大家好,关于老塔防游戏大全攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于脚本塔防攻略汇总的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、脚本塔防攻略汇总
脚本塔防这款游戏是非常有意思的,本次就为大家带来了脚本塔防攻略汇总,包括脚本塔防全方位玩法指南,非常全面的内容,希望大家喜欢。塔攻略大全
先额外说一下,速攻实际效果,低级每级0.1攻速,高级0.4,极品1;增幅实际效果,低级每级1范围,高级3,极品5;血袋和强健符合描述,都是低级每级40血/攻,高级60,极品100。100攻速效果是1秒1下。基础范围成长逐级减小,无明确数值。
升级和加技能点效果都是资质和基础成长乘算效果,上述技能不受影响。(以上看不懂无所谓)
爆射塔
基础成长值(1k资质时)
血量200
攻击100
攻速0.5
范围0.5左右
推荐技能,必备高级或以上速攻,任意等级增幅和范围;可选物暴,力量。
资质首要范围,尽量2k+,次要攻击x攻速,越高越好,血量别太低。
加点要求先单加范围上800范围,后续如果有高级速攻,就1210或(0310)加点,没有则4440(每3级加完一轮)或(0220)加点。
献丑了(旧版图,可无视)。
魔法塔
基础成长值
血量100
攻击70
攻速5
范围2左右
推荐技能,必备任意等级抚照,高级以上散射;可选范围,力量,急速,吸血,物暴等。
资质首要攻击x攻速,攻速优先度略高一点点,次要范围,血量别太低。
加点推荐先单加范围到500,后续0220加点。
还没洗好,暂且用用(旧版图,可以无视)。
半藏塔
基础成长值
血量30
攻击9
攻速50
范围8左右
推荐技能,必备任意等级抚照,强健;可选急速,吸血,散射等。
资质首要攻速,范围。范围低需要加点少量范围补偿,血量没救了,别指望了。
加点推荐20级到达700左右范围,后续加点0040。打pvp可以0022加点。
给你们瞻仰一下(膨胀.jpg)(旧版图,可以无视)。
排炮塔
基础成长值
血量50
攻击10
攻速5
范围1.5左右
推荐技能,必备任意等级抚照,强健;可选刺心,吸血,急速,散射等。
资质首要攻速,次要攻击范围,血量别太低。
加点推荐0031。因为强健效果远高于攻击力,所以就不加攻击了。
层数提升攻略
必要记得一件事,爆塔着火立马关游戏,一定要快,不然白云出来就玩完。
塔要求
一二三四层,每层必要等级+5,箭塔全部升级攻速,其他塔全部升级射程,五层要求所有等级达到20级。
后面层数要求
炮塔除外,其他塔射程要求五百以上最好七百,因为有弓箭手,然后十层应该有700以上射程了,爆塔还是升射程,没有八百射程就别升其他,八百射程可以考虑升其他2:1:1:0,炮塔,升攻击和攻速,自己按情况升,最好攻击和攻速保持一至,魔塔升攻速和生命,箭塔一定不要,一定不要,一定不要升级射程,升攻速和生命,爆塔还是升级射程,没有八百就别升其他。
技能要求
炮塔要强健,反正加攻击都可以
箭塔要散射有多少要多少,散射有四个就加一个抚照
魔塔要散射,还是有多少要多少,然后还是加一个抚照
爆塔要加生命的,有多少要多少,然后加一个治愈或者范围
技能选择攻略
爆射和魔法塔叠攻速和攻击,其中爆射上速攻、增幅、范围技能,魔法上散射、抚照,两个都可以上急速,力量,剩下格子多叠物暴(一般也没法洗那么多格子了)。我称为攻击物暴流
半藏和排炮也可以用攻击物暴流,注意上强健;但更推荐叠攻速,用刺心输出,核心是极品刺心,极品散射,后期打大怪极品刺心比你堆攻击碰巧暴击的伤害还高。我称为攻速刺心流
两个流派冲突点在于,刺心的伤害不会暴击。
技能学习攻略
总是看到有些人不会学技能,什么替换几率太高,那只是你们方法不对,前期一两个极品还是很容易度过前期的。
学习技能建议4+技能栏位置,以我的半藏为例子
5个空技能栏,不算多,洗一个资质不差4+技能的塔还是非常容易的。
学高级技能首先就是先学习4+个普通技能(五个普通技能还是跟容易的,可以全部换成吸血,这样你不会亏)
之后再学习你想要的技能,比如我半藏要学习散射和吸血
直接极品打上去(这个就有点看脸了,概率学是80%,因为有概率替换之前的极品。),但是半藏散射吸血,所以咱们最后打散射。
嗯,还好,我并没有遇到20%,这样两个技能前期就稳稳的度过的,前期来说两个技能基本就够了,等你有资本了在打或者可以再拼一拼60%几率。比较看脸我就不实验了。
然后再给你们说一下各塔技能重要程度,各位也可以自由搭配。因为在五个普通吸血的情况下必有吸血,我就不说吸血了。
爆射核心就是增幅,没有极品学高级,总之不亏
增幅范围暴击(前期这三个足够)
魔法嘛,高输出,核心就是散射了,所以
散射暴击攻击
半藏,散射就是核心,独一无二的核心。可以选择刺心强健输出
散射所有
排炮。搭配个刺心还是很有用的
刺心强健散射
基本上前期选择两个高级核心还是很容易的,有条件可以用极品,不过极品的更稳定。两个极品核心资质不错就很容易了
关键层攻略
1层,给每个塔都升5级,才会有“goboss”按钮出现(总级数超过20)
