,在打BOSS的时候可以用来顶下。说明是万不得已的时候。真元华闪+7杀人就靠他了,至于上面说的练神还虚+满就是为了配合华闪,满级的青云伤害大约是4000左右,华闪+满的时候 100伤害就是秒多1000血 6%成4000=240,也就是能秒多2400血,新手的勇气25伤害,在配合琥珀冰晶50就是多秒了750血,不愿意加勇气的可以加警觉天机印+6青云的天机印,众所周知的垃圾技能。
但是看看技能介绍,6级是80%使自身周围12米内的目标减速24%,最多影响24个目标,并没有说对玩家无效。
本来4重的顶级技能了,对怪有效的话,根本对青云群怪没有用处,而且只减速24个。实在是很鸡肋。
希望能修改这个BUG,因为按照文字介绍的话,天机印并未说对于玩家无效,不然这么个法阵技能就会被浪费掉。
如果青云和合欢PK,开了浮光的,青云如果用天机印加上逍遥游倒可能逃跑。追杀大红名也能用上,实在是提升青云追杀与反追杀的强力武器。(借用别人的)如果真的能的话野战开了法阵就爽歪歪了,合欢移动8米多,能中的话就是6米多,起码别让他跑那么快,因为合欢跟青云打第1就是跑,因为他知道大道的威力,不喜欢可以不加,用这6点去加自自喜欢的吧。4重49点
5重的主要技能 1雷光+6主要是看他降低伤害,群战的时候中了就是300多攻击,代表青云少秒3000多血,其他的都是按比例提升攻击的,配合天书的时间效果也长,点满吧 2天尊法身+5青云的自爆的根本了,法宝一定要洗出这个技能,点满就是19200血,配合天眷提升将近40000血,护符最好是天眷的。致命率提升7%加天仙的2%,在加青云的150武器真武7%,就是16%,效果还是不错的,加满,项链有的话那就更爽歪歪了 3太极+4 20%几率进入不利状态3秒,攻击3次就是相当于60%的几率了神剑+2共17点
少侠9+1重24+2重28+3重24+4重49+5重17=150刚好
关于诛仙2未飞升青云加点及天书的内容到此结束,希望对大家有所帮助。