大家好,关于口袋妖怪黑个体值金手指很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于口袋妖怪黑白金手指的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、口袋妖怪漆黑的魅影宠物满能力值的金手指
口袋妖怪漆黑的魅影宠物满能力值的金手指如下:
1、第1个PM各状态最大值
42024542 03E7
00000007 0002
2、第2个PM各状态最大值
420245A6 03E7
00000007 0002
3、第3个PM各状态最大值
4202460A 03E7
00000007 0002
4、第4个PM各状态最大值
4202466E 03E7
00000007 0002
其他物品类型金手指:
前缀为:01XXF0D5 XX=,所有代码如下:
一、03光照的力量降低对手命中率
二、07自行车旅行速度X2.
三、08月石进化一些Pokemon
四、09中毒剂治愈中毒的Pokemon
五、0A烧伤剂治愈烧伤的Pokemon
六、0B冰冻剂治愈冰冻的Pokemon
七、0C催醒剂把睡著的Pokemon叫醒
八、0D麻痹剂治愈麻痹的Pokemon
九、0E全回复回复所有HP并治愈异常状态
十、0F最大补血剂补满Pokemon的HP
二、口袋妖怪漆黑的魅影5.0求刷个体值的金手指
漆黑的魅影没有个体值的金手指,只能用修改器修改个体值,现在也有内置修改器的版本了。
个体值是参与决定每只宝可梦能力的一组数值。个体值与生俱来,无法改变,是每只宝可梦的一个隐藏参数。
个体值是每只宝可梦与生俱来的一个隐藏数值,与其他参数共同决定能力值。目前,每项能力都有对应的个体值,范围为从0至31。在初次见到、收服某只宝可梦或者获得宝可梦的蛋的同时,它的个体值即确定了,就算是进化也不会改变。
在第七世代以前,个体值只能在状态卡中通过能力值和其他参数间接求得。通过个体值评定员可以了解宝可梦的个体值总和的范围以及个体值最高项。自第七世代起,可以通过在宝可梦寄放系统或同行宝可梦的宝可梦状态卡中通过雷达图或评语大致查看。
通过极限特训,可以将宝可梦的能力提高到满个体值所对应的能力,但不会改变宝可梦的个体值。
在传说阿尔宙斯中,个体值不直接参与能力的计算,而是通过影响宝可梦的初始奋斗等级来影响能力。
第七世代以前,个体值作为隐藏数值,一般只能通过NPC或其他方式间接了解:
个体值评定员:从绿宝石开始,登入名人堂后在特定地点会出现评定员,他们会评测宝可梦的个体值总和以及个体值最高项。
个性:能够大致显示出宝可梦个体值最高的那一项,以及可能取的数值。
第七世代起,在游戏后期可以获得评定功能,在宝可梦状态卡通过雷达图或文字评语大致查看宝可梦的个体值。
三、求口袋妖怪黑白2金手指,包括抓任意怪兽的
■必定捕获成功
521AE250 1C04FD35
521AF250 7820D203
121AF250 000046C0
D2000000 00000000
■获得経験値xx倍
521BC0F8 68424805
521BD0F8 0C040400
021BD0F8 434424xx
D2000000 00000000
xx=02(2倍)、03(3倍)、05(5倍)、0A(10倍)、64(100倍)
捉宠代码(289)代码=(64)等级
5219FC40 0FE2D043
521A0C40 0D400540
E2002000 00000010
88C04802 48017120
47708840 0221D3A4
021A0C40 F9DEF661
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
0221D3A4 0(289)0001
0221D3A8 00(64)0002
D0000000 00000000
537FBEEC E7921005
E380C400 00000078
021B7B08 1C38D10D
E51F0010 E5900000
E51F1014 E1500001
1A000013 E3A00301
E5900130 E3A010A0
E3100C01 03A01046
E3100C02 03A0100D
E51F0040 E5C01DA8
E35100A0 02811001
E5C01DFE E2811001
E5C01E5E E2811001
E5C01EBE E2811001
E5C01FDE E2811001
E5C01F1E E2811001
E5C01F7E E7921005
0380C478 EAFFBE9C
037FBEEC EA004145
D0000000 00000000
521B2A5C 65A82003
521B3A5C F8E2F68A
E20021C0 00000020
E5951058 E3510001
112FFF1E E3100FC2
13A01000 15851058
128EE006 E12FFF1E
021B3A5C EBB0F64E
D2000000 00000000
个体值变更
※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~0F)
体力个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C10 0024241F
02001C14 43A06928
02001C18 002424xx
02001C1C 61284320
物攻个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C20 0164241F
02001C24 43A06928
02001C28 016424xx
02001C2C 61284320
物防个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C30 02A4241F
02001C34 43A06928
02001C38 02A424xx
02001C3C 61284320
特攻个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C50 0524241F
02001C54 43A06928
02001C58 052424xx
02001C5C 61284320
特防个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C60 0664241F
02001C64 43A06928
02001C68 066424xx
02001C6C 61284320
