大家好,关于碧之轨迹全语音很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于碧之轨迹快结束时玛利亚贝尔说什么 就是说的日语的知识,希望对各位有所帮助!
一、碧之轨迹最终BOSS怎么打
如下:
先把小怪杀了,用兰迪的烟雾弹把墙拆了,还有罗伊德的战技,注意别对BOSS放S技,而且对BOSS的伤害超过一万就被直接驱逐一回合。
注意站位,然后第二阶段时BOSS血还有10%左右时,就会开始蓄气了,赶紧开B系统,干掉完毕,不干掉强制团灭,二阶段叫人放魔法,轮到BOSS时,就只会放中圆的解除驱动技能(不损血),靠这个就慢慢打死他吧。
英雄传说:碧之轨迹评测:
画面:作为《零之轨迹》的续篇《碧之轨迹》采用了一贯的3D场景+2D人物的方式来进行游戏。战斗时的AT系统和类似战棋类的走格子操作,对于体验过《轨迹》系列玩家会有熟悉的感觉,相反一些追求画面的玩家可能会觉得这样的画面未免有些简陋。
人物的立绘与前作没有太大的不同,这些穿插在故事情节和诸多过场动画之中使得人物的形象和剧情都有了表达。光影效果使用的不错,剧情中人物的动作也细腻了很多;但是连同游戏的缺点人物的阴影都还是以前的那个小黑圆。
音乐:山洞遗迹中BGM使用了鼓功能更突出了一种诡异神秘的感觉,而且还引人深入的探索其中的秘密。战斗时的BGM十分急促但又不乏热血,而城市里日常的那种悠闲轻松地感觉也使人融入角色之中。主题曲传达着游戏本身的核心思想,讲述着主角们的爱、思念、伤痛和决心。
游戏操作:取消了非战斗状态时跟前作一样取消了可以旋转视角的设定,有点不合理,偶尔会出现被场景中的物品挡住视线的情况。
总结:音乐很不错,逆境时的紧张和仍存在一线生机逆转翻盘的感觉,但游戏仍然没能全语音。画面上真的是有些“复古”了,部分玩家都在追求视觉上的享受的同时,初次体验并且接受《轨迹》系列的这种风格会有些困难。导力魔法的动画没有明显的改进,新增的魔法数量也不很明显。
二、零之轨迹图文攻略
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前言
《英雄传说零之轨迹》在2010年首发于PSP平台时,我还完全称不上是轨迹系列的粉丝。虽然在死党的安利下早早地就接触过了《空之轨迹》,但老实说当时并没有留下特别深刻的印象。这很大程度上和我曾经的口味偏好有关,那时候还是更喜欢各种车枪球之流感官刺激强烈的类型,而就算是RPG也更倾向于加入动作元素的ARPG,毕竟传统回合制从小玩到大无论武侠仙侠玄幻各种题材也玩太多了实在是审美疲劳。
而到了2010的时点上,一方面是PSP也属于产品生命周期的末期了,我自己的电池也鼓包了、摇杆也漂移了,想碰也碰不起来了。另一方面是那时候的PC单机游戏市场可谓是一潭死水,以各种MMORPG为代表的客户端网游大行其道。虽然就游戏性上以现在的眼光来看毫无可取之处,但其附带的陌生人社交属性就好像打开了新世界的大门一般,把我给完全迷住了,什么网络公会啊、情缘啊、师徒啊玩得不亦乐乎,很多时候宁愿像上班一样的打5人本日常、10人与25人团本,哪怕闲着无聊也更倾向于在网游主城里逛逛街、发发呆、看看风景啥的,颇有种把在网游中操控的角色当作第二人生的感觉,这和现在比较火的“元宇宙”概念有异曲同工之妙。
