大家好,今天来为大家解答风暴之灵dota2这个问题的一些问题点,包括dota2风暴之灵怎么样也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、dota2全部英雄简称分别是什么
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK, tinker
幻影长矛手:PL, lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司Pom, Potm
炼金术士GA, Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm(Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30/ 60/ 90/ 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90/ 160/ 230/ 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20/ 20/ 20/ 20
持续时间:4/ 5/ 6/ 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法,单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5/ 5/ 5
伤害:100/ 155/ 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7/ 7/ 7
神杖升级伤害:155/ 215/ 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止(快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标,切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
二、《DOTA》风暴之灵蓝猫的台词有哪些
出生音效=
By the Great Winds, I come!
我随风而来!
=选定音效=
Out with it!
脱颖而出
I am prepared.
准备就绪
Enlighten me!
指导我吧
Thy bidding?
汝之命令?
=行动/执行动作音效=
No one shall be the wiser.
没人比我更贤明
It has begun!
开始了!
For my brothers!
为了我的兄弟们!
That's a given.
理所当然
=骂玩家音效=
This outfit is for the birds.
这是鸟德制服
I'd tell you more, but then I'd have to kill you.
我会告诉你更多,然后,我就不得不杀了你
I am the Dark Night…Elf
我是黑暗(骑士)夜……精灵
Ahhgggcho! Uh! Don''t tell me I''m allergic to feathers!
啊~喔~别告诉我我对羽毛过敏
I ride on the Great Winds! I am silent but deadly!
我御风而行,我是沉默的,也是致命的!
Talon, Druid of the Talon.
猛禽,猛禽德鲁伊
How about if I just stand over here?
我站在这里不动总可以了吧?
=攻击音效=
[.vs英雄] For Calendor!
为了Calendor!
No quarter!
永不对敌人仁慈!
Make your peace!
归于和平吧!
In the Raven's name!
以乌鸦座的名义
三、dota2风暴之灵怎么样
风暴之灵可以说是后排杀手,高度的团战机动性令他成为dota中最飘逸的英雄之一,三围和射程与弹道都还算可以。不过需要的操作与熟练度都比较高,不太适合新手使用。
风暴之灵出门一般会选择走中路,作为队伍二号位带节奏,出门装可以主撑属性,带一点恢复即可,速出瓶子,发育到六级之后就可以考虑GANK了,一般推荐加点是主V副E一级R,因为要GANK人的话肯定是控制技和伤害技优先,R虽然伤害高,但是不好中,主V的话一套连招伤害是非常高的,同时减速效果也很好,比较容易拿人头。出装的话一般假腿之后就是紫苑了,再然后就根据局势自己判断,BKB啊林肯啊这样的防御装备可以出,血精也是可以考虑的,羊刀对每个智力英雄都是上上之选,局势碾压了出点儿金箍棒什么的也无伤大雅,一句话,局势适合什么出什么。
如果不走中路的话,也可以选择打野,因为两人走一路的话发育慢,风灵是个需要节奏的英雄,发育太慢就不好打了。走打野路线的话就要主R了,不断拉野靠残影清野,伤害高CD短耗魔不高,残影也算是打野神技了。由于主的R,控制限制技能等级不高,中期杀人就得多搭着点儿有控制技能的队友,拿几个人头补齐了缺失的技能等级,就又可以飘逸之旅了。
如果非走双人路,那就尽量让队友让刀吧,风灵前期没了节奏真的就比较酱油了。
团战的时候,风暴之灵最强的地方在于可以无脑直接切后排秒法师,我们都知道前中期团战中法师的地位要比物理输出高很多,如果你可以趁着团战开始的乱劲儿直接飞到后排,紫苑对方后排法师秒掉,你们的团战瞬间就稳了。抓人的时候也是,飞过去,A一下,拉人,A一下,放R,A一下,再飞,A一下,这么连招打下去,没几个能活的,这种飘逸的机动性与爆发性的输出,正是风暴之灵最大的特色。很多人都以为风灵是个法系核,其实不然,真正打到后期你就会发现其实风暴之灵是个法术伤害不俗的物理核,越往后打,他的法系技能越成为了辅助,主要输出反而成了普攻伤害。不信的话只要去被后期风灵杀一次看看死亡记录就知道了,伤害最多的那一份绝对是物理伤害。当然,这个物理核仍然是需要法术伤害支撑的,跟那些平A流可不同,只有技能放的好,这个物理核才能发挥出作用来。
不过风灵的缺点也不少,首先是前中期,尤其是紫苑没出来的时候,很容易缺蓝,最好能河道眼不断,持续控符。还有就是身板儿较脆,若是被控制住集火,那真的是瞬秒。所以一个好的风灵玩家一定要把握好控符时间,注意自己的走位和站位,只有你先手别人的份儿,最好别让别人先手到你。实在防不住的话,就出林肯吧。
风灵一旦被沉默了就彻底傻眼了,所以他很害怕血魔、小黑、DP、沉默这种带沉默技能的英雄,当然,紫苑也在名单内。什么?你说末日大招?拜托……那个有谁不怕……
最后我稍微讲一下风灵四个技能的要点:
R技能伤害不俗,CD极短,是很好的收兵技能,不过前期Gank作用比较低,推荐只点一级,这个前面也提到了。若说这个技能还有什么神奇的地方,那就是空中视野了。残影是拥有很大范围的空中视野的,所以如果对方在你面前绕树林,别犯傻跟着他绕,一个R放那,啥都看清了,战术意义非常大。
E技能控制力强,不过千万别忘了你自己也是要减速的,逃命的时候可别用这招,直接飞就是。
V技能伤害高,是蓝猫的主打技能,技能衔接的好的话,一套技能依靠V技能的被动伤害可以打出很高的爆发,所以尽量不要浪费V技能的伤害,对线期也可以依靠高等级的V技能磨对方的血,五级的时候三级V,一级R一级E,放几个R,靠带被动的普攻磨对方几下,如果对方警惕性低,到了六级就可以直接飞过去杀了。
大招我们就不谈了,风灵的核心技能,飘逸的资本,别乱用就好,这个技能可是很耗蓝的,由于飞行期间是无敌的,手快的话可以躲掉所有技能,这个就要靠自己训练了,帮不了你。
那么暂且就这么多吧,还有不明白的请追问。
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