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魔兽世界踏风武僧武器选择,魔兽世界武僧 踏风用什么武器 双手 还是双持

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:70次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界踏风武僧武器选择的问题,以及和魔兽世界武僧 踏风用什么武器 双手 还是双持的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、魔兽世界武僧 踏风用什么武器 双手 还是双持

踏风悟道心会让武僧根据自己的武器来调整自己的状态。

双手暴击,双持急速,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属性不太好抉择,主要是输出能流畅一点。踏风还是应该双持。

双手属性上难以抉择是个问题,输出也确实比双持差一点,单目标输出和以前无太大区别,只是把真气波加入输出列表。主要问题是集中在虎眼酒的使用上吧。现在酒的累积速度是30S/,高急速的要更快一点,我个人倾向于30S(20层酒再使用)的打法。

二、魔兽世界10.0武僧悟道心后武器选择推荐

魔兽世界10.0中武僧悟道心后改怎么选择武器?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界10.0武僧悟道心后武器选择推荐吧。

魔兽世界10.0武僧悟道心后武器选择推荐

在5.0时期,设计师为了平衡踏风给予了武僧一个特殊的机制,即[悟道心]

悟道心的效果即

使用双手武器时提高40%的攻击速度

使用手持武器时提高40%的自动攻击伤害

以此来平衡武器之间的差距。

然而,在DF版本里,弱化版的[悟道心]依然存在。

尽管存在,双持武器和双手武器仍有差异

该差异存在于[风领主之击]下行天赋[雷霆之拳]的频次

测试

本次测试全部使用408的武器装等,分别为双持武器和双手武器

可以看到,攻击速度有明显的区别。

测试通过攻击祖达萨的4目标木桩累积层数。

随后根据出伤的速度及总体伤害来进行判定。

通过直接攻击木桩可以看到,两者之间使用雷霆之拳的总体伤害差距些微(些微差距可能来自附魔,双手没有上附魔)

双手武器

双持武器

但是

双手的消耗结束读秒为4.08/S

双持的消耗结束读秒为10.48/S

(可能存在差异)

结论

在点出风领主下,双持由于消耗速度较快,在AOE战中有较大的优势

[雷霆之拳]的上限层数为10层,根据均秒消耗速度计算

双持武器消耗时间为10.2秒

双手武器消耗为26.2秒

出伤的效率完全不同

虽然风击有40S的无衰减CD,在固定时间下无论手持还是双手

都可以将所有的层数消耗完

但,双手出伤更慢,且这个计算时间内没有并入怒雷,神鹤的读条时间

因此,双持能更高效的打完所有风击层数

又因为,下个版本的附魔较为强大

固,在目前测试下,如无其他调整,踏风双持相比于双手更为灵活

三、魔兽世界武僧踏风5.4毕业装

请游戏内打开地下城手册,职业选武僧,天赋选踏风即可

直接有图有效果有出处……..

一般来说身上套装的4件套效果要出,然后剩下一个部位用散件

哪个用散件就看你能拿到哪几件套装了

饰品的话既定的天命必备,其他看情况更换,单体用哈洛姆的护符,群体用暴怒之印

魔兽世界踏风武僧武器选择,魔兽世界武僧 踏风用什么武器 双手 还是双持

黑色之泪兜帽

魔暴龙的微光之眼

公正立场护肩

毒雾夜行斗篷

堕落守护者长袍

投弹手的熏黑腕带

高贾拉的浸毒手甲

黑色迷梦束带

里欧的警戒护腿

熊猫人飞檐之靴

克尔鲁克的支配指环

永动之能指环

武器看个人喜好用双手或者双单手

双手用心魔战戟

双单手用双震地钉锤

身上建议出4件套装,具体的位置看你能拿到哪四件套装或者散件哪个部位能拿到战火来决定

披风有橙色披风就用橙色,否则就去奥格里拿紫色的

全身的配装只是参考,如果命中/精准不够可以插宝石或者换几件带命中/精准的散件上去

四、魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。

大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?

简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)

为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?

我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。

CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。

这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。

但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

举个简单的例子:

假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。

踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽世界踏风武僧武器选择和魔兽世界武僧 踏风用什么武器 双手 还是双持问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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