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地球帝国2兵种介绍,地球帝国兵种

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:61次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于地球帝国2兵种介绍和地球帝国兵种的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享地球帝国2兵种介绍以及地球帝国兵种的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术

冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;

热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。

热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。

电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)

冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,)

热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,)

空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。

兵种的配合要会阿,大略就是

1.兵〈–2.这种兵的反制兵3.〈—-反制这种兵的兵(看的懂吗…)

1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),

或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.

把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多了

左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,

第一个就是攻城器制造场中的部队,

以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,

射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,

对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有

致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,

自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,

用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,

这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,

对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.

第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,)

生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.

第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,

战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,

所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,)

战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,

或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),

才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-

二、地球帝国兵种

7.兵种

村民(citizen)(i-xiv)

生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。

侦察狗(canine scout)(i-xiv)

没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。

英雄(hero)(iii-xiv)

分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)

无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

巫师(priest)(i-xiv)

可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。

先知(prophet)(i-xiv)

可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。

剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)

刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。

抛石兵(rock thrower)(ii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

攻城兵(sampson)(ii-iii)

对建筑有额外杀伤力。

野蛮人(barbarian)(v-vi)

能穿过树林的剑伤型步兵。

维京人(viking)(v-vi)

行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。

步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)

枪伤型步兵。

狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)

枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。

迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)

远程抛物线型面杀伤型步兵。

火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)

反坦克步兵。

精锐警卫(elite guard)(viii-ix)

高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。

机枪(machine gun)(x-xii)

精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。

游击队(partisan)(ix-x)

能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。

医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)

能自动为附近的地面部队疗伤。

喷火器(flame thrower)(xi-xii)

对建筑有额外杀伤力的步兵。

毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)

防空步兵。

步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)

冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。

投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)

用于对付剑伤型单位的弓箭部队。

骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)

快速弓箭单位。

大象射手(elephant archer)(iv-v)

慢速、长生命值弓箭单位。

十字弓手(crossbow)(v-vii)

对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。

剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)

有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。

枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)

对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。

战象(war elephant)(iv-v)

行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。

波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)

类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。

火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)

使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。

投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)

地球帝国2兵种介绍,地球帝国兵种

面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。

抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)

对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。

攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)

本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。

攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)

对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。

简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)

远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。

攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)

远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。

爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)

远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。

反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)

反坦克武器。

主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)

适合对付步兵的坦克。

反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)

带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。

防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)

对空作战的装甲车。

制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)

对空作战飞机。

战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)

既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。

战术轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)

普通轰炸机。

战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)

以原子弹为武器的轰炸机。

攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)

对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。

运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)

无攻击力。

反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)

对坦克有额外攻击力的直升机。

对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)

适于对付步兵的直升机。

反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)

适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。

渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)

无攻击力的捕鱼船。

运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)

无攻击力的运输船。

护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)

主力水面舰只之一,可对付潜艇。

战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)

主力水面舰只,射程远,攻击力大。

火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)

对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。

巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)

防空型军舰。

攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)

适宜对付水面舰只。

核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)

以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。

航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)

本身无攻击力,以舰载机最为武器。

舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)

战斗轰炸机型。

战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)

攻击型空中机器人,可自行修复。

潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,适宜对付步兵。

亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)

攻击型水下机器人,可跨越悬崖。

牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。

宙斯机器人(zeus)(xiv)

攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。

太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)

非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。

复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)

攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。

暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)

攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。

冥王机器人(hades)(xiv)

非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time wrap)能力。

海王机器人(poseidon)(xiv)

非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。

三、地球帝国游戏全攻略

RTS的重点在于平衡性和战术策略的丰富性。《地球帝国》是否能超越帝国2,关键看这两个方面,而这需要广大爱好者长时间的对战去检测,在此仅总结一些入门级的经验。

·资源。分粮食、木材、石头、黄金、铁矿5种,其中粮食主要用于发展人口,木材用于造设施,石头用于造防御工事,黄金和铁矿用于造各类部队。不同类型的部队对黄金与铁矿的要求不同,注意这一点,有针对性地采集资源。另外,石头、黄金、铁矿的矿区都只允许6个农民同时开采。

