老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界巫妖王之怒术士输出手法和魔兽世界SS巫妖王之怒痛苦天赋应该怎么输出的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界巫妖王之怒术士输出手法以及魔兽世界SS巫妖王之怒痛苦天赋应该怎么输出的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界 巫妖王之怒的术士怎么样
还在修改目前还比较垃圾。
蓝贴:3.1补丁将对术士进行全面性改动今天螃蟹又提到了术士的改动,虽然没有提到啥新的改动,但至少让广大的术士玩家有个盼头了。术士的现状我就不说大家都清楚。其实这次提到的改动螃蟹很早前就提到过,甚至内容都一样(之前螃蟹提到的术士改动)。主要是4点:宠物生存加强,痛苦输出简化,灵魂碎片改动,恶魔加强。为啥这螃蟹非要从恶魔系下手呢?难道他的测试人员测不出比恶魔更废,生存更差,大招更烂的毁灭天赋?既然痛苦在巫妖王是用来副本输出,恶魔要打造成PVP天赋。毁灭留着干啥?一切还是等补丁出来再说吧。 3.08的补丁(除了些bug修正外)主要是为了提高术士在PVP中的生存能力。我认为你们并不知道所有的补丁内容–例如我们提高了某些宠物的生命。我现在不知道哪些测试服务器上的修改内容已经宣布过而哪些没有。一旦3.08发行,一切就清楚了。我们或许将在3.1为术士做些做些大手术。我不想说的太多。玩家喜欢用的一个愤世嫉俗的词是他们的职业需要回炉重建(然而据我所见,几乎每个职业都这么说,这有点令人惊奇)。我们不会把术士职业删了重新设计。我们不会对任何职业这样做也许永远不会。我们会消除术士的一些不完善的地方。以下是我们说过将会修改的地方: 1)加强深恶魔的PVP和PVE 2)使痛苦较少依赖dot计时插件(插件没有错–我们只是觉得痛苦术士用默认的插件越来越难操作。 3)认真审查灵魂碎片。 4)认真审查宠物的成长性。转自多玩网
二、魔兽世界SS巫妖王之怒痛苦天赋应该怎么输出
目前一般阶段(不算斩杀)的痛苦术士输出手法:我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。斩杀期间(25%血量后)痛苦术士输出手法:放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。斩杀期间尽量保持2层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
三、魔兽世界巫妖王之怒术士的天赋,恶魔,毁灭,痛苦都要
1.前言
写这篇指南的原因是因为很多方面都缺少一个好的RAID指南——最近突然涌现出的那些不好的指南太多了。还有就是,那些在TBC一直不错的东西现在不是那么明确了,而且现在有很多不同的方法去DPS了。
到目前为止我尝试了大部分的输出天赋,并且都打出了5000+DPS。当然我不可能所有的天赋加法都玩过,不过我的确有使用大部分天赋的经验。
我不认为现在有所谓的“最好的天赋加点”,可以认为痛苦系天赋在木桩战打的最高,但是它只是在适当的条件下才有这么好的表现。我的意思是,比如MURU这样的战斗痛苦系会表现的很糟糕(黑曜石的Sartharion也差不多)。
2.不要用假人
我经常看到人们用假人来衡量两种天赋的DPS。坦率地说,别这么干了。你问为什么?主要是因为打假人的时候所有的BUFF你都没有,这对不同天赋的影响不尽相同。比如说,小鬼增效打假人的时候基本没什么用因为少了团队提供的18%爆击。
这不意味着你得远离假人了,但是你必须真的知道你用它们做些什么。假人应该被看作它的全名——训练用假人,它很适合你去练习新的输出循环。
要说真正地测试一个天赋,最好还是把它带到RAID中实践。现在的RAID太简单,所有天赋都有表现的机会,没人会拦着你在RAID中测试天赋。