我们总说没有一成不变的人,自然也没有一成不变的兴趣。随着年龄的增长与阅历的增加,我的兴趣又发生了偏移,突然有一天我就对MMORPG失去了念想,脱坑卖号一气呵成,对曾经甘之如饴的陌生人社交也完全提不起劲。等这段倦怠期过后,我开始了全面的向传统回归,这次的耐心和包容度上比学生时代会好很多——对Steam的热爱一发不可收拾,买了NS捡起了抛开好多年的《精灵宝可梦》,同样也正式入坑了《轨迹》系列,把节奏慢下来沉浸在这宏大的RPG世界中无法自拔。感谢云豹娱乐让我体验到了翻译质量非常优秀的《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》,而这次《零之轨迹:改》官方中文版登录Steam也是一个很好的契机,我很期待能借此让我回到曾经的青葱岁月,稍微弥补下那年少时不经意间从手边溜走、现在却无比珍视的情怀与感动。
展现与HD-2D相似美感的画面
体验很多年前老作品的翻新版,无论是完全重制版亦或是高清版时,画面会是重要的评价标准——因为通常情况下剧情早已被绝大多数人所熟知,老玩家自不必说,新玩家也至少有所耳闻,而就算是纯纯真萌新一般也会提前去做一做功课产生一定的认知,这是对于名作啊、经典作品啊必要的尊重。不说惊喜不惊喜,但剧情、玩法都能让人基本满意的情况下,自然就需要靠画面的进化去让玩家产生更深层次的回味感、差异感之类感受了,毕竟哪怕是老玩家的记忆美化加成在现实面前终究也不能当真。您看看隔壁SE和CAPCOM虽然都被冠上了冷饭王的美称(?),经常把老作品原版直接端出来糊弄人,但碰到核心IP该出手时依然毫不含糊,不管是《最终幻想7重制版》还是《生化危机23重制版》都至少在画面维度上很出色了。
Falcom体量相比这两家要小很多,在3D方面的技术力也不能算很强,没办法像大公司那样可以轻易的立项然后全部用虚幻4或虚幻5引擎重新3D建模疯狂烧资金,因此制作《零之轨迹:改》时选择比较保守的高清化策略也是情理之中。本作的人物与场景依然是以2D的形式呈现带来了足够的怀旧感,不过支持的分辨率最高可达4K,使得大屏幕式下也不会出现模糊的现象,而立绘部分则能更明显的看出区别,画风保持一贯性的同时清晰度也达到了现世代的要求。
事实证明在条件约束下这确实是最明智的选择,《零之轨迹:改》的高清化效果完全达到了预期,甚至有的场景表现还超出了预期。比如罗伊德·班宁斯刚到克罗斯贝尔车站时,对整个火车站场景的展示就给了我一种非常强烈的HD-2D既视感,这会是一种很现代化的体验——近年来隔壁SE的《歧路旅人》让HD-2D技术走入了玩家们的视线,他们今年的《三角战略》、未来的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也都是运用了该技术进行制作,通过2D与3D的交融达成了出色的显示效果。迄今为止《歧路旅人》的全球累计销量已经突破250万份,这证明了在现今低画素依然具有令人着迷的魔力,也依然具有相当广袤的市场。
回到《零之轨迹:改》本身,我们需要认识到这样一个事实,本作的低画素效果是基于原作,而并非特意做旧的结果。所以虽然与HD-2D表现相似但本质上是迥异的,不可能做到处处精致。实际上本作最大的问题在于高清化后部分贴图材质模糊,特别是一些招贴、广告牌会“朦胧感”完备,这是无法避免的小小瑕疵,您也没必要拘泥于这一块的细节。但有一说一,这并不影响《零之轨迹:改》的整体美感,不敢说别的玩家怎么想,但至少我自己站在初见的角度,是比较满意本作的画面的。
以罗伊德·班宁斯为主角的展开
