大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界战士天赋分配这个问题,魔兽世界中战士如何分配天赋点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界中战士如何分配天赋点
武器
天赋
8
点
强化英勇打击
等级
3/3
偏斜
等级
5/5
狂怒
天赋
51
点
残忍
等级
5/5
强化挫志怒吼
等级
5/5
强化顺劈斩
等级
3/3
刺耳怒吼
等级
1/1
血之狂热
等级
3/3
双武器专精
等级
5/5
强化斩杀
等级
2/2
激怒
等级
5/5
横扫攻击
等级
1/1
武器掌握
等级
2/2
强化狂暴之怒
等级
2/2
乱舞
等级
5/5
精确
等级
3/3
嗜血
等级
1/1
强化旋风斩
等级
2/2
强化狂暴姿态
等级
5/5
暴怒
等级
1/1
二、魔兽世界战士天赋选择
果断双天赋。
1防御天赋用来下副本,单挑JY怪
2武器天赋砍怪+杀人
目前武器战士很给力。
防御战士技能介绍:
盾猛—-战士最高仇恨的技能,暴击后的伤害也高,第一优先用的技能
复仇—-第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。第2优先使用的技能
震荡波–伤害不错,群体控制,花费很少怒气仇恨很高,CD时间长,有了就用。群啦起手的第2个释放技能
毁灭–仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。在前面几个技能都CD的时候,就用这个。
另外请保持 BOSS身上3破效果
顺劈– 3秒CD,不占公共CD,雕文强化后,一次攻击3个目标。群拉,使用的技能,切换目标打顺劈,是群啦的关键
英勇打击—- 3秒CD,不占公共CD,花费30怒气,天赋强化后,一次英勇暴击则下一次英勇必暴!怒气多的时候,泄怒好技能。另外高伤害==高仇恨在怒气多的时候多用英勇伤害高仇恨大,很不错。但是怒气不多的时候,千万就不能用了。不然你会陷入无怒可用的困境。
战士群拉;
1开场前得准备,怒气多点,才好放技能拉怪。命令、战斗怒吼有就吼一个,可以获得一些怒气,
2起手,英勇投掷一个目标,自己冲锋一个目标(这2技能不冲突,可以同时放),雷霆(放技能后的1.5秒公共CD正好让怪聚集过来),震荡波(把怪群体晕住),复仇,顺劈,挫志,撕裂,雷霆(第2个雷霆可以让所有怪都挂上撕裂)这个时候怪醒了,开格挡+血怒+盾反(天赋加成后成功盾反一个魔法可以额外获得60怒气,成功格挡一次可以获得额外15怒气,开血怒让你获得怒气更多)切换目标打顺劈+盾猛或者复仇,同时雷霆CD一好,立刻放,震荡波CD好了,可以再次群体晕住(而且震荡波的仇恨很高啊)。绝对不会有OT
简单点说群拉技能释放就是投掷+冲锋–雷霆–震荡波-复仇-顺劈+撕裂-搓志之后雷霆CD好了立刻放,切换目标打顺劈+盾猛或者复仇。顺劈和英勇2技能不占公共CD,也就是说可以同时打出顺劈+盾猛,或者顺劈+复仇或者英勇+盾猛
战士单拉:
更简单起手一个盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其开了格挡之后的盾猛!
3毁灭挂上3层破甲,挂上撕裂,搓志挂上就行,快没了就补一个,雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以减速BOSS攻击,主要就是盾猛第一优先,复仇第2优先,这2技能CD就打毁灭,怒气多就顺带打英勇。保持前面说的雷霆撕裂搓志 3破效果就行
单拉BOSS DK T仇恨上的最迅速,就这个战士比不过。其他没啥
三、魔兽世界武器战士天赋点怎么分配
PVE方向,仅适用于刚接触或还不是很了解武器战的朋友,不做深入讨论,目的是帮助你理解及更快的掌握武器战。如内容有误的地方还请大家指正修改。
武器战天赋详解:
第一层:
强化英勇打击(0/3):使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1/2/3点。
评论:可点可不点。
偏斜(0/5):使你的招架几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:你可以选择点3点偏斜,当然你也可以不加这个天赋,把这3点加到强化英勇打击上面。
强化撕裂(0/2):使你的撕裂技能造成的流血伤害提高10%/20%。
评论:PVE武器战必点天赋。
第二层:
强化冲锋(0/2):使你的冲锋技能积攒的怒气值提高5/10点。
评论:可点可不点。如果你习惯冲锋开怪,并且希望冲锋积攒的怒气更多,那你就点。
钢铁意志(0/3):使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短7%/14%/20%。
评论:武器战在前面2层天赋里面,这个天赋相对更有用,基本上成为比点天赋。
战术掌握(0/3):在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5/10/15点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(等级越高提供的威胁值越高)。
评论:不用点。
第三层:
强化压制(0/2):使你的压制技能的爆击几率提高25%/50%。
评论:必点天赋。压制无法被格挡、招架和躲闪,所以在提供50%爆击几率情况下,配合你自身爆击几率,你的压制技能基本上处于90%+爆击。
愤怒掌控(0/1):每3秒获得1点怒气值。
评论:无视此天赋。
穿刺(0/2):使你的技能爆击伤害加成提高10%/20%。
评论:必点天赋。
重伤(0/3):你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%/32%/48%的伤害。
评论:必点天赋。你的输出很大一部分来源于此天赋。
第四层:
双手武器专精(0/3):使你的双手近战武器伤害提高2%/4%/6%。
评论:必点天赋。
血之气息(0/3):你的撕裂技能每次造成伤害时都有33%/66%/100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:必点天赋。在BOSS战时,你必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,这样才能更多的触发压制。压制可以使用的时候就用,千万别犹豫。
第五层:
长柄专精(0/5):使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:如果你的武器是使用的以上两种类型的武器,那么此天赋必点。作为武器战,要求就是高爆击,在所有专精里面,此专精相对较好。推荐使用斧类或长柄类武器。其余武器专精天赋不点。
横扫攻击(0/1)(瞬发):你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
评论:此天赋只有在AOE群怪时候有用,但是由于要在天赋树后面出致死打击,所以此天赋必点。
锤类武器专精(0/5):你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
评论:此天赋取决于你是否使用锤类武器,如果你只有锤类武器或者你是堆破甲的,那么此天赋必点,其余武器专精天赋不点。
剑类武器专精(0/5):使你在用剑类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差。
第六层:
