大家好,关于高达无双为什么不出了很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于为什么三国无双都出了7了而战国无双才三代的知识,希望对各位有所帮助!
一、为什么三国无双都出了7了而战国无双才三代
首先三国无双系列在ps时代就有了,起步就比战国早了好几年。
而且光荣是日本的游戏厂商,对战国无双肯定会投入更多精力啦,一般质量也会比三国的高一点,看信长13和三国志12就知道了。
其实三国无双系列已经沦为快餐游戏了,面对多地区发售让游戏内容严重变味了。欧美玩家应该会更喜欢特洛伊无双吧,日本玩家选择就更丰富了,高达无双,战国无双,北斗无双,无双大蛇等等
二、ps2为什么进不了游戏
插件没有弄好光区插件还驱动盘符不对所以进不了游戏只是进了PS2模拟的LOGO画面模拟器BIOS估计也有问题重新下个0.95版
AMD6000+模拟怪物猎人已经可以了怪物猎人很早就能接近完美模拟
玩PS2模拟 AMD不是必须要4核 4核模拟效果也不会比I的酷睿模拟好毕竟I的U多的那些指令集还有一大段缓存有些图象插件 AMD是不支持的 6000+本来主频很高小超频下绝对可以玩要超多少自己看着办觉的流畅就不用超了
三、真三国无双联合突击
《真·三国无双联合作战》(SHINSANGOKUMUSOUMULTIRAID)[更新官方繁体中文版][光盘镜像]
中文名称:真·三国无双联合作战
英文名称:SHINSANGOKUMUSOUMULTIRAID
别名:真·三国无双MultiRaid
游戏类型:ACT动作游戏
资源格式:光盘镜像
版本:[更新官方繁体中文版]
发行时间:2009年02月26日
制作发行:Koei地区:日本
语言:繁体中文,日文
【游戏介绍】
一、“怪物猎人式无双”:
2008年里日本地区卖得最好的PSP游戏是什么?可能很多PSP玩家们都应该知道。根据《FAMI通》的相关数据,2008年上半财年(4月1日至9月30日)PSP在日本的周间销量为1583731台,而在3月份随着《怪物猎人:携带版2ndG》(MonsterHunter:Portable2ndG)的发售开始,主机软件和硬件开始进入如日中天的状态。在2008年12月3日于日本东京举办的“PlayStationAward颁奖典礼”上,以在日本地区狂卖250多万套的PSP游戏:《怪物猎人:携带版2ndG》(以下简称:MHP2G),而荣获PS双白金大奖(截止到2008年12月)。是什么成就了《MHP2G》在日本地区的热卖呢?答案正是《MHP2G》那有趣的联机模式,这种能随时随地可以和周围的朋友一起进入猎人集会所进行组队合作模式设定,造就了现在日本的中小学里三五成群的少年聚焦在一起联机撕杀的新景致。有鉴于《MHP2G》这种模式的成功经验,善长研发无双动作的OmegaForce制作组自然也要拿出自己的看家本领,游戏从一公布起,开发商的目标就直指《MHP2G》。这次无论是借鉴也好,抄袭也好,这回PSP玩家总算有一款“怪物猎人式无双”的游戏了,再也不用看着次世代游戏《高达无双》干瞪眼了。
在PSP新作《真·三国无双:联合突袭》(ShinSangokuMusou:MultiRaid)中,每名武将除了自己的主武器之外,还可以带上几把副武器,根据不同情况随时选择切换,令战斗变化更加多样化。这在以往《真·三国无双》系列中,武将虽有多把武器,但一次战斗只能拿一把武器,这不得不说是一个很大的改进。此外,在攻下敌人的据点后,也可以利用取得的素材来生产装饰品等。装饰品有两大类,一种名为“武幻”,可以强化武将的动作,比如瞬间移动之类的能力。另一种名为“战玉”,可以给武将附加各种效果,例如系列中常见的属性等。另外本作还会提供下载服务,可以让玩家玩到新的任务或拿到新的道具。这样即使没有条件上网的朋友,也可以通过ADHOC从身边玩友那里得到这些东西。(在ADHOC模式下,所有连接的设备之间并不需要专门建立热点的网络设备,而是选择相同频道的无线设备直接相连,构成对等网络,从而实现PSP之间的近距离联机。)现在各位大概明白为什么要叫本作为“怪物猎人无双”了吧?
二、不再一骑当千?!