罗伊德·班宁斯,这个有一头褐黄色头发、热爱黄毛衣黄衬衣配上万年不变蓝白夹克穿搭,看起来只是个单纯的精神小伙但实际上却是坐拥三千后宫的肉食系男子(误)。他作为《零之轨迹》和《碧之轨迹》的主角为粉丝们所熟知,并在后续多部轨迹中都占有重要的戏份。当然我自己这边的认知顺序会反过来,先是在《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》中逐渐熟悉了客串的他,然后这次再回过头来看他初担当主角怎么一步步成长,从青涩到成熟去演绎我们知道结局的故事,也算是别有一番风味。
这个时期的罗伊德还嫩得很,毕竟刚刚17岁从警察学校毕业、18岁通过搜查官考试,现在才回到故乡克洛斯贝尔的警察局报到而已。报道就报道吧,可却没和前台小姐姐对上暗号,前台小姐姐完全没听说过今天有新人要加入。正当两个人满头雾水大眼瞪小眼之际,一个奇怪的大叔将罗伊德叫走,他正是罗伊德即将加入的特务支援课课长赛尔盖。课长大叔带着罗伊德简单认识了一下他的同伴——看起来很有大小姐风范的银发少女艾莉·麦克道尔、有热爱美女人设但却意外很可靠的兰迪·奥兰多、冷淡系的蓝发天才少女缇欧·普拉托。
随后课长就当起了甩手掌柜,而轨迹系列的传统节目也就此上演——咱们又是以小队的形式一边清理下水道魔兽一边熟悉游戏中的各种操作。可没想到下水道之旅还有点小波折,里面居然有两个孩子误入其中,咱们好不容易将他们从魔兽包围中救出结果又出现了BOSS级魔兽。正所谓一寸后宫一寸血,正当罗伊德打算牺牲自己来拖住BOSS的时候,游击士协会克洛斯贝尔支部的最强A级游击士风之剑圣亚里欧斯·马克莱因闪亮登场一招秒。罗伊德他们回去汇报的时候,先是被记者奚落再是被副局长批评,副局长还有警局同事们都劝他们改换门庭不要呆在特务支援课了。对此赛尔盖课长也很佛系,他给了4人一晚上的考虑时间充分尊重他们的选择。罗伊德和小伙伴们交谈后,大家的信念都很坚定顶住了压力继续在特务支援课干下去。小队的日常工作从琐事开始,什么登记空房啊、什么消灭魔兽啊,但也正是在这些琐事的背后,命运的齿轮转不停歇,他们被卷入了大事件中,和幕后黑手教团势力彻底对上。
虽然不如后来《闪之轨迹》系列中什么国内战争、两国战争那样格局宏大,但《零之轨迹:改》的剧情也是很有意思的,在传统之中也有创新——与之前《空之轨迹》系列主要聚焦于游击士们的生活有所不同,这次咱们扮演的是警察,并且和游击士之间还有些微妙的竞争关系。这样的设定会让玩过前作的同学感受到非常鲜明的视角与立场转换,在当时而言还是新意满满的。当然《零之轨迹:改》中的各种创新式的剧情推进手段,放在现在玩家都屡见不鲜了,我们“再回首”时往往会很轻易就能猜到剧情的下一步走向。这并不会是什么负面的感受,反而使得怀旧氛围得到了加强,另外值得一提的是全程语音也非常好地烘托了这种气氛。
系统相对复古跑图是个大问题
从《闪之轨迹》回到《零之轨迹:改》,最大的区别不仅仅时3D变为2D,还有系统变得复古起来特别是人性化程度的下降。其中最让人头疼的就是跑图了,大家习惯的小区域传送在本作中不见了踪影,一切都要靠两条腿。右上角小地图的功能相对比较简单,很多时候咱们走着走着就迷路了得打开大地图才知道自己身处何方,而就算是仔细查看大地图也并不能很清楚找到目的地。
举个比较夸张的例子,我从下水道中出来后的第一个主线任务是“消灭地下区域A1区块的巨大蝙蝠”,但老实说我都把整座城逛遍了也没找到地下区域的入口在哪里,地图上完全没有标识出位置,最后还是求助于视频攻略才找到位置。虽然不同风格的建筑和街景都很动人,但这么逛着熟悉地图找路确实是上世代的设计,现在看起来有些老旧了,我想如果是急性子的同学恐怕早就开始抓狂了。
