这篇文章给大家聊聊关于龙之谷2游侠技能,以及龙之谷2游侠怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、龙之谷2游侠怎么加点
在龙之谷2中游侠是一个下限很低上线也很高的职业,也就是说在有了一定技术之后会非常厉害,因此很多玩家都会去选择游侠这个职业,下面我们一起来看一下游侠应该怎么加点吧。
龙之谷2游侠怎么加点
PVE:
首先由于技能点的紧缺,所以无法二连和多段都满上,在此我们选择多段射击,因为伤害范围较多且同样可以断技能。
说到加点的话输出向技能飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害,精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出。
螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。
首先起手技能是捆绑射击,毕竟该技能可以将附近的敌人拖到自己的附近,这样便可让自己能够更加出其不意的把敌人拉到自己的攻击范围内,便于自己的输出。
接着自然就是使用箭雨这个技能,毕竟可以让受到攻击的敌人其致命一击抗性降低,便于提升后续技能的输出;最后在精神放逐以及精神爆发这两个buff技能的状态下,对对手进行狠狠的大招技能输出,这样就能让伤害得到最大化了。
PVP:
游侠在PK时,要懂得如何聪明的骗掉对手的翻滚和浮空,一旦对方把逃生技能交了,马上捆绑攻击拉到身前就是一套连招,然后跑开等CD。加点推荐如下
1、必满技能:
逃生技能(包括闪避、浮空等)、多段射击、捆绑攻击、螺旋风暴、强旋风腿、双飞腿、星云锁链、螺旋刀刃。
2、一点前置技能:
二连射、踢射、精神放逐、迷幻新星、消能旋转箭、爆裂踢、螺旋踢、箭雨
二、龙之谷游侠二转都有什么
游侠共有两个转职方向,即:风行者和影舞者。
1、风行者
风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。并且,该职业连招灵活性强,不易被敌人预判和捕捉,实际操作时发挥空间大,玩家只要能够掌握一定的走位和作战意识,那么轻松谋取效益。
2、影舞者
和风行者不同,影舞者蜕变为了近战职业,拥有不错的近身能力,攻击和打击伤害有所增强。不过,面对范围目标,易被风筝。同时,影舞者有着不错的控制和生存能力,配以较为强劲的操作,适合PVE模式。
扩展资料:
职业技能
游侠是因PVP而存在的职业,属于近战职业,技能分两系:迷幻系与刀刃系游侠的特点职业的灵活性能进能退使之在竞技场总有一席之地。
拥有被动技能:【星云锁链】与【旋转涡流】使游侠能产生高机动性,关键时候总能让游侠化险为夷,故而称之为:刀刃的舞者华丽的连击,短技能的CD让游侠拥有很强烈的打击感。但游侠最致命的弱点就是血量比较低,所以这对玩游侠的玩家要求操作比较高。
对于游侠来说基本上都会选择双修,即使如此游侠的主动攻击技能也只有10个而已,但更多的是游侠的被动技能才能体现游侠的致命打击。
三、龙之谷游侠加点及技能连招详解
《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!
《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远
辅体要点前置,不需多加.
弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1
翻滚5空中踢1旋风腿3
多段射3起身踢1凌空踢1
踢飞3
艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
箭雨3鹰击长空1
捆绑射1消能旋转箭1
精神火焰3
螺旋风暴1
(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前_攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。
踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
总之这是考验技术的职业..
四、龙之谷游侠技能分析
游侠技能没多少不实用的
弓手部分:疾闪翻滚浮空必满穿刺前置 2连要么不加要么就加满飞身踢要出多段前置或者满精神训练力量掌握建议满强旋风腿前置魔法箭可加可不加(要加就1级)
踢射这个是个常用起手技能踢射后再用捆绑抓浮空是常见连招如果是影舞的ex效果就更好了前冲距离增加并附带小无敌,伤害也大幅提升风行前置影舞出到ex前置
捆绑没什么好说的捆绑接双飞基本中的基本,要注意的是这招完全没霸体需要小心别被打断前置就好
双飞同上可满可前置
螺旋风暴游侠主力输出技能,不论影舞风行都是必满技能
螺旋t小无敌技能用于连招中,对手倒地最后一下能浮空风行ex前置影舞前置
爆裂踢 pk眩晕神技爆裂接双飞不解释基本上前置就有96%概率眩晕要是不放心就6级100%
旋风飞腿伤害不低但是出招速度慢用于连招中亮点是前几脚无敌可用来拼招前置即可
箭雨神技不解释防近身进攻都不错跳起瞬间无敌尤其是箭雨+爆裂t除了法师其他职业无解前置即可
消能旋转箭第二浮空 1级就好
鹰击长空高伤害破霸体能力优秀但是本身没霸体前置即可
凌波空中连招用的 5级还是6级能踩5下前置或者加到踩5下
精神火焰火焰加涡流星云加火焰使游侠机动力大曾 1级就好
星云锁链神技之一无敌技能+快速移动无论逃跑还是进攻都很好必满
涡流又一神技可以说是游侠的核心技能,游侠有了涡流以后技能才算成型翻转的瞬间无敌可以接在大部分技能后边例如火焰飞腿消能箭雨强旋风腿等使得游侠机动力大大提高连招组合随心所欲必满
精神放逐刷图必满 pk前置
精神爆发神技加快动作和cd时间刷图满 pk也可以满但是单p一般潜规则群p最好辅助技能之一
短弓掌握坑爹技能不加是最好选择
迷幻新星伤害还算不错刷图凑合用 pk废物
螺旋刀刃范围伤害刷图清小怪用打boss不出暴击坑爹群p神技一脚踩死2、3个都不是什么新鲜事
2转
影舞:回避斩就是rp挡跟贤者自动格挡类似但是几率有点高连续发动很常见
飓风舞影舞招牌只要踢到不管开盾还是化身虔诚之类的全无效全程无敌缺点是判定极小也就右键特殊攻击那么大不过可以在爆裂t晕对手后放心使用
踢射EX影舞招牌可以说改变了影舞进攻的模式可攻可跑也是影舞跟风行的最大区别
风行:showtime减少90%被动技能cd卖萌神技 st+爆发飞天是风行招牌(虽然没什么用)pk可用来加速恢复保命技能cd
嗜血狂潮高伤害速度慢逆硬直蛋疼亮点是可以吸人比飓风舞好上手但显然比不上飓风舞实用
螺旋tEX有效距离大概加倍速度奇快进攻跑路都可左键可接火焰右键可以挑起倒地的人
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