速度个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C40 03E4241F
02001C44 43A06928
02001C48 03E424xx
02001C4C 61284320
努力值变更
※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~FF)
体力努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C70 743020FF
物攻努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C74 747020FF
物防努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C78 74B020FF
特攻努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C80 753020FF
特防努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C84 757020FF
速度努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C7C 74F020xx
性格变更
※在状态的性格表示画面按R为+1/按L为-1,性格对应数字变更
性格数字遵循00-01-02…17-18-00-01的规则
521B2AB4 00A1FDB1
521B3AB4 F68ABD70
E2002100 00000060
29006DA9 2103D103
42080209 4770D100
65A92101 448E2106
0A06B5FF 21011C28
FB64F1B2 F1B21C28
1C04FB29 22002170
FE1EF01A D1042E01
28193001 2000D108
2E02E006 2800D104
2018D101 3801E000
1C201C02 F01A2170
1C28FDE7 F1B22100
02002160 BDFFFB45
121B3AB6 0000F64E
121B3AB8 0000FB23
D2000000 00000000
好感度MAX
※在箱子里给PM做标记后生效
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001CAC 733020FF
把PM变成闪光
※在箱子里给PM做标记后生效
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001CB8 88F488B0
02001CBC 88384044
02001CC0 0A004060
02001CC4 887870F8
02001CC8 24074060
02001CCC 70384060
身上所有PM获得学习装置的效果
521AD890 1C321C28
521AE890 D10228D8
121AE8E4 000046C0
121AE892 000046C0
D2000000 00000000
野生PM个体值变更
5201C4E0 B084B570
1201C642 000022xx
1201C656 000022xx
1201C66A 000022xx
1201C67E 000022xx
1201C692 000022xx
1201C6A6 000022xx
D2000000 00000000
xx=00~1F
顺序是体力、物攻、物防、速度、特攻、特防
走一步出现摇晃草丛/洞窟沙坑/桥上羽毛
521A0A50 6AA12001
521A1A50 D01D2800
121A1A6C 0000E004
121A1A52 000046C0
D2000000 00000000
必定捕获
521AE250 1C04FD35
521AF250 7820D203
121AF250 000046C0
D2000000 00000000
可以捕获NPC的PM
521AE028 1C20F899
521AF028 2F06D134
121AF028 000046C0
D2000000 00000000
521AE050 1C20F895
521AF050 542F9906
E2002060 00000010
542F9906 4802B503
70012118 46C0BD03
02002070 0219E6BA
021AF050 F806F653
D2000000 00000000
5219C728 1C20261C
5219D728 494DD117
1219D728 000046C0
D2000000 00000000
四、口袋妖怪黑白金手指
一、82005274 0003——超级球(比怪兽球更厉害些)
二、82005274 0004——怪兽球(普通的球)
三、82005274 0005——砂狐球(砂狐乐园专用球)
四、82005274 0006——触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
五、82005274 0007——大布斯球(容易抓海底的怪兽)
六、82005274 0008——尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
七、82005274 0009——利比道球(容易抓抓过的球)
八、82005274 000A——达伊玛球(回合数越长越容易抓)
九、82005274 000B——高基石球(抓到的怪兽变亲密)
十、82005274 000C——布雷密球(珍惜怪兽球)
扩展资料:
最终版本5.0EX的最大亮点在于剧情、对战与美工3个方面。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando.
游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,包括全部历代冠军及反派首领在内的诸多人气角色以及一些原创角色都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,拥有相对比较完善的对战体系,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面以后时代的官方版本为标准,美化了大量素材,相较于原版绿宝石有较大进步。
另外值得一提的是,该版本在技能动画方面的修改即使放到世界范围也是首屈一指的。
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