大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下罗马全面战争全骑流的问题,以及和罗马:全面战争红罗全骑流攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、罗马全面战争里的种哪骑兵最强
都是在放屁,记得骑兵是需要配合编制的,冲锋的骑兵密度必须要够,否则冲完就坐等重步兵切,个人实验无敌组合——游牧民族(西徐亚)最强,匈奴铁甲骑+神庙的女猎手骑兵=无敌骑兵。不管遇到什么骑兵(披甲除外),咦波过去不白就全部倒,女猎骑有破甲属性,只要不死就是BUG。
还有一队很强的骑兵是特殊的,只有波斯和本都有,叫东方铁甲常胜军,也带破甲属性,更NB的是护甲更高,还兼远程。
再下来就是马其顿和塞流古,都可以出一种终极骑兵,叫什么忘求了,也很强。
总之个人觉得后期比骑兵——匈奴铁骑第一(人数也够多)。比远程——英国长弓第一(历史上称霸半个世纪),步兵罗马第一(其他的都是山寨货),蛮族日尔曼的斧头并也算一流兵种,但是防护实在是低了点,狂暴战士也不错。方阵兵希腊第一(但是本都的也不错——枪长一些)。战象应该算一种特殊的兵种,因为东方没有。
二、罗马:全面战争红罗全骑流攻略
罗马全面战争是一款场面非常宏伟壮观的游戏,对于游戏中不同的种族间都有他们各自的优点和劣势,对于喜欢策略类游戏的玩家来说这是一款不可错过的游戏。
红罗全骑流攻略
有人问想用全骑兵简单粗暴行啊,为什么一定要用红罗呢,红罗骑兵又不强,其实经过实验发现能用全骑兵的,红罗是最合适的。理由后面提。
简单说,全骑兵就是利用骑兵的速度快体力好,不断消耗对面体力满地图瞎逛体力拖垮了再打,只是简单说。其实操作还是蛮讲究的。
文明五的高等级AI可以一块钱按十块钱花,满地图都是兵刚造出来就给挤到北极去,不许我挑拨离间那废城骗他们开片?不许我低等级兵和农民卡位左右战局?
Dota的AI经验积累金钱积累翻倍,我凤凰一个转半空中被锤下来,牛掉过去还没大直接秒羊,还不许我带线推进塔后断兵。
WAR3的AI十个兵可以同时往十个方向走,我AC射他人族步兵,箭在半空中时他开了个盾防挨完立马切回来就不说了。
我不打人和人对战,玩的就是打AI,AI有AI的加成,我有我的猥琐,就这么简单。
全骑流的优势是造兵压力很小,如上图所示往往很小的兵力就能取胜。至于整体节奏快不快,这个看个人喜好,骑兵跑得快是真,但是我个人恨不能忍有伤亡的部队不修整,喜欢打完就回家补充,毕竟,军队的等级是一笔钱买不到的财富。在打高卢是要绕过漫长阿尔卑斯山道,接下来的几座高卢城都还没有2000人可以升级马厩,这一段是非常痛苦的,因为受伤的部队往回调动太过耗时间。胆大的人可以试试继续打,但是我不推荐,毕竟全骑流本来容错率就不高。
这里说说为喵不能用东方系,原因很简单,因为东方系周围国家骑兵都强,高卢可能一千人就一个将卫是骑兵或者有一支蛮族骑兵,但是要是一千人的塞琉古什么的,里面的骑兵可能也不止200人,要是这样的话还要刷著名战役还要刷以少胜多就很麻烦~上次用帕提亚喵的坑出翔了,不仅难打不说步兵也坑,开具地盘还大四面受敌,步兵不给力直接重开。
倒是红罗,北面的高卢西班牙不列颠日耳曼都是的短腿,除了将卫没几队骑兵,随便你放风筝耗体力秀速度。
接下来谈谈具体战术,有人说全骑流攻城守城不行,这话,不全对,套用孙子兵法的话,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。但是全骑流不一样,对于全骑流来说,是上兵攻城,其次野战,其次守城。
对,你没有听错,全骑流最好是去攻城。
骑兵怎么攻城?用间谍开城门?不不,不用。
很简单,他们自己会开城门。
突围,因为你兵少。如果碰巧你碰到了兵很少的城,你就200多人对面都不突围怎么办?喵的,撤走两队人接着围。
接下来无论是有援兵还是纯粹的突围战,都是野战节奏,杀完人,城就是你的了。但是要注意对面守城的那波如果有将卫,那个将军必须死,要不,就会很麻烦。因为不论将卫剩下3个还是5个,有将军下回合就回补充道到十几人,对于你大战过后的那几队人本来就不多的骑兵,系统可能会判定那座城不是空城,你还要接着围。这个存档的罗马就这么操蛋了一次,6队罗马骑兵往后绕了一下直接围城,对面那支满编回援罗马城下大战,结果吃完了满编对面罗马城里那队50人的将卫还剩10几个跑出了地图,将军没死,下回合接着围,结果来了蓝罗的援兵。
骑兵速度快,可以绕开对面的野战部队直接围城,赢了就下城,节奏很好,很多野战是没有必要的,赢了只是浪费时间,直接绕开野战部队围城逼对面回援打关键仗简单粗暴省事。用dota里的话就是抓了推,杀人拿塔。
这样有另外一个好处就是,AI打2支军队以上的会战往往更傻一点。
可能因为需要增援的原因,地图较远那支军队会不吝惜体力的跑过来,往往见面就是精疲力尽。
AI突围往往决心非常大的样子,比起野战时你要勾引他才会开加速追你,突围战往往一开始AI就不管队形不管体力的追你,另外骑兵和将卫往往喜欢从侧门冲出来,比较容易隔开吃掉,就是不吃他骑兵往往跑过来就是略微疲惫的体力。
再说全骑兵的野战
注意,骑兵的优势在于体力的速度,这两个同样重要。
问气球马在什么时候可以打败大城管或者马其顿皇家枪并且死亡十人以内?