20层以前,都是步兵,只要老老实实升级塔,加射程加攻速,给法师塔和半藏带上强健,散射,扶照技能就行了。别的塔带几个个淤泥减攻击力(淤泥可以叠加,多重减攻击),20层是刷技能海和鲁大师的好地方,等级低就在这里刷。
21层以后。开始出现血量超厚的骑兵,全部50级以上的塔也还是打不动boss(全部塔都用的初级技能)。
在钻石不充足的情况下用66刷天赋无异于挥刀自宫,所以将排炮塔全加攻速,学了“淬毒”。可以轻松打到40层。
注意!重要的事情说三遍!不要轻易打40层boss!不要轻易打40层boss!不要轻易打40层boss!40层是一个巨大分水岭,40层boss很弱,但41层开始出现投石车(炮车),这种兵攻击距离最远为2000码(此时你应该没有塔能打到2000码以外),而且一炮就能秒掉半藏。(这只是普通炮车,goboss的炮车更疼)
这时靠原始塔就打不过了,要用吃66刷高资质塔,你必须拥有超过2200范围的电塔或者爆射秒掉炮车。或者拥有5万+血量的肉塔抗住炮车(辐照回血),等待2000码外的炮车慢慢进入你的射程。
再说下吃66的问题
金66太贵,一般都是吃塑料和铁。
一定要5技能格以上的。攻速范围血量都不要低于1000,攻击力资质后期不重要。
选主服千万不要选备用
二、老款经典塔防游戏
老款经典塔防游戏是植物大战僵尸、保卫萝卜、部落冲突、海岛奇兵、明日方舟、玩具塔防、繁荣世界:守护者、坚守阵地2、王国保卫战。
植物大战僵尸是美国宝开游戏公司开发并于2009年发行的益智策略系列游戏,游戏中玩家需要通过种植各种不同功能的植物来抵御僵尸的入侵。
保卫萝卜是飞鱼科技开发并于2012年发行的塔防游戏,凭借着萌系的风格和搞怪的怪物造型而吸引了众多的玩家,玩家的任务就是保卫好萝卜不被怪物吃掉。
部落冲突是芬兰游戏公司开发并于2012年发行的一款塔防类策略手游,游戏中玩家需要通过建造兵营、城墙等来壮大自己军队的实力,保护自己的村庄。
海岛奇兵是芬兰游戏公司开发的一款塔防类策略游戏,发行于2014年,游戏中玩家的主要任务是保护自己的小岛不被入侵,同时也可以开疆拓土夺取更多岛屿。
明日方舟是鹰角网络开发并于2019年发行的一款策略RPG游戏,游戏中玩家将扮演罗德岛的领导者“博士”带领岛上的干员抵御敌人的入侵。
玩具塔防是2012年发行的一款以玩具兵人为题材的塔防游戏,游戏中的画面非常具有卡通感,游戏效果也非常卡通化,紧张的游戏节奏也吸引了很多玩家。
繁荣世界:守护者是一款非常受欢迎的塔防游戏,除了塔防元素外,游戏还增加了英雄养成和卡牌收集元素,也使得游戏的趣味性得到了提升。
坚守阵地2是在2013年开发并发行的一款塔防游戏,游戏的玩法很简单,需要玩家采用各种战术和战略来抵挡敌人的进攻。
三、《塔防西游记》游戏攻略
《塔防西游记》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《塔防西游记》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《塔防西游记》游戏攻略
关于仙将
首先这个游戏的仙将分为:白色众生、绿色修身、蓝色真人、紫色上仙、橙色神将、红色大圣六种,不同颜色的将差距很大,所以选择仙将原则上当然是可以转生成大圣将的仙将最好,其他的仙将都免不了要沦为饲料被吃掉,但游戏资源有限,大圣将获的也颇为不易,周期长,不可能一上来就都是大圣将,都有一个发展过程,那么什么将值得培养,在这里先给大家介绍一下:
白色、绿色的仙将就别占格子了(紫霞我就不说了)
蓝色将:
1、上官婉儿,职业天师,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在对战技能(群加攻),虽然加的少,但是容易获得,竞技没同类型将可以一用。过渡将。
2、南山大王,职业弓手,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
3、顺风耳,职业天师,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
4、房玄龄,职业炮兵,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
5、凤仙郡侯,职业炮兵,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
6、火德星君,职业步兵,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(冰雨),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
其他蓝色将基本没有培养价值。
天师将:
1、如来佛祖,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。
说明:橙色竞技技能红色竞技技能都是加群攻,推图技能是法术三段击起,大圣天赋是火,主将。
2、观音菩萨,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。