3.循环
我是个经常在论坛发帖的人,而且是那种少数的为那些论坛上低劣的数据帖烦恼的人。大家问了我很多问题,这很好,我喜欢问题。但是有一个问题我很讨厌:你的输出循环是什么?我没有输出循环,而且如果你想打出像样的DPS,你也不能有,术士需要按重要性排序去施放法术。意思就是你应该施放那个DPSC最高的法术。没有输出循环,只有DPSC优先。
注:DPSC,Damage per second casting,伤害/施法时间
4.痛苦系
痛苦系一直被大众认为是术士目前DPS最高的天赋。这个观点没错,这是一个很纯粹的DPS天赋树,而且他有像末日守卫/地狱火这样能提供强劲DPS的宠物,而且这系天赋相对不是很依赖宠物。所以总的来说这肯定是个很好的DPS天赋。
但是,有一个东西是这个天赋所没有的——爆发。在长时间的战斗中这系天赋表现得格外的好,它有着非常好的持久性。然而如果奥达尔中很多战斗需要爆发,痛苦天赋就不成了。
宠物用的是地狱猎犬,合适的时候也可以召唤末日守卫或者地狱火。
I.属性
对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。
对于痛苦系而言,我要强调的是命中堆满非常重要。这样说并不是因为未命中一个痛苦诅咒就会破坏整个循环(这个不太重要),但是如果你未命中的是鬼影缠身,DPS就会大大的降低。在你考虑其它事情之前,先把命中堆满——但不是不计代价。5法术能量比1命中好,不要不顾一切因为一件合适的装备会有命中的。
要把命中堆满你总共需要17%命中,团队BUFF可以加3%命中(牧师的悲惨或者是德鲁伊的强化心灵之火),天赋镇压可以提供3%痛苦系命中而天赋灾变可以提供3%毁灭系命中,如果你是联盟你可以从队伍中的德莱尼人那里得到1%命中。
第二重要的属性就是法术能量了,它后面的其他属性与它有很大的差距。急速、精神、爆击对痛苦系天赋来说都不太好。瘟疫肆虐并没有使爆击成为一个好属性。
II.天赋
各种痛苦天赋的加点区别不大,但是大部分加点都应该与下面的天赋加法接近:[ ]
III.铭文
生命虹吸铭文
献祭铭文
痛苦诅咒铭文
IV.法术优先级(按重要性排序)
鬼影缠身是最重要的法术,理论上讲你应该一直保持这个DEBUFF并且别过早地刷新它。太早的刷新它并不像提前刷新一个DOT那样损失DPS,但是实际上如果你过多地放这个法术,你用其他法术的时间就减少了。
一定要记得保持好腐蚀术,如果你恰当地使用鬼影缠身这很好办到。但是如果因为某些原因这个DEBUFF没了,记得第一时间把他补上。
痛苦诅咒,它的总伤害相当地高而且持续时间很久。记得在这个DEBUFF结束后优先把他补上。
生命虹吸,虽然这个技能的伤害不高,但是它的持续时间很长,导致它的DPSC很高。虽然这个法术很重要,但是如果它不能发挥全部30秒的伤害,那么它就失去它的价值了。
痛苦无常,没啥可说的。
献祭,这个法术的优先级是最低的。人们经常把痛苦无常和献祭绑定在一起使用以简化他们的循环。因此可以粗略地认为这两个法术的重要级别相同,这个法术肯定值得使用。这可能会使你的DPS稍微加一点,但是没有什么显著的不同。
有的人在目标血量低于25%以后就不用这个技能了,因为它不能从天赋灵魂虹吸或者死亡之拥中获益。从数据上讲这个技能的DPSC仍然比填充类法术高,但是如果你觉得它搞乱了你的循环25%以后不用它影响也不大。
暗影箭,这是你常规的填充类法术,没有别的技能可补的时候使用它。
吸取灵魂,在目标血量低于25%以后这个法术替代暗影箭,因为25%血以下时吸取灵魂可以造成4倍伤害。别忘记补DOT,尽管吸取灵魂在这个时候伤害很高,DOT制造的伤害更高,而且你的痛苦系DOT还可以通过灵魂虹吸天赋提升吸取灵魂的伤害。
打断吸取灵魂去补DOT很好(真的,你应该这么做),但是当你这么做的时候请尝试着在它正好跳出一下伤害以后再打断。
5.恶魔系