武器掌握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋。PVE请无视此天赋。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒。
评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要。
第七层:
复苏之风(0/2):当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10%。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋。
致死打击(0/1)(瞬发):一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属性影响),并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
评论:必点天赋。此技能在武器战输出时,被列入技能循环。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点。
评论:必点天赋。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒。
评论:必点天赋。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩杀和致死打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击。
第八层:
主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。
评论:此天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错。在PVP里面应该必点。
强化致死打击(0/3):使你的致死打击技能造成的伤害提高3%/6%/10%,冷却时间缩短0.333/0.666/1秒。
评论:必点天赋。
冷酷突击(0/2):使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低25%/50%,持续6秒。
评论:必点天赋。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过。对PVP来说更是一个好天赋。
第九层:
碎死(0/3):你的近战攻击命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由碎死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值。
评论:必点天赋。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加此天赋的时候,斩杀会将额外的所有怒气值按每点转换为21点额外伤害消耗掉,加了此天赋之后,最多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点21点额外伤害进行转换。所以在BOSS血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注意自身怒气值。如果低于30点怒气,尽量别使用。
无尽怒气(0/1):在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
评论:必点天赋。你可以从这个天赋中获得更多的怒气。
血性狂乱(0/2):你的攻击速度提高5%/10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%/4%。
评论:必点天赋。此天赋可以提供受到物理伤害提高4%的BUFF,这对于团队其余物理DPS职业来说是一个不错的BUFF。而且提高你自身攻击速度。
第10层:
破坏能手(0/5):你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2%/4%/6%/8%/10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。
评论:必点天赋。天赋介绍的很清楚。
第11层:
利刃风暴(0/1)(瞬发):立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
评论:必点天赋。PVE里AOE群怪的极品技能,而且你可以使用此技能在BOSS战为你积攒怒气。在PVP里面,就像天赋描述一样,你不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
需要说明的是,强化致死打击和全副武装的取舍,在目前对强化致死打击10%技能伤害提高效果的测试还不是很确切,但从天赋描述上面来看,是提高的技能伤害,也就是说只是提高技能描述面板伤害数字的10%,并不是致死打击造成所有伤害的10%,这个存在争议。曾经我试过每强化一点致死打击再看致死打击技能面板上面的伤害,结果发现确实是提高了技能面板上面伤害数字,当我强化一点的时候,技能附加伤害由原来的221变成了227,这个问题需要大家去测试确认。点完全副武装还剩下一点,我个人觉得既然一点致死打击也没强化,还不如不强化了,把这1点用到主宰上面可能用处会多一些,某些需要跑位的BOSS会用的着。
而相对的全副武装天赋,多强化两点也相当于120左右的AP,这里是按照你的护甲为1W1左右来计算的,多强化2点,也就是每180点护甲多2点AP。
而至于有人说强化致死打击缩短的1秒冷却时间,我个人认为,在不强化致死打击的情况下,致死打击CD为6秒,强化之后为5秒,当你在使用技能循环的时候,这6秒的CD刚好可以在中间插入3个技能,所以基本上能刚好能接上致死打击的CD。当然技能的循环也看个人手法和习惯。
第一层点偏斜的原因是,在你的输出循环里面,几乎会很少用到英勇打击,所以选择加招架。当然你还可以放弃第二层的强化冲锋,直接点满5点偏斜。
雕文推荐:
撕裂雕文:使你的撕裂技能的持续时间延长6秒。
斩杀雕文:你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
致死打击雕文:使你的致死打击造成的伤害提高10%。
宝石推荐:
红孔:+10力量
黄孔:+5爆击等级,+5力量
蓝孔:+5爆击等级,+7耐力
多彩:混乱之天火砖石:+12爆击等级,+3%爆击伤害
附魔推荐:
武器:附魔武器-斩杀:有一定几率获得护甲穿透等级提高120的效果。
头盔:凶暴秘药(赞加沼泽塞纳里奥声望崇敬购买):附加攻击强度提高34点、命中等级提高16的效果。
肩膀:强力复仇铭文(奥尔多声望崇拜):攻击强度提高30点、爆击等级提高10的效果。
肩膀:强力利刃铭文(占星者声望崇拜):爆击等级提高15、攻击强度提高20点的效果。
披风:附魔披风-强效敏捷:获得敏捷提高12点的效果。
衣服:附魔胸甲-优异属性:获得所有属性提高6点的效果。
护腕:附魔护腕-强壮:获得力量提高12点的效果。
手套:附魔手套-冲击:获得爆击等级提高10的效果。
手套:附魔手套-特效力量:获得力量提高15点的效果。
腿部:虚空毒蛇腿甲片(制皮制作):获得攻击强度提高50点、爆击等级提高12的效果。
鞋子:附魔长靴-稳固:爆击等级和命中等级提高10的效果。
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