说明:橙色竞技技能是加单攻,红色竞技技能是加群攻,推图技能是法术三段眩晕,大圣天赋是冰,主将。
3、金池长老,紫将,职业天师,获得方式:精英关卡。
说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关很好用,过渡将。
4、地涌夫人,紫将、橙将,职业天师,获得方式:活动。
说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关可以用,升神将后技能会变成单加攻,有些拼脸过渡将。
5、孟婆,橙将,职业天师,获得方式:活动。
说明:大圣弥勒佛的副将,对战技能单加攻,有些拼脸,过渡将。
6、地藏菩萨,橙将,职业天师,获得方式:活动。
说明:大圣孙悟空的副将,推图技能援军令,适用范围不广可以一用。
7、唐三藏,橙将、红将,职业天师,获得方式:活动。
说明:大圣女儿国王的副将,自己也可大圣,竞技技能复活,适用范围不广可以一用。
8、玉面狐狸,紫将、橙将、红将,职业天师,获得方式:首冲活动。
说明:并没有什么卵用的将,竞技场低端局常见,鸡肋,食之无味弃之可惜,可以升神将、大圣将,过渡将/主将??
其他天师基本没有培养价值。
弓手将:
1、菩提老祖,橙将、红将,职业弓手,获得方式:竞技场兑换。
说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的弓,爆发高,大圣天赋暴击,主将。
2、精卫,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:群攻将,竞技输出高,附带眩晕,大圣天赋毒,主将。
3、女儿国王,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,但可大幅降低敌方伤害,大圣天赋暴击,主将。
4、嫦娥,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出高,附带群体破甲,大圣天赋暴击,主将。
5、后羿,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出爆发一般,附带持续灼烧,总体伤害高,大圣天赋暴击,主将。
6、大鹏金翅,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,附带禁疗效果,获得门槛低,大圣天赋毒,主将。
7、小白龙,紫将、橙将、红将,职业弓手,获得方式:贵族5奖励将。
说明:群攻将,成长偏弱,竞技输出偏弱,大圣天赋毒,主将。
8、沙悟净,橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
9、九头狮子,橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
10、白面狐狸,橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
11、黄梅大王,橙将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,过渡将。
12、青牛精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换、招募。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,升神后大圣大鹏的材料将,过渡将。
13、蝎子精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,过渡将。
14、白骨精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:群攻输出弓,成长偏弱,可以升神将,升神后竞技技能改变,技能变废,过渡将。
15、白无常,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:成长偏弱,可以升神将,过渡将。
16、九头驸马,紫将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。
17、莫昂太子,紫将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。
其他弓手基本没有培养价值。
炮兵将:
1、孙悟空,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的炮,爆发高,大圣天赋火炮,主将。
2、六耳猕猴,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:控制将,输出一般,大圣后竞技场必备,大圣天赋晕炮,主将。
3、原始天尊,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:控制将,输出尚可,大圣后竞技场翻盘神将,有些看脸,推图技能伤害高,大圣天赋晕炮,主将。