·定居点(settlement)。它取代帝国2里伐木场、矿场,成为资源的收集设施(也可收集粮食),常就近建在资源区旁边,以节省农民往返时间。将5个农民驻扎进去可升级为城镇中心。

·主厂。分定居点、城镇中心、首都三个级别,将相应数目的农民驻扎进去即可一级一级往上升,其好处是影响范围扩大,处于影响范围内的设施及部队的抗打击能力增强。主厂里驻扎的农民数越多,附近农民的工作效率就越高。

·其它内政设施。在各自影响范围内,医院给地面部队加血(机器人除外),大学阻止敌牧师的转化,寺庙抵御敌巫师的灾害魔法,船坞给舰船加血,住房提高主厂周围部队(包括农民)的士气和抗打击力,每个房子提高1点。

·部队属性升级。花资源升级部队的血、攻、防、速度等属性,只能升5次(防御可多升2次),根据不同兵种的特点升级相应的属性,比如长枪兵不用升速度、吊炮则升2次射程等等。

·文明点。它的分配呈现出强烈的策略性,个人认为文明的人口上限(popcap)必升,对不同的部队则重点升其主要方面,比如坦克升血和攻击、战斗机升射程和速度。

·电脑AI。比帝国2改进了许多,派部队半路拦截的战术失效;敌人会钻着你的薄弱环节进行袭击,而且学会了先杀农民;其弱点仍然是不集结大兵团进攻、战术模式不发生变化。以防御塔、防空塔等设施去对付它们比单纯用部队效果要好。具体的战术策略和兵种相克规律在各个战役中依次介绍。

希腊

古希腊文明由多组不同文化的人融合而成,是当今所有西方文明的基础。

rush战术:即冲击战术,也可称为营暴战术,在资源充裕前提下实施的快攻打法,适用于所有时期。在前线多建相关兵营,设置其集结点为战斗最激烈的地方,然后逐个猛点各兵营的相关兵种,接着前线部队发动攻势。这样随着战斗的进行,你的部队能得到持续不断的增援,直至将对手淹没。随着战场重心的转移,或者改变集结点,或者派农民跟进修一片兵营区,及至后来,漫山遍野地都是你的各类兵营。

古代冷兵器时期兵种相克规律:铁剑兵克弓兵、长枪兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵,骑兵克弓兵、铁剑兵;战船(battleship)克三帆船(frigate),三帆船可火攻船(galley),火攻船克战船。

古代推进阵形:长枪兵或铁剑兵正面当前,中间放投石车、石炮、英雄(给士兵加血),弓兵殿后,骑兵侧翼,两侧各竖1座防御塔,后方建医院。骑兵以高机动力诱敌到阵势中歼灭,并冲击敌方的石炮或投石车。

一、铜器时代早期

背景:公元前10000-2000年,饥寒交迫的部落在Hierakles带领下,开始往富庶的Thessaly地区移民(Hierakles和Kalkas必须活下来)。

流程:主厂出农民采粮食(打猎)、木材、石头,等凑齐850粮食就升级至石器时代,农民数目逐渐增加到30个。过程中出猎犬探索,建兵营出兵防御。在左下方找到黄金和铁矿,以一队slinger和spearman护送农民去采集。Troas族位于西面海滨,以6个sampson(本身没有攻击力,用来撞敌塔和建筑)、6个spearman和6个slinger的兵力,加上两首领(Hierakles的战吼可震撼敌兵),扫平Troas族的村子,留着船坞等巫师Kalkas过来缴获。造几艘战筏(warraft),出海消灭敌海上势力,再护送装载了部队、首领和农民的运输船过海,抵达西南陆地。队伍西行,上山坡,一面抵御敌少量骑兵的骚扰,一面建造步兵营、弓兵营、寺庙、定居点。

关于地球帝国2兵种介绍,地球帝国兵种的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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