答案是,在对面精疲力尽气球马精力充沛,对面远离友军在低地遭到你六队突然集合起来的气球马四面冲围杀的时候。
注意,如果马和人都是正常速度,那么体力很难消耗,起码绕地图一圈才能耗个差不多。
最好就是保持骑兵和步兵之间的距离不长不短,一直勾引对面冲锋加速去消耗体力。体力消耗差不多了就考虑吃肉。
如果对面很硬就勾引出大阵找个高坡背冲围杀掉,一口一口吃掉重步兵什么的比较硬的兵种。
不要吝惜背冲地形和你自己的军队集中这些细节,你是1;5的兵力劣势,多死三个人五个人,是不一样的,每名士兵都很珍贵。
如果对面比较软,什么120人的轻步兵而且弓箭手什么的比较多的话,就试试集中起来利用连环白,让对面整整队形排成一排,你突然全部人马快速跑到侧翼开始冲,很快就连环白,接下来就是喜闻乐见的四条腿骑兵收割节奏,因为你兵少,能多杀一个尽量多杀一个,一定不要图省事。为了追歼逃兵这各环节更好实施,往往把对面引到地图中央再动手。
野战中,连环白是十分诱人,但是用的时候一定要谨慎,对面如果有什么狂热战士之类一定不要太寄希望于能够冲垮,一口一口吃是稳妥的。毕竟气球马自己连环白也很厉害。这玩意还没事会擅自冲锋,冲上去没有让对面连环白自己往往陷进去出不来就麻烦了。
试图冲对手大阵时一定要注意先要把对手的将卫,骑兵,重步兵,枪兵什么的骗出来吃掉,骨头鱼刺一定要挑干净,气球马可是一种剩余40多个都会“因伤亡而担心”的兵种。
骗吃对面硬骨头的经典办法就是分兵,呃,这个比较考验操作。你分兵以后对面会分兵追你,拖开对面以后你再利用骑兵的速度优势集中起来对对面某一路的追兵合围,爆菊冲拿掉。伤亡很小很小,气球马冲一队这样体力耗尽的大城管也就死五个左右。
以前刚试着全骑流时,无脑满地图散步,沿着地图边界走,这样效果不好,首先正常速度下步兵体力损耗很慢,碰到德鲁伊教团和一些在特殊地形和天气有体力加成的兵种更蛋疼,另外,这样耗如果对面有远程兵有将卫有钢的住的步兵最后体力耗尽了都未必打得过。
现在就走在对面大阵前面一两个身位,骑兵分两拨,一波诱敌一波等着背冲,对面将卫和其他四条腿的的兵种肯定会追出来,诱敌队加速跑能拖开多远是多远,爆菊队侧冲或者背冲诱敌队回头往往一下对面将卫就残了白了(呃,不列颠除外,打高卢西班牙一将卫4气球马,打不列颠和三罗一将卫6气球马),一般都能在对面大队人马赶到前给打白旗,打成白旗后追不追要看他逃跑的方向,总之安全第一,不追也罢,逃跑的军队就算最后缓过劲士气和体力也都大打折扣了。对于西欧诸国很罕见的弓骑兵部队,一般是找到一个好的体位玩命追,追出地图了事,喵了个咪的,弓骑兵什么最讨厌了。不要担心体力,反正对面步兵跟来前你能休息回来。
不知道为喵日耳曼那么多长枪,最讨厌了,倒不是长枪克骑兵,在气球马面前两条腿兵种的战斗力都是平等的,主要是枪阵从来不加速追你,体力消耗很慢,没法骗出来吃掉。最后冲大阵的时候很蛋疼。毕竟你人数太少。
最后说守城,和大家想的也不太一样,也不是说骑兵守城就完全抓瞎,只是沾光比较少。
当然,起码八成的敌人围城都可以用野战或者支援把围成变成野战化解掉。
如果十分不幸你就这么一支部队突然给围到城里了,呃,这个很蛋疼,首先,你要祈求你城里的兵尽量要多,呃,最好是骑兵多,比如两个将军的骑兵恰好都在这个城里,两将卫8气球马之类。