《真·三国无双:联合突袭》是战场动作游戏《真·三国无双》系列新作,她将承袭次世代版《真·三国无双5》的部分角色设定,采用多人连手攻略城池与角色强化自订等崭新玩法。而以往一说到《无双》系列,必不可少的一个词就是“一骑当千”,以一敌百,以一敌千。不过本作不再以一骑当千的爽快感为卖点,而是以“制压难攻不落的武装据点”为主题,这不能不说是一大变化。玩家当然也可以独自完成这一目标,不过和战友们多人合作的话会简单得多。本作据点也比过去的要夸张得多,迎接玩家的将是集城楼、关隘、弓塔、战舰等诸多防御要素于一身的超级要塞。除了守在这里的武将和士兵,自然还有大量的机关设施。如果不讲究配合的话将会相当棘手。
三、真·无双之“赛亚人”觉醒
相较于之前《三国无双》系列作中,采用当玩家攻击敌人或是受到伤害后就会不断累积“无双量表”并让玩家能够施展出包含无双乱舞或真无双乱舞等各式各样大绝的系统设定相较于之前《真·三国无双》系列作中,采用当玩家攻击敌人或是受到伤害后就会不断累积“无双量表”并让玩家能够施展出包含无双乱舞或真无双乱舞等各式各样大绝的系统设定,在这次游戏里则改用所谓的“觉醒量表”来取代原本的“无双量表”设定,让玩家可以在“觉醒量表”全满之后使用所谓的“真无双觉醒”变身。当武将觉醒之后,不但会有如超级赛亚人一样全身发光并毛发倒立,而且就连武将能力在此时也将会获得飞跃性的提升,而且如果玩家此时使用能强化角色战斗中的动作的装备道具“武幻”的话,甚至可以施展出像是瞬间移动之类的特殊技,可以说比之前系列作在动作性上更加提升许多,这真是让人兴奋不已的设定。目前官方已陆续公布魏吴蜀各阵营的武将的觉醒姿态.
四、游戏模式详解:
另外,本次官方公布了关键新要素的多人游玩模式与道具的系统信息,包多人模式加成系统“联合突袭计量表”与“出击灵魂”,以及道具“战玉”、“武幻”、“消耗道具”、“对战任务”和“转生系统”等等。
1.联合突袭计量表:
“联合突袭计量表”是多人模式下的加成计量表系统,会显示在敌人体力计量表下方,当多名玩家连手攻击相同敌人时就会增加。当联合突袭计量表集到全满时,就可以获得一个战利品。只有吕布等特定敌人才会出现该计量表,一般小兵或兵器不会出现。
2.出击灵魂:
“出击灵魂”是多人模式下的加成系统。当击破敌人时就会发动,发动后会释出与玩家代表色相同的出击灵魂让同一区域的其它战斗中玩家吸收,藉以增加觉醒计量表。
3.战玉:
“战玉”是使用战利品所制作的武器强化道具。每把武器最多可装备4个。当装备在武器上时即可施展属性攻击。目前已知的属性有:木、火、土、金、水,等约五种,效果如下:
※木属性:攻击轨迹变为绿色,有一定机会让敌人陷入中毒状态;
※火属性:攻击轨迹变为红色,有一定机会让敌人陷入燃烧状态;
※土属性:攻击轨迹变为紫色,有一定机会让敌人陷入沉重状态;
※金属性:攻击轨迹变为黄色,有一定机会让敌人陷入昏迷状态;
※水属性:攻击轨迹变为青色,有一定机会让敌人陷入冻结状态。
4、武幻:
“武幻”是使用战利品所制作的动作强化道具。最多可于两手两脚各装备1个,总计4个。装备后即可施展超级跳跃或瞬间移动之类的特殊动作,发动时会出现特效。另外,每个武将都具备各自的天性,即使不装备武幻也能施展天性所赋予的特殊动作。
5、消耗道具:
“消耗道具”是可以带上战场使用的消耗性道具,战斗中随时都可以视需求使用。使用后可带来各式各样的效果,像是恢复体力、提升能力、牵制敌人等。目前已公布的消费道具包括系列作玩家所熟悉的“肉包”,以及新增的“活力杭”与“爆裂不动石”等。
6、对战任务:
不同于合作攻略据点的合作任务,“对战任务”是让玩家彼此进行对战的多人联机专用任务。对战任务最多可让4名玩家参与,游玩时会将玩家分为2队进行对战。每个队伍都拥有各自的“队伍计量表”,当玩家被击倒时就会减少,先耗尽的一方就算落败。
7、转生系统:
游戏一开始玩家可以挑选来自4大阵营共36名武将来游玩,随着故事模式逐渐进展,可使用的武将也会增加。当玩家想要使用同阵营的不同武将时,只要通过“转生系统”就可以将目前的武器状态、所获得的道具与金钱继承到新武将身上使用。转生的次数没有限制,也可以转回原本的武将,不过武将的等级与能力无法继承,必须个别锻炼。
四、为什么说“是男人就开扎古”
开着高达干掉扎古有什么了不起?只是占着机体性能优势。只有开着扎古打掉高达才叫本事!真本事!
你去看看0080口袋中的战争,看看巴尼,就知道什么是小人物真男人了。类似的还有机动战士高达MS IGLOO,里面的人物都是些开着低性能机体(虽然不是扎古),也不是超能力者,但是十分的MAN!尤其是MS IGLOO2重力战线中第一集里的巴巴利,肉身带着个反MS炮干掉2部扎古,最后悲壮的挂掉。其实他的战绩是14部MS。
文章到此结束,如果本次分享的高达无双为什么不出了和为什么三国无双都出了7了而战国无双才三代的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!