大家好,质量效应1完美攻略相信很多的网友都不是很明白,包括质量效应1 攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于质量效应1完美攻略和质量效应1 攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、质量效应1 攻略
《质量效应:传奇版》中的一代虽然随便加点也可以玩,但是如果讲究一点加点能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戏一代应该怎么加点,其实游戏一代的技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。更多如下。
一代好用加点推荐
技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
托举和奇点点满。消耗24点。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。
职业专精12点。
幽灵训练12点。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
总结起来
基础护甲 12
手枪 12
投掷 12
托举 12
扭曲 12
奇点 12

屏障 0
停滞 0
天罚 12
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
解码 6
幽灵训练 12
加起来刚好102点。
如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。
二、质量效应1 推倒方是什么
就是诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和你喜欢的队员说话,有空的话就去聊天,切记跟他们说话态度一定要好,最保险的就是全选右上角和左上角的内容(我玩的是英文版所以没怎么注意他们说了什么,尽量选好话就行了)。
薛哥的可推角色是Liara和Ashley(爱什莉),薛婶能推的是Liara和Kaiden(凯登)。(不过我走叛逆路线的时候除了私下里谈话以外说话都选的是右下角的选项)
如果你同时泡两个人都成功的话,主线到了一定程度这两人就会同时来找你要你选择其中的一人(所以最好每次回到船上都存个挡),要是选“can'tIhaveyouboth?”的话你就完了。
接下来去XXX(名字我忘了)摧毁Saron(萨伦)的基地时你将在Ashley和Kaiden之间牺牲一个人,这里可千万别把你要推的人给弄死了==
最后去Illos的话就会有一段Happy剧情啦~但是也别一时脑残选了错的选项哦~
等到你看完了所有的推倒剧情以后你就会感叹制作组的偷懒了。
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
三、质量效应123,第一次玩,分别用什么职业有乐趣
1代战士,2代烧饼,3代渗透。
《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。
经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。
但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。
虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。
但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
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