三、罗马全面战争之红罗马略改革后,用什么兵打架
马略改革后,改革前的兵种不能招募,补充(除非修改),将军卫队翻新(所有派系)。但是不需要重新建造军事建筑,海军没有影响。
马略改革是罗马派系的春天,因为罗马不但增强的步兵,骑兵也得到了增强(完全不符合史实般的增强),就连弓箭手也得到了改善(不再是射程120的农民弓了)。
至于改革前的老兵的补充问题嘛,只能靠同类兵种互相合并来补充,也就是说只会越打越少,其实在逼着你换新兵上阵呢。
可是强力的步兵(早期军团啊,军团步兵啊,和禁卫军,戍卫军等)需要“都市军营”或以上级别的步兵军营建筑才可训练。也就是说,你用一支晚期军团步兵组成的军队攻打贫瘠的高卢城镇会面临根本无法补充的困境。而军营和城镇军营训练的附属军团无法成为主力,除非对手弱的掉渣。
不过骑兵完全不是这样。还记得一级马房的罗马轻骑兵吗?现在他改头换面成为了重骑兵!招募条件不变(还是一级马房),物廉价美,可以说是十分具有性价比的兵种。虽然还是弱了点(相对别的派系的晚期骑兵而言)而改革前的附属骑兵还保留了下来,这使得罗马可以继续使用猥琐的标枪骑兵流。若你要指挥高级骑兵部队,则需要修建更高级别的马厩类建筑,即可训练出“军团骑兵(盔甲防御是罗马骑兵第一)”和“禁卫骑兵(这个是牛逼的,打跟除铁甲骑兵外的骑兵绰绰有余)”不过罗马的骑兵还是比较难补充,因为罗马骑兵和标枪骑兵终究无法成为主流。至少在马略改革后的大部分地方而言。
总结:马略改革后的罗马综合实力非常强,强的没边(主角嘛)。攻打埃及之类的繁荣地区几乎不怕补充困难。而在贫瘠落后的地方则注意减少不必要的损失(除非你有预备队跟在后面)。总的来说改革后的罗马还是非常强的
为你列一张马改后的罗马兵种表吧,省得你觉得兵太多不好选。
附属兵团:就是那个拿长矛的步兵,招募条件很低。做炮灰很好,有一定数量打打中级骑兵也行(在埃及得多带,附属兵团对战车的效果蛮好)。
附属标枪兵:1级操练场即可训练。不过跟马改前的轻步兵差不多,若需要对付战象就用他吧!
早期军团步兵:这个很实用,可以排”龟甲“阵型,而且招募条件比军团禁卫什么的低一点,还是比较适用的。
晚期军团步兵:罗马步兵的支柱(当然如果你造不出禁卫戍卫军的话),1回合,物廉价美。盔甲防御还比早期军团的多好几点。有一定数量时几乎无解。
禁卫:哎呀呀,这个禁卫真的不惹人喜欢,下有极具性价比的晚期军团,上有跟他差不多又比他强的戍卫军。长的也没戍卫军霸气。若不能造戍卫军就用军团吧!军团性价比更好,用他走走排场还不错(当然拿他用也没坏处)
戍卫军:这个是罗马步兵一哥,也是极具实力的罗马全战最强三步兵的竞选者之一(其他两个是斯巴达和狂战士),有钱的时候大量训练他,你会明白戍卫军吃那么多工资的理由,实力太强了。
罗马骑兵:替换罗马轻骑兵的,模型用的是早期罗马将军卫队。补充很容易,物廉价美,很实用的辅助(有些地方可以成为主力)骑兵。
军团骑兵:有这霸气的两回合招募,以及霸气的盔甲防御,然而他的实战能力也是霸气的没边。在禁卫不在的时候可以罗马骑兵第一啊!可惜容易累。
禁卫骑兵:这个太可怕了。你用用就知道了,绝对的强悍。
(农民附属骑兵以及攻城武器不在列)
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