其实信长之野望12战法威力的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解信长之野望12的几个战法记略的小问题请教,因此呢,今天小编就来为大家分享信长之野望12战法威力的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、信长之野望12步兵战法没用吗
有
1.战法的威力.与武将熟练度.科技(如骑兵的赤备.弓箭的南蛮大弩弓.对方的抵抗科技等).且战法爆击与武将武力有关(武力唯一的作用体现).
2.有是的.伤害是基于武将统率和兵力的阶段.具体人数是多少为一个阶段就不清楚了(小大名1兵流守城是一个很常见的手段.而城里兵力5W和50W的伤害是一样的)
3连锁率是指一项高级兵法发动后是否会发动一个较低级的兵法的几率.具体为(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)
二、信长之野望12PK版中铁炮与弓箭用哪个更值!
好多朋友都回答得差不多了……
我个人认为弓箭好。
当然,首先要知道,弓箭和铁炮都不经打,这是二者共同的缺点。
关于铁炮,虽然他的战法威力是所有兵种里最强的,但是他其他的缺点也非常明显:
1.价格昂贵——初期来说,很痛苦。
2.虽然战法威力大,但是其余三大常用兵种——步兵、骑兵、弓箭,以及水军在原版以及PK版后都有了可以防御他战法的技术(PS:水军很快可以防御铁炮,但是到最后才能防御弓箭),有了防御技术,战法不但威力减弱,而且混乱等特效也没有了……要知道,战法的输出及其特效是多么重要的伤害输出手段啊!
接下来说说相比之下弓箭的优势:
1.与铁炮相比,弓箭便宜啊!前期一个很大的优势!
2.在英国势力的加入后,弓箭鸟枪换大炮了!
首先,他杀伤力大增:没错,步兵和骑兵都没有防御弓箭战法的技术,水军也要等到最后,这个就是亮点了!要知道,在后期大会战时,用弓箭队快速消灭对方牛人带领的队伍对整个战事有着巨大的影响!
其次,弓箭队可拥有防御一切其他兵种战法的技术!存活率有了上升。
再次,有了大弩弓,弓箭的射程就妖魔化了,弓箭橹也咸鱼翻身了。这样就可以出现用一个弓箭队不死一人攻下诸势力据点,顺便锻炼经验;又出现我方弓箭橹在自势力境内射死邻接敌对势力势力范围里的运输队,伤兵大大的有!而且牵制力更不用说!
最后,与英国贸易还可以得活版印刷这一技术,何乐而不为?
综上所述,弓箭队与铁炮队在PK版里实用度位置对换,弓箭队处于上风!
以上,就是我的观点,谢谢阅读~!
三、信长之野望12的几个战法记略的小问题请教
1.战法的威力.与武将熟练度.科技(如骑兵的赤备.弓箭的南蛮大弩弓.对方的抵抗科技等).且战法爆击与武将武力有关(武力唯一的作用体现).
2.有是的.伤害是基于武将统率和兵力的阶段.具体人数是多少为一个阶段就不清楚了(小大名1兵流守城是一个很常见的手段.而城里兵力5W和50W的伤害是一样的)
3连锁率是指一项高级兵法发动后是否会发动一个较低级的兵法的几率.具体为(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*20%研究了横枪一类的科技后为
(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*40%.PS:足轻研究横枪后治疗+混乱+鼓舞联动的几率几乎为100%
4动摇率是指一定几率所攻击目标会发生动摇.攻防减半且斗志下降(和鼓舞状态相反.你是鼓舞.对方是动摇就等于4倍伤害)PS:威压是群体动摇.且风林山火是最无用的独创科技之一.所以无视骑兵动摇率吧.唯一的作用就是动摇高智部队.后放计谋.
5智力高低只代表成功几率.(我70+智的还伪报过真牛呢)且忍者出生的人伪报等智力加权20(服部伪报几率大于北条老妖)
6计略发动的成功率与双方智力差距.适性.熟练度.忍者众是否协定.对方是否有状态(竹子部队混乱或动摇的话70智的也可以内讧他.激励相反)…还和日子有关.今天不行可能明天就行(放前先保存.不行就读档等过多一天再放还不行就等2天)
7守城的战法斗志一满自动放战法(真田家独创科技为守城的战法斗志上升加倍)城的战法是又天守决定的.(筑城科技研究后可以在己方的城修建.开始为飞烁.3层天守为落石.4层为火XX)
完全手打.分给我吧
四、信长之野望12:革新PK版一些问题
以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。
国人众:
协定之后,
作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。
2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)
忍者众:
协定之后,
作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。
作用2.你方输送队的物资不会被打劫。
作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。
作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)
水军众:
协定之后,
作用1.增加渔田收入。
作用2.与对方开战时协助作战。
商人众:
作用1.大幅增加资金收入。
作用2.可买卖交易用的特产品。
和尚众;
作用1.大幅增加军粮收入。
作用2.大幅缩短技术开发时间。
作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。
注:
1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)
2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。
3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)
中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。
关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我最不喜欢的打法。因为守城期间的资金和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。
如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以最低伤亡守住城。
1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。
2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(最好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W军队以下。保证来多少死多少。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。