不久以前恶魔系被普遍认为输出不行,拖后腿,之后暴雪在3.0.8补丁BUFF了我们的宠物。这使得宠物的DPS更高了,而且我们能通过恶魔学识获得更多法术能量了。现在这个天赋树的DPS可能是最接近痛苦系天赋的。
这系天赋在持久战和爆发战中的表现都不错,而且依赖你的属性、天赋和团队配置——它可能会提供给你一套非常棒的BUFF。这系天赋的主要缺点是它过于依赖恶魔卫士。因为某些原因战斗中你不能使用恶魔卫士,或者战斗中会提供一些东西提高你的DPS但是你的宠物不会受益(例:Naxx,泰迪斯),这使这系天赋的吸引力大打折扣。
I.属性
对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。
命中等级一直都是最好的DPS属性,你应该尽力去用属性堆它因为加命中的食物对宠物不生效。话是这么说,这系天赋没有什么法术会像痛苦或是毁灭系那样,一旦未命中了就是灾难性事故。
法术能量是第二好的属性。而且是唯一一个能让你的宠物从中获益的属性。就算不是这样,他仍然是提高你DPS最好的属性。法术能量和后面属性的差距不像痛苦系那么大,但仍然是有一定差距的。
其次就是急速等级了,它对你所有的法术都有效果而且和那些“次要的属性”比起来好的多。这是最后一个正规的属性,后面的属性价值要低的多。
精神现在是个有益的属性,它没有那些纯DPS属性那么好,但是你不能忽视它。大体上可以认为1精神=0.5法伤,虽然不能这么算,但是用作粗略测量不错。
很不幸,爆击等级相当不好。如果你点了天赋,它能传递给你的宠物一部分,但它仍然是最差的属性。如果你点了强化恶魔战术天赋,你可以认为他的精神的价值差不多或者略低一些。
II.天赋
有两个比较流行的恶魔系天赋:
0/41/30: [ ]
0/53/18: [ ]
取决于你的团队和喜好,你可以把魔石大师移到强化治疗石上,或者把0/53/18天赋的灾变移到熔火之心上之类的。
III.铭文
恶魔卫士铭文
献祭铭文
痛苦诅咒铭文
要注意的是如果你使用的天赋是(0/53/18)用厄运诅咒比痛苦诅咒要好。要是你这么做的话记得把痛苦诅咒铭文换成腐蚀铭文。
IV.法术优先级(按重要性排序)
恶魔变形,你可能想在开嗜血/英勇的时候用这个技能,但是如果战斗足够场,试着早点使用它然后争取多用几次。
献祭光环,这是恶魔形态仅有的额外输出技能,他会造成很高的伤害而且只花费一个公共CD。恶魔变形以后马上用这个技能(确保你在近战范围内)。
厄运诅咒很明显是DPSC最高的技能,但是你需要确保BOSS还有足够的血量,而且你用的是恶魔变形+毁灭天赋。
献祭在0/41/30天赋中比痛苦诅咒和腐蚀术的DPSC更高,并且厄运诅咒一般是0/53/18天赋的时候才用。所以如果你是0/41/30献祭是最高优先级的法术。
痛苦诅咒应该在你选择0/41/30天赋的时候使用(用来保持熔火之心),或者在剩余战斗时间不足1分钟的时候使用。在战斗剩下不到20秒的时候把这个技能也忘了吧。
腐蚀术的DPSC比烧尽/暗影箭稍微高一点,而且还能给0/41/30天赋保持熔火之心。还有,这个法术不是非常重要,记得用它,但是不必过度关注。
烧尽是你在用0/41/30天赋的时候的填充型法术。
暗影箭是你在用0/53/18天赋的时候的填充型法术。
6.毁灭系
现在我有点确信毁灭是如今DPS最低的天赋了,悲剧的是这个天赋的娱乐性很强。希望有人有证据可以指出我的错误,我还没见过深毁灭天赋在没有AoE的战斗中突破6000DPS。
如上所说,这系天赋可能是所有天赋中最全面的。它有很强力的爆发,它可以造成很高的持久性伤害,而且不太依赖宠物(相比恶魔系而言)。
虽然没什么缺点,但是毁灭系从TBC起就已经因为“看脸问题”臭名远扬。个人认为WLK中这系天赋是最难打好的,主要是因为虽然你只有少数的CD需要盯着,但是这个CD挺短的,而且互相之间还有关联。毁灭天赋打出平均DPS挺简单,但是使它完善到爆燃后使用正确的法术(把技能CD算在内),并且仅在没有熔火之心的时候刷新腐蚀术,这基本是不可能的。
