大家好,关于英雄萨姆1通关流程很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄萨姆1秘籍的知识,希望对各位有所帮助!
一、英雄萨姆1的游戏介绍
很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的Serious Sam这么富有激情的游戏,这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。实际上,玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美的演绎。敌人将从各个方向向你发动进攻看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。为什么游戏设定在埃及的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解,但是所有这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分,以及达到关卡设计的一致性。 Serious Sam中的关卡将逐渐提供更大的挑战,但是其中大多数的基本风格都非常相似。因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的经典街机游戏——Asteroids、Centipede、Galaxian等等——胜利完成一个关卡获得的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。Serious Sam确实和这些更古老的游戏很相似,甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这是一个相当冒险的设计——从Value于1998年发行了革命性的Half-Life以来,大多数射击游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由,所有的射击战斗都会提供某种理由。但是Serious Sam更加直接,这一点和80年代的街机经典作品和90年代的经典第一人称射击游戏Doom和Duke Nukem 3D类似。它的简单设计完全是成功的,因为这个游戏看上去非常出色、控制系统的反应非常灵敏、而怪物提供了真正的挑战。 Serious Sam玩起来和最近任何射击游戏都很类似,不过节奏更快。
大多数玩家将发现默认的移动键盘控制和射击、瞄准的鼠标控制非常理想。即便游戏中最弱小的敌人也会快速地开火,因此玩家立刻会发现想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反应是必需的。幸运的是,Sam的所有武器都非常直接——玩家发现的每一件新武器似乎都要比之前的武器更强大——玩家完全不需要担心手工装弹、使用可选开火模式、或者其他类似的细节。游戏中没有做这些事情的时间,玩家几乎总是忙于避开大量行动快速的致命怪物。其中一些将在远处向玩家开火,也有许多会直接地冲向玩家,它们都是冷酷无情的对手。Serious Sam中滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。
不过,同Serious Sam中的许多怪物反复战斗绝对是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。敌人真是奇形怪状啊如果没有自己的3D引擎,Serious Sam将会一无是处。它可以出色地渲染大型开放的辽阔空间和室内环境,并且在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。尽管Serious Sam中的关卡体系相当简单——玩家在所有的开放地区都将很快迷失方向——但这样的设定对于游戏大规模的战斗是非常完美的。在冲突之间有机会欣赏周围的环境时,玩家将注意到3D引擎实现的一些惊人的细节。游戏中的所有环境都采用了非常清晰、色彩丰富的纹理贴图进行绘制,即便极为接近也不会发现任何纰漏。游戏用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个引擎还具有少数独特的效果,例如在附近墙壁上反射出微光的水池等等。关卡的规模将给玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑动速度很快,但是仍会感觉从关卡一端移动到另一端需要穿越很长的距离,而且在角色和出口之间隐藏着数百个可怕的敌人,一旦最终走到关卡的尽头,玩家将得到真正的成就感。大量的敌人也是游戏引擎威力的体现,Serious Sam中的怪物并非迄今射击游戏中最细致的,但是它们看上去相当出色而且具有流畅的动画效果,被玩家击中的时候它们的身体上会疯狂地冒出鲜血。令人难以置信的是游戏可以将数十个敌人同时设置在玩家面前,而且流畅的帧速率几乎不会受到任何影响。由于许多怪物速度很快、攻击精确并且威力强大,同时被迫面对如此多的对手将是玩家难忘的体验。