另一个让人感到不怎么便捷的就是任务系统了。由于各种任务有期限也就是有时间限制,就意味着整个游戏其实是任务驱动型,咱们的主要玩点也在于此了。这个暂且不谈,需要吐槽的重点是在本作中任务并不是按照指示做完了就完事了,您还得去报告才会跳出最终结算页面。这么设计虽然很符合警察的实机工作流程也很有仪式感,但站在玩家角度就不那么有趣了,这多出来的拖尾工作虽然真正耗时也没多久,可您考虑到各种主线和支线任务的累加时间后就会变成一个不容忽视的数字了。这毕竟不是那个十里坡剑神之流人物层出不穷的年代了,现世代玩家的烦躁情绪也很容易在这个过程中累积到一个爆发值,还好改版中按照惯例配备了高速模式,能有效加快游戏节奏能,一定程度起到缓解公式化的作用。
当然继承了空之轨迹游击士的BP系统,《零之轨迹:改》中也有属于搜查官的DP系统,顾名思义玩家的各种任务、正确的选择都会增加DP值,而通过累计DP值可以提升搜查官等级。有完美主义强迫症的同学可能就必须要全程跟着攻略走了,毕竟错过了是没有办法回补的。
熟悉的战斗模式上手非常迅速
像我这样玩过《闪之轨迹》系列的玩家再回头去玩《零之轨迹改》是不存在任何障碍的,特别是战斗模式上全是咱们熟悉的那一套——在迷宫中跑图时咱们还是得通过先制攻击来获取进入战斗后的先攻优势,战斗中攻击顺序也同样显示在屏幕左侧,非常一目了然。战斗中包括普通攻击都还是有攻击范围,也就是超出范围后下达攻击指令角色会走两步靠近敌人然后挨打,此外什么战技啊、S战技啊、S-BREAK也都一应俱全。虽然效果朴素了很多,但同样也支持跳过动画。
不过这个时期的战斗也有些区别于后代作品比较有意思的点,比如魔法虽然还是吟唱一回合下回合释放,但重要性会大大地增强,初期就有不少怪咱们普通攻击只有40多伤害但一个魔法能打100多,与到了《闪之轨迹4》时魔法基本上没存在感形成了鲜明的对比。而战斗数值曲线上比较合理,不会像《闪之轨迹》系列后期作品膨胀的那么厉害,可以说战斗可玩性会比较好。另外需要额外提一句地图设计,制作组大概是怕玩家们在迷宫中老战斗也很无聊,因此会设计很多在刁钻位置的宝箱,去探索获取这些宝箱的方法可以说是很好的调剂。
战斗操作上您不管是选择键盘还是手柄都没问题,比较没啥动作性要求,慢慢输入指令也无所谓。但《零之轨迹:改》由于很多场景都是以斜45度角呈现,这就意味着咱们跑图时使用键盘操作的话,不得不同时按下两个方向键才能实现斜向的移动。调整走位会很麻烦,费老大劲才能和敌人处于同一条直线上,然后再按下对应键进行先制攻击,老实说这真的是不太好掌握的“技巧”。而换成手柄后感觉立马不一样了,虽然还是会有一个瞄准的过程,但会更容易达成您想要的结果。
由于是老游戏的改版翻新,因此按键提示方面也没有做到完美贴合,使用键盘也全都是手柄的按键提示,并且键位我有留意到和先前发售的《闪之轨迹》系列、《创之轨迹》Steam官方中文版中的都不太一样,过去经验也用不上,您又免不了要脸滚键盘一番才搞得清楚啥是啥。
结语
《英雄传说零之轨迹:改》有着相对明确的产品定位,如果您是想要重温过去美好时光的老玩家,如果您是我这种玩过后续作品想要对系列此前故事更深入了解的新玩家,那么本作会非常适合您。高画质高音质的提升让这部经典作品在最大程度上保留了原汁原味的体验,同时也比较能适应现世代的需求。Falcom一贯令人放心的剧情节奏这次表现也很良好,不仅成功刻画出了令人深刻的主角及各种正派、反派形象,还会用一些小小的桥段来突出人物成长过程中的心路历程,虽然手法很老套但玩家们就吃这套,会不自觉的带入并很容易产生共情的情绪。经典作品的魅力可见一斑,原作主体框架未经更改,在外貌上在这么多年后依然让人回味无穷。