4、镇元子,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,大圣天赋晕炮,推图主将。
5、哪吒,橙将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,过渡将。
6、孔雀公主,橙将,职业炮兵,获得方式:伏魔塔兑换。
说明:群攻炮,成长不错,获取周期长,饲料将,过渡将。
7、小龙女,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:三日目标活动。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,伏魔塔美女关必备,过渡将。
8、电母,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:群攻炮,成长不错,饲料将,过渡将。
9、黑无常,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:精英副本。
说明:群攻炮,过渡将。
炮兵将有些特殊,过图需求量大,神将以上炮兵将少,如果缺都可以先留着过图用。
步兵将:
1、牛魔王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:巡山兑换。
说明:无敌技能的将,就问你怕不怕,主将。
2、托塔天王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。
说明:大圣后,技能攻防一体,主将。
7、多闻天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:凝魂兑换、招募。
说明:自曝伤害将,前期必备,伤害高,用途广,过渡将。
6、雷公,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。
说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于多闻,用途广,过渡将。
8、增长天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。
说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于雷公,用途广,过渡将。
3、猪八戒,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。
说明:自爆回血将,目前作用不明,准主将。
9、太乙真人,橙将,职业步兵,获得方式:活动。
说明:自爆回血将,过渡将。
10、奎木狼,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:竞技兑换、招募。
说明:自爆回血将,过渡将。
其他步兵基本无培养价值
关于阵容,仙将选择
好了,将介绍完了,但是这么多,都要凑齐,都要培养显然不可能,里面很多将获取门槛很高,有的甚至要升到大圣将才能发挥作用,每个玩家投入不一样,起步不一样,选择也是不一样的,那么要练多少将,职业怎么分配呢,首先这个游戏的玩法大致分两类,一个是竞技类,一个是推图类,所需要的将和职业是不一样的,资源有限,那就只能选择一些作用范围广的将来节省资源,下面就来说说取舍。
一、竞技
谈到竞技,首先要说的是战斗模式,这个游戏,除了技能,普攻是不能打到后排的,原则上要先把对面前排打死才能依次打后排,但是竞技是有属性加成的,尤其步兵血加的很厚,但是输出加的很少,弓和炮输出加的多,但是血加的少,尤其有了牛魔以后前排很不容易在短时间内集火秒掉,造成了前排相对较肉,后排比较脆的情况,所以现在主流的玩法是利用技能直接越过前排集火将对面的后排打死,这样对面没了输出,前排就可以慢慢打了,这就要求输出的攻击和爆发足够高,并且技能得是群攻,不然打不到后排,也就是说弓炮数量不能少要保证5个以上,并且最好都是群攻,不然就会造成输出不足,但是怎么分配弓炮的数量呢,那就要说竞技的混位模式和弓、炮的输出模式,弓的普工都是单攻,技能群攻的也是只打技能介绍的固定数量,但是弓的竞技加成高,出手速度快一些,炮的普攻自带溅射效果,炮的群攻技能也自带溅射效果,就是攻击目标旁边的人会受到除基础伤害外的溅射伤害,因为炮和弓在竞技场都有攻击距离的问题,同一横排同职业的将会重叠站在一起,造成混位,就会吃到炮群攻技能的溅射伤害,因为竞技是按九宫格占位的,所以一般同职业不要超过三个,一共九个位置,输出定了5到6个,还剩3到4个位置给步兵和天师,步兵主要是承担伤害,因竞技攻击加成少,前期除了自爆基本打不出伤害,天师本来作用是回血,但是在都是爆炸输出的主环境下,起不了什么作用,所以主要作用变成了加增益状态,让输出跟好的发挥作用,综上所述,基于集火后排的原则,基本阵型也就出来了,下面我把常用阵型归纳一下:
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