大家好,今天来为大家分享无主之地2同时期游戏攻略的一些知识点,和无主之地2阿克斯顿详细攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、无主之地2阿克斯顿详细攻略
阿克斯顿是无主之地2中的四大角色之一,其职业类型可能是很多玩家比较喜欢的,由于是冲锋型职业,所以抗伤害输出会给玩家带来比较强烈的冲击感受,下面是这个角色的详细攻略。
阿克斯顿攻略
概述:攻防平衡,攻击为BattleFront周期爆发型,以受到技能MOD大幅强化的黑洞护盾为防守重心,以石中剑霰弹为攻击主导。联机时使用此Build的人越多安全度战斗力越高。
Build弱点:在有大量可以产生高伤害DOT的敌人的地图,发挥不佳。复杂地形容易自残。
Skill说明
GUERRILLA系
Sentry(3or4/5) Sentry能增加军刀炮塔在场上的时间,间接支援了本Build的核心输出炮塔技能BattleFront。但因为只是周边性质的技能,所以填头似的将总体剩余点数加在上面。
Ready(5/5)换弹技能,对于弹匣小的主战武器Swordsplosopn!!!作用不错。
Willing(5/5)减少充盾延迟60%与增加回盾速度75%,比模组主项的益处还要大,有效支援黑洞护盾再充能。
GUNPOWER系
Impact(5/5)基础枪械增幅技能,同时也能增加肉搏伤害,以备不时之需。
Expertise(5/5)突击兵增加枪感的最重要技能,一般来说必不可少。
Steady(5/5)在此Build中主要增幅手雷伤害25%以及提供少许射击稳定性。
LongBow Turret(1/1)这个技能可以提升炮塔的血量110%,所以对于依靠Battlefront来增加输出的本Build很重要。任何时候即便让炮塔不射击也不能让它中途被毁掉。
Battlefront(11/5)本Build最重要的输出技能,所选择的武器也是围绕着它来的。增加枪械伤害66%,肉搏伤害66%与手雷伤害66%,因此Swordsplosopn!!!在有或没有这个技能时会有相差不止一倍的表现,该技能所提供的枪械伤害和手雷伤害Swordsplosopn!!!和KerBlaster都可以完全受用。
Do or Die(1/1)增加手雷和火箭筒伤害各10%,跪地可以扔雷。对我们所选择的武器都有不错的支持,跪地扔出魔法飞弹可以先染渣在轰击起身,或者跪地扔出奇点雷防止敌人逃跑。
SURVIVAL系
Preparation(5/5)虽然会增加盾量导致黑洞回满盾稍稍延迟,但是毕竟无赝品盾时残血状态进入下一场战斗有一定风险。如果对自己的手法特别自信,则可以加到另一边的Healthy上。
Pressure(5/5)残血时会减少大量回盾延迟,并加快换弹速度。这一技能让面临危险时黑洞可以更快发挥第二次作用。快速换弹对于Swordsplosopn!!!也大有好处。
Quick Charge(5/5)由于其他技能与装备已经提供了相当大的护盾提升,所以这个技能的作用大多在于对抗不期而遇的DOT伤害。
Phalanx Shied(1 or 0/1)在某些需要防御大型AOE的场景,使用这个技能以规避。
Resourceful(10/5)单纯的炮塔冷却技能,它与Sentry都是专门服务于Battlefront的,在战斗结束后主动收回炮塔,可以更快的在下一场战斗时展开。
推荐装备
Slot 1, Moxxi武器,可以在黑洞起效的时候切出,用来恢复HP。不作为主攻武器,所以请凭喜好选择任意moxxi武器。
Slot 2,石中剑(Swordsplosopn!!!),尤其是Casual Swordsplosopn!!!,可以作为战斗的轴心存在,在放置好炮塔后,利用黑洞护盾拉近敌人,靠BattleFront增幅下的毁灭性杀伤力干掉敌人。Swordsplosopn!!!的子弹药既受武器伤害增幅(以主弹的伤害折算)又受榴弹加成(全额)。
Slot 3 KerBlaster,推荐Wild KerBlaster,因为对这枪来说精准价值不大。同样能从BattleFront技能收获不小的加成。
Slot 4 Maliwan厂牌火箭筒,可以造成二次溅射的Maliwan火箭筒是工程师的好保底武器,像是火焰恐怖等等,受BattleFront的11级加成时甚至溅射伤高于直接伤。
备份武器:Tediore霰弹枪,救援,小兔子(假如你会用的话)。
护盾(Shield)
黑洞(Black Hole),尽量高的回复速度与小的延迟,攻击力反而次要。配合模组的团队充盾延迟减少与回盾速度加成以及技能,可以连续不断的触发奇点效果。也使跪地变得不那么可怕。
手雷(Grenade Mod)
魔法飞弹(Magic Missile)或者类星体等奇点雷,魔法飞弹可以用来上渣而且自动回复数量,类星体可以在你黑洞盾容补充出现问题时作为衔接。