而如果您游玩了《英雄传说零之轨迹:改》后感觉还不错的话,不妨也关注一下后续的《英雄传说碧之轨迹:改》。云豹娱乐也很懂玩家们的需求,他们在零轨改发售之后20多天就紧接着推出了碧轨改的Steam官方中文版。两作故事的时间线上相差5个月,依然会是熟悉的人物熟悉的配方熟悉的味道,罗伊德·班宁斯和小伙伴们仍然非常活跃,这一次他们走上了更广阔的舞台,将面对更强大的敌人也迎来了全新的伙伴,在体验方面可以说是得到了完美的延续。
综合评分:8.5/10推荐人群:轨迹系列粉丝,想重温的老玩家
三、碧之轨迹快结束时玛利亚贝尔说什么 就是说的日语
LZ您好,我把罗伊德从零之世界带回琪雅时的众人对话都发出来(一直到ED完),麻烦您自己看下。因为只发玛利亚贝尔的语言无法连成通顺的对话。我是在百度碧之轨迹吧里复制过来的,希望您能采纳
具体为:
(罗伊德抱着琪雅从漩涡中返回大树尽头漩涡消失)
缇欧:……啊……
兰迪:罗伊德……琪丫头……!
艾莉:总算是……回来了……
罗伊德:呼……——我回来了、大家。
琪雅:……呜呜……(抽泣)……
艾莉:罗伊德……太好了!
缇欧:琪雅也……没事呢……!?
兰迪:看起来总算是变回了原来的样子呢……
罗伊德:嗯、已经没事了。……呐、琪雅。你有必须要对大家说的事吧?
琪雅:(抽泣)……呜……对不……起……让大家一直这么担心我……尽是做些擅自的事情……还有……来到这里救我真的谢谢了……
艾莉:琪雅……
缇欧:没有必要道谢……
兰迪:哈哈……嘛回去以后可要做好被打PP的觉悟喔?
琪雅:……嗯……(抽泣)……嗯嗯嗯……
罗伊德:啊啊真是的……已经可以别哭了啦。
瓦吉:呵呵、这还真是。
丽霞:(……这就是……羁绊……)(我带的是瓦吉和诺埃尔…………现在看的是别人的视频……所以……)
玛利亚贝尔:——真是的。实在是无聊的演出呢。
罗伊德:……玛利亚贝尔小姐。
艾莉:贝尔……你还想做什么?
玛利亚贝尔:有什么好做什么的、琪雅已经失去了《至宝》的力量。和库洛伊斯一族千年的执妄一起失去了。实在是……步调全乱了。
琪雅:……贝尔……
缇欧:教团的噩梦也……总算是在真正意义上终结了呢。
玛利亚贝尔:嗯、但是在前方有更大的灾厄在等待着克罗斯贝尔不是么、尤其是埃雷波尼亚帝国……无论哪方势力获得了内战的胜利都会侵略克罗斯贝尔的可能性很高呢。演变成那样的话共和国为了与之对抗毫无疑问也会派遣军队的吧。
艾莉:……嗯……
兰迪:也是呢……
玛利亚贝尔:但是失去了《至宝》的现在,你们已经无力阻止这一切了。这一点你们已经理解了吧?
罗伊德:即使如此我们也……和琪雅一起做出了这个选择。共同跨越这叫做灾厄的墙壁、为了将明日之光握在手中……因此——绝不会后悔。
缇欧:……是的……!
艾莉:呼呼、要比一直以来都更加忙碌了呢。
兰迪:但是、我们也一直是一路努力过来的。
瓦吉:呵呵、立场上、不太好多说什么……但是典礼省也没有横抢(这个不会翻……)教会也多少会尽些力吧。
丽霞:我也是……能帮的上忙的地方就尽量帮。
玛利亚贝尔:呵呵……你们的交往还真是不会断啊。嘛、既然这样的话就尽量努力就好了。
(贝尔开始传送)
艾莉:贝尔……!?