I.属性
对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。
命中等级对于毁灭系而言和痛苦系差不多,燃烧和鬼影缠身同理,未命中绝对是灾难性的。所以首先要堆命中(但不是不惜代价)。
法术能量是第二好的属性。
急速等级是下一个,达到600急速等级之前你会非常安全,再高的话有的技能在开嗜血/英勇的时候会和公共CD冲突。和恶魔系差不多,之后的属性价值差距就比较大了。
精神仍然是个不应忽视的属性,对毁灭系而言,和恶魔系的级别差不多。
爆击等级很不好。
II.天赋
现在有两个流行天赋:
0/28/43 [ ]
0/20/51 [ ]
特别说一下第二个天赋,可以有一些不错的改变,比如用硫磺烈火代替邪恶强化。
III.铭文
燃烧铭文
献祭铭文
小鬼铭文
有人把小鬼铭文/献祭铭文换成痛苦诅咒铭文。这会降低DPS,但是差别不大。
IV.法术优先级(按重要性排序)
两个天赋本质上的区别就是0/20/51要使用混乱箭,循环稍微复杂一些,0/28/43则不用。我在上面说过这个天赋是最难按照法术优先级打好的,所以这部分写的不太可靠
献祭是你DPSC最高的法术,尤其是有个铭文他会造成很高的伤害,所以不管什么时候它都应该是你最优先使用的法术。
燃烧使你下3次毁灭系法术的吟唱时间减少30%,这为接下来的输出提高了相当高的DPS——当它冷却后马上使用它。
痛苦诅咒是你保持熔火之心状态的主要DOT,而且它的DPSC听高,记得保持它。
混乱箭是另外一个高DPSC法术,说白了它就是一个BUFF过的烧尽。
腐蚀术应该在你有2T7效果的时候使用,除了这个,它还能帮助保持熔火之心。
烧尽是你的主力输出法术,在不需要使用别的法术的时候使用它。
还要说的是,你可以为了使爆燃之后的法术节省更多的施法时间临时调整优先级。比如你可以在献祭快结束的时候在燃烧之前用一个混乱箭,这样你就不用在燃烧起见补献祭。虽然这不太服从DPSC优先级,但是这么打有更高的DPS(如果你打好了)。
7.关于命中
如上面所说,命中等级是最有价值的属性,但是你不能无限堆它,命中增加17%的时候就到头了。
在这17%中,你可以从天赋(镇压、灾变)中得到3%,团队DEBUFF(悲惨、强化心灵之火)中得到3%,团队BUFF(只有联盟才有的英勇灵气,小队BUFF)中得到1%。一般在RAID里你都会有这些命中类BUFF,这以为着你只需要从天赋和属性里得到14%命中。最好是从属性里得到这些命中,下面是一些原因:
1、属性里的命中对你所有的法术都有用
2、很多好装备都有大量命中等级
3、你可以把你的天赋点点到别的上
这对痛苦术士尤其重要,因为他们有时需要花6点天赋强化命中。解放这些天赋点可以让他们点那些更好的天赋。
8.关于爆击
关于爆击要说的太多了,如果你从头看到尾你会发现我多次说到它是个不好的属性。原因是多方面的如果每个天赋单独说就太多了,所以我决定为它单独写一个部分。
代价太高。这是每个人都能理解的简单原因——提高1%爆击比1%急速需要占用更多的“物品等级”(46爆击等级 VS 33急速等级)
相对缩放。实际上当你提高1属性,都会为你的DPS带来线性提高。当你提高比如50%爆击的时候,你再提高1%急速,然后1%额外吟唱的法术会从50%爆击中受益。意思就是1属性提高的越多,别的属性就越好。术士(尤其是恶魔/毁灭天赋)能从天赋和团队BUFF中得到很多爆击,但是却没得到多少急速,这意味着直到你有了极其高的急速的时候,急速和爆击的价值才持平。
DOT。急速对你所有的法术都有效,从生命分流到痛苦诅咒再到暗影箭。爆击只对你的直接输出技能有效,而且即使你是个点了瘟疫肆虐的痛苦术士,使爆击对你的部分DOT生效了,它仍然不是对所有法术都有效的——这还不足以使它成为一个有价值的属性。