模组(Class MOD)
蓝色的前线工程师(Front Line Tactician) Class MOD,+6在Battlefront,+5在Resourceful,提供最高44%的团队回盾速度与减少31%的团队回盾延迟。能对攻防冷却提供均衡的提升。
遗物(Relic)
Torgue Allegiance:提供弹匣和射速增幅,作用于Swordsplosopn!!!和KerBlaster,但是推荐在多工程师联机护盾充能有保障时使用。
Skin of the Ancients:能提供元素抗性与最高34.3%的回盾速度,适合Solo时使用以加快黑洞回盾速度。
Bone of the Ancients(Shock Damage):攻击取向的选择,更快冷却炮塔以保持更多时间的Battlefront状态以及提供对黑洞攻击力的增幅。
二、无主之地2游戏攻略之护盾的秘密
撑护盾最大量,偶然发现一个问题,1万7千的乌龟盾,最后撑出来总护盾量才1W9。技能+坏小子+圣物的总加成是70%,怎么可能1W7装备上才加成到1W9呢?发觉这不科学,所以决定进一步研究。于是乎发现一个护盾量计算的问题。
举例说明如下:
首先是加成状态
坏小子25.2%,圣物30%,技能15%总加成为70.2%
1.首先是一个粉色的护盾
26465X(1+70.2%)=45043与实际显示好像差不多没什么问题,那继续看下面
2.蜜蜂盾
16206X(1+70.2%)=27582看来也没问题和实际显示一致。
接下来就是问题了,
3.乌龟盾
按照上面的算法172506X(1+70.2%)=293605.
可实际数字呢?才1W9多一点。以前有人说,乌龟盾的盾量已经有加成,不受技能加成或者什么什么加成,等等等。。
那好!那今天我们不用乌龟,我们换一个,用魔虫皮。
4.魔虫皮
按照算法40963X(1+70.2%)=69719,而实际盾值只有6W1.难道魔虫皮和乌龟皮是一个毛病?
后来经过多个盾值的护盾反复比较,最后才发现一个奇怪的现象,结论:在30000这个护盾量有个分水岭。怎么说呢?护盾总量过了3万,按3万加成。没过3万,按实际盾值加成。
下面我来验证这个说法。
上面第一的粉盾和第二的蜂盾很清楚了吧盾量都在3万以下,所以加成算出来是多少,就是多少的实际盾值。
魔虫皮40963的总量,同样拆开为10963+30000,然后就是10963+51060=62023,也和实际值非常接近了。
把它拆开为142506+30000,
然后30000X(1+70.2%)=51060,这个是加成的部分
再把超出的142506+加成的51060=193566.就和实际值非常接近了。。
总之结论就是:盾量过3万,加成还是按3万算,超出的部分不受加成影响。
真的是很坑爹的设定!
所以昨天的帖子,有人回复说魔女装乌龟盾上24万,我现在可以告诉你那是不可能的。
三、《无主之地2》游戏详细攻略
《无主之地2》是一部射击类的游戏,该游戏今日发售。对喜爱射击的玩家们可算是有福了,下面小编献上《无主之地2》的图文攻略,游戏愉快~
CHAPTER1
任务:Blindsided
第一章教学关,熟悉基本的操作。行走、拾取、射击等。
1.一路跟着小吵闹来到它家,根据右上角任务提示完成一系列动作。
2.夺取被学人怪抢走的眼睛,一路跟随小吵闹,消灭几只雪人怪。
3.遭遇小BOSS,注意躲避投掷石块,拉开距离射击,很轻松。任务完成。
第一章开始~
来到小吵闹的住所
熟悉枪支操作
#p#副标题#e#
消灭几波雪人怪,准备小BOSS
BOSS没难度,拉开距离,多移动躲避投掷
任务交接界面
完成任务
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CHAPTER2
任务:CleaninguptheBerg
1.第二章开始,根据指示前往冰山,一路上不断有雪人怪骚扰,杀之。
2.随后会有血量和伤害较高的雪人怪,拉开距离射击,如果被黏住近战攻击也可以。
3.搜寻营地,会有小规模的战斗,敌人是持枪的人形生物,注意掩体躲避。
4.与SirHammerklock见面,等待他修复小吵闹后,完成任务。
沿途消灭雪人怪
营地内的小规模战斗
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与SirHammerklock见面
坐等修复
完成任务
任务:Thistownain’tbigenough
1.很简单,清理2处目的地的雪人怪。
2.第二处目标地的成年雪人怪,需要较灵活的移动,战斗方法都一样
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