二、英雄萨姆1秘籍
在游戏中按”~”后输入下列代码:
please god=无敌
please giveall=取得所有道具
please killall=消灭所有敌人
please open=开启所有的门
please fly=飞行模式
please ghost=穿墙模式
please invisible=隐形
please tellall=从Netricsa显示所有的消息
please refresh=健康恢复到100
扩展资料
游戏介绍:
大批的奇形怪状的动物植物敌人,潮水般疯狂的攻击,敌人的设定夸张而不失个性:上链的双角犀牛,
红色的恶魔火球,高科技的外星人,恶心的僵尸和绿怪人,炸弹小丑,
南瓜头链锯魔鬼,最搞笑的还是那个炸弹人,它们一边微笑一边冲到你身边来自爆。
开发商Croteam表示,游戏中将会同屏显示更多的敌人在《英雄萨姆》中,更加美轮美奂的战斗场景,这全靠那强大的引擎支持,怪物和植物的细节将会更加的丰富细腻,贴图也会更加的清晰,萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。
目前为此,已经知道的有:双枪,萨姆标记的加农炮,火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一,玩家在感受杀戮快感的同时,还可体验一下风驰电掣的速度感,像传统的山地车,很有未来感的光速车,全副武装的战斗车,甚至还可以驾驶动物来游戏。
运行环境最低:PII 400
内存:64MB
3D加速卡(32MB)
硬盘空间:150MB
运行环境建议:PIII600以上
内存:128MB以上
完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上)
硬盘空间:
1.2GB
参考资料来源:百度百科——英雄萨姆1
三、英雄萨姆1攻略
把他的血打的差不多就进入对面的金字塔,里面是个正方形大广场,每边有一个机关,广场的四个角有弹射器供,从机关上飞过穿过圆环就触发机关,广场正中有一个发亮的圆圈,把4个机关全部触发,你头顶上的飞碟就会对牛头怪发射武器,要点是要把怪物引到中心发亮圆圈,他的血也不能太多,最好见红
四、英雄萨姆3最后一关意味着什么
英雄萨姆3是英雄萨姆系列中的前传。这个是官方的构思。
(不知道你玩过一代没有,一代的一开始,萨姆就已经出现在古代埃及了,当年我玩的时候是觉得十分的没头没尾。后来才大概知道是在打古代的外星超文明异形啥子的。)
这一代的游戏故事,就是把这个故事的“由来”交代出来。开头动画中说的就是背景:21世纪中叶,人类在埃及文明的废墟下发现了更古老的外形超文明(大致可以看作是古代埃及文明的启蒙者与模仿偶像)。
随即,一个类似《光晕》里面“星盟”一般的外星文明被引来了(貌似地球上发现的超文明是其中的一员)。三年内,异形便几乎灭掉了人类。此时人类公认的最后希望是一台重要的仪器“时间锁”(也是被被发掘出来的)。领导者们希望回到过去,校正未来(前传类故事的老桥段)只苦于没有人知道如何启动这件古代神器。
三代故事就是萨姆同学参加地球上“最后抵抗”的故事。故事最后,外星人直接将月球扔向地球,结果地球毁灭。萨姆正好赶得及完成“找方法启动—启动时间锁—战BOSS—跳进时间锁”这几件事(也就是游戏流程啦)。他现在是真正的“最后希望”了。
时间锁是在一座神庙前出土的,你可以留意一下名字(我忘记了具体名字了)。萨姆就是在这里跳回了公元前3000年。你在英雄萨姆1中,一出场也是在这座神庙前(时间自然是公元前3000年)————于是前传就完成了。
以上是看游戏原文与有关报道自己整理出来的。希望对你有用~欢迎有心人补充。
(吐个槽,英雄萨姆是打外星人,有超文明,跟地球人有渊源,然后萨姆也有一个和光晕里面KOTANA一样的女性AI助手。。这个是一二代的时候就有的设定了,这个AI就是担任你任务简报和怪物百科全书数据库的身份,也是相当喜欢吐槽、挖苦的。真是不知道是巧合还是谁在向谁“致敬”了。)
补充:关于最后一幕“打电话”,那啥,这个是萨姆式的无厘头吐槽:
萨姆打电话去找外星人头子(先不说为什么游戏里外星人的语言萨姆全部都懂,为什么外星人也懂萨姆说的英语,为什么还有电话能联系。。)
结果接电话的是人家家的孩子(。)于是萨姆撂下狠话:你爹快完蛋了。人家孩子也回敬:你自己小心,我老爸现在就是准备“月”你们了~
“月”我们?啥意思?萨姆纳闷ING,抬头一看,明白了!此处“月”乃是名词作动词~“月你们”表示的就是“用月亮砸死你们”!!(吐槽。。英语原文中就是“moon you”是一样的名作动用法,特意恶搞的)于是一边咒骂着一边抢在月亮落地之前跳进时间锁~于是出字幕,于是本集完。。
你看见的那一幕,就是酱紫了。
码了好多字~满意的话就表扬下吧~嘿嘿
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