我见过很多这样的问题了,简单的回答就是你一点也不需要。这是一个TBC的“历史遗留问题”,那时候术士需要很高的爆击保持“强化暗影箭”。毁灭术士不再需要爆击提供任何的BUFF或者DEBUFF了,换句话说实际上除了额外伤害已经没有别的收益了。简单的说意思就是爆击仅仅是个DPS属性,如果你只有很少的这个属性而且有很高的别的属性——那实在是太好了。
你可能还会问,那恶魔毁呢?这个问题就比上面那个好多了,但是答案仍然是不需要。恶魔毁的确需要通过暗影箭获得一个“重要的”BUFF,但是事实是有了天赋和团队BUFF你的爆击已经够高了,你可以基本上100%保持这个BUFF。所以再说一遍:你不需要爆击等级。
可能最需要爆击等级的就是痛苦术士了。这是因为他们从天赋里得不到爆击,然而暗影箭占他们输出的很大比例(而且一般都会点强化暗影箭)。我不是说痛苦术士需要百分之多少的爆击率,也不是说爆击是个值得堆的属性,但他肯定是不能忽视的。
9.提示
我一直坚信对一名玩家而言心态是影响DPS的因素中最重要的。你的属性问题,团队问题,距离问题等等——但是很多人因为他们的DPS低而抱怨,仅仅是他们没有正确的心态。做些次要的改变大概不会对你的DPS有很大的影响(对部分人而言)——但是如果你真的想要打出更高的DPS,你会抓住每个提高DPS的机会。
实际意思就是不要忽略消耗品。它们会提高你的DPS,虽然他们都不是RAID所必需的——但是你没把能用的消耗品都用上的时候别抱怨你的DPS。
合剂:冰霜巨龙合剂,毫无疑问对术士来说是最好的。
烹饪:如果你命中满了,用+46法术能量的烹饪。如果还没有,用+40命中的烹饪。
药水:狂乱炼金师药水(治疗,恢复,或者其它的某种功能……根据形势有多种变化),狂野魔法药水(仅痛苦,法术爆击等级提高60,法术强度提高180点,持续15秒),速度药水(急速等级提高500,持续15秒)或者符文法力药水(恢复4200- 4400点法力值)都不错。
宠物食品:如果你带的是狗,这个可能价值不大。但是对恶魔卫士和末日守卫来说你应该用+20力量的食品。
烈焰菇:用火焰系法术输出的毁灭术士/恶魔术士真应该用这个如果他们想打出更高的DPS的话。悲剧的是产量太低了。
四、魔兽世界巫妖王之怒 猎人 法师 术士 谁的 dps 输出高一点
目前这个版本输出三大神!生存奥法术士
我个人觉得生存LR的输出比较猛,因为我的装备在团队里是排不上的,但是我的猎人的秒伤在H25TOC达到5200+我的GS是比较高,但是我是FB装备是和PVP混穿的,装备都是10人本NAXX奥杜尔的垃圾,但是我打的很对得起我的那身装备了。
其实新手还是先FS吧,生存LR的输出循环太过复杂和繁琐,反而不如奥法来的方便简单,就只管奥冲4层BUFF一个飞弹连射!有弹幕就只管扔出去,相当无脑且强大,其实痛苦SS的DPS要比毁灭来的更高更强大,但是痛苦从左起来实在太繁琐了,而且痛苦是多个目标同时输出是很难掌握的。
总的做出个比较吧,生存LR这个版本是牛很牛的,我们的团队每次都是LR输出第一。下个版本射击LR重新崛起!哪破甲堆的BOSS都快裸防了,所以射击很不要脸且强大。
奥法很强大,无脑且牛叉,一顿BIU BIU BIU是很强!在下个版本火法开始崭露头角了,记住一定要洗过去,你会体味到什么是暴力!
SS一直发挥的都很不错,毁灭SS爆发起来很猛,让你为那跳动的数字心动不已,痛苦SS则是折磨流的,他的输出高且稳定,尤其面对两个或者多个BOSS的时候,痛苦SS明显DPS比别人高出很多来。
其实我推荐你玩暗M,有人会笑的,但是这是从台服来的经验,暗牧输出高且稳定,有很多团队并没有注意到,而且有暗牧可以回蓝,回血。哪是想到爽的事情。在台服每个团队都必不可少的职业中就少不了暗牧。
上面的都是个人经验,仅作参考。
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