罗伊德:玛利亚贝尔小姐……!
玛利亚贝尔:——啊对了、伊安先生我只是让他假死了。好好处理的话还是能活命的吧。
罗伊德:啊……
(众人望向躺在地上的伊安律师血迹和贯穿的枪都没有了)
玛利亚贝尔:还有、因为至宝的力量已经消失了的缘故《大树》也会马上崩坏的。还有几个小时……尽早从这里逃出去吧。
兰迪:你……
缇欧:……为什么……
玛利亚贝尔:呵呵、这次的事件无论结果如何都是要在克罗斯贝尔引发的。况且《噬身之蛇》的盟主殿下邀请了我担任欠缺的那一位使徒的职务。
罗伊德:什——
缇欧:使徒……《结社》的最高干部么。
艾莉:贝尔……你……
玛利亚贝尔:哦呵呵……艾莉、别露出这样一幅表情。大陆变成了这个状况的现在、有朝一日总还有机会相见的。在那之前、就在遥远的地方仔细看着就好了。你们这些坏孩子的事情。
艾莉:……贝尔……
琪雅:………………
玛利亚贝尔:还有就是父亲的事情、还是尽量别处以极刑吧。对克罗斯贝尔的重建应该还是能起到点作用的。于是各位……贵安。
(贝尔传送走)
罗伊德:………………
艾莉:…………贝尔…………到最后…………还是这么地自作主张……
(众人围向律师)
罗伊德:……嗯。确实不是致命伤。大家、一起帮忙把伊安律师搬运到梅尔卡瓦上吧。还有艾利欧斯先生们也是呢。丽霞:再过不久这棵《大树》就要崩坏了。尽快吧。
瓦吉:和阿巴斯还有大家联络下一起来帮忙吧。
缇欧:即使是这样……到最后玛利亚贝尔小姐也还是玛利亚贝尔小姐呢……
兰迪:啊啊、明明做出了那样的事情却也不太怎么恨得起来呢……这也是人德的原因么?
艾莉:贝尔大概……无论何时何地都是完全忠实于自己的人吧。一旦想到了想做的事情的话、就会想尽一切办法将其实施……即使是一个人面对所有的事情……但是……大家不像贝尔那样强大。
罗伊德:嗯、正因为如此……对人类而言家族和伙伴才是必须的。为了跨越墙壁、掌握未见的明日之光……
兰迪:嘛、虽然说看到那光之前还有很长一段路要走就是了……总觉得即使如此也定会有所收获呢。
缇欧:……是的……!
瓦吉:嘛、仅仅只是在这里的人们就能实现这样的事情了。如果将克洛斯贝尔所有的力量聚集在一起的话、总会有所成就的。
丽霞:呵呵……确实是这样呢。
琪雅:琪雅也……琪雅也会努力的……!为了保护和大家一起生活的……这重要的地方!
艾莉:琪雅……
缇欧:……值得依赖呢。
兰迪:哈哈、就是这股气势。
罗伊德:嗯、一起努力吧。——特殊支援科、撤收。回收了艾利欧斯他们就乘坐梅尔卡瓦号脱离这棵《大树》吧。回到、属于我们的克洛斯贝尔去……!
就这样——
我们平安返回了克洛斯贝尔
迪塔大总统、不迪塔市长重新被逮捕——
在这段期间、麦克道威尔议长暂时兼任市长
接着迎来了离别——
瓦吉和阿巴斯带着留有后遗症的瓦鲁多回法典国……
其他的来访者们、也为了各自的道路与克罗斯贝尔长别
一方面……有着蠢蠢欲动的人们。
《噬身之蛇》为了执行他们的计划获得了进一步的力量的他们开始了对大陆全土的干涉
持续内战的帝国铁血宰相驱逐了贵族势力收获了胜利
接下来克罗斯贝尔在帝国的占领下迎来了长达两年的苦难的日子——
最终克罗斯贝尔独立 HAPPY ENDING
to be continued……another place's story
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