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魔法门10传承最强队伍,魔法门10:传承-新手队伍职业组合推荐

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:51次

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一、魔法门10:传承-强力职业组合心得

《魔法门10:传承》强力职业组合心得,3菜刀弓箭1法师。

我昨天开档新搞的组合,3个菜刀+弓箭,再加一个全职奶妈。

1号:野蛮人,双手矛+弓箭,兼职T

2号:游侠,双持匕首+弓箭

3号:斥候,双持斧头+十字弓

4号:自由法师,学习全部法术到专家,负责加BUFF和加血、加盾,后期考虑把水系和土系加高,光系也可以适当加高

菜刀升级全部是:2力量,1洞察,1活力。

奶妈升级:2魔力、1活力、1精神。

现在打到第二章刚出海洋城,那些牛头,蝎狮什么的,都是一个回春或者一个光盾就带走了。

不多说,看图,刚杀了个牛头,就用了这么点蓝,连个光盾都没加。

又干掉了3个精英饿狼,看看蓝,都没怎么动过,奶妈一个法术都没用,虽然有地形开阔的因素,但是也比用用法术什么的续航力强多了吧,忘了说了这个是战士难度。

接下来又干掉3土元素,土元素会护体石肤,所以这次加了个光盾,也没消耗多少。

再往前,一次干翻一个牛头、一个蝎狮和一个土元素,打完了还可以继续再战。

二、魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得

考虑到通关基本是35级左右,技能点比较有限,而且专家难度可观的伤害远比很高的防御来的实在。而且生存能力完全可以靠法术弥补,光明的护甲,水系的盾,暗系的闪避,原力的控制等。所以队伍配置偏向进攻性。雇佣军剑舞符文自由法师。此类概念中大家都比较喜欢有个T,但10代没有9代的阵型系统。且初期嘲讽命中不高。与其能抗不如能打。雇佣军20级左右成型3力1耐或者2力1天命1耐力(考虑躲闪与暴击无关),不修改,合理搭配神器。剑术大师+双手大师+宗师战斗,后期把躲闪堆满。输出稳定,有爆发。20级左右加到专家闪避,基本够用。关键专职风刃任务简单程度仅次于自由法师。宗师战斗,完美突击输出比满血的野蛮高很多,与半血左右的野蛮差不多。而且野蛮成型要更慢一些。

剑舞,目前貌似是输出最高的职业(不算空血野蛮),全程3天命1耐力宗师剑/匕首(最好是剑,两把单手神器)+宗师双持。20级左右,靠装备稍微加血和天命,暴

击也有20左右。打物理带盾型,用战斗专家必中技能不暴击一次也能干掉3分之1左右。暴击就是一半。专职后大范围AOE虽然费蓝多,但确实很猛。

符文牧师,前中期火满,光明大师,土系专家。22级左右成型。主要对付前期几个会格挡/闪避反击的BOSS。兼顾治疗。转职后,符文输出虽然高,但消耗也狠

恐怖。22级左右专家神秘最多也就250左右的蓝。放几次就没蓝了。关键就是宗师光明的BUFF和心灵之火。保证物理职业输出。

自由法师,22级左右 1点黑暗,要的是开秘门,虽然水系只能到大师,但足够了。关键是出水盾。闪电转职后点到宗师,输出不错。关键是有加洞察的BUFF,原力

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点到专家出鉴定,还有天命BUFF,(不考虑BUG刷钱法)后期点满。

合理利用下地形,起手水盾,心灵之火、英雄之命等各种BUFF套全,物理职业主输出,符文牧师丢1-2个符文,套个土系回血战斗比较轻松。30级左右剑刃基本一个人

输出都足够。最终BOSS剑刃一个人输出最多3回合就搞定了。初期确实有点郁闷也就第一章可能会稍微吃力,靠药水度过吧。

其实本人比较喜欢十字军。但确实有点过于中庸,辅助蓝不够,输出没伤害。不过确实是小强。

野蛮人成型比较晚,最强双手锤要第三章才能拿。而且总是要保证最低血量,队友要反复复活。遇到AOE的怪物或者BOSS比较郁闷。典型的牺牲了他人成全了自己。

游侠,基本很多也是走近战路线,此版本弓箭输出确实不咋地。还不如剑舞实在,群星奖励神器+方尖碑奖励,两把神器单手剑,华丽且实在。

其实萨满还是很强力的,但没有光明和黑暗技能,比较郁闷。强烈建议给萨满加个大师黑暗技能。

其他职业还没有玩,但看技能搭配,什么双持斧头斥候一类的,且法术基本到专家,很少有到大师的。而且蓝也不多,输出比不了剑舞野蛮,辅助还不如十字军。

三、魔法门10:传承-新手队伍职业组合推荐

三法输出加雇佣兵控场。有人说蓝不够,我打到底没有买过药水,大多数战斗不用磕蓝就可解决,买一次补给可以打十几次战,来回跑的不多。

这个游戏用法师的关键是要精于1到2门,而不是样样都知道些。因为升级得的技能点数只够升三个宗师,而法术宗师级和大师级有巨大的区别(战士就不同)。所有法师必须魔法专注升到宗师,双手各拿一个法器,你会发现你的法术暴击率大幅增加,并且暴击伤害狂升(500-1000点家常便饭,并且一打几个)。我选择三法师是自由法师(学风系和暗系),符文(学火系和光系),德鲁伊(学水系和原力,并且地系学到大师),剩下点数加神秘。狂加魔力(你的光盾等于你的生命),加少许天命出暴击,很少活力(如果你担心生命太少)。使用魔法的另一关键是了解敌人的抗性,大多数抗火的抗水较差,抗暗的抗光较差,抗风的抗地较差,以此类推。魔法专注升到宗师后,法器直接攻击也很有效(特别是加上暗系的诅咒后),因为必中,且无视格挡和盔甲。

与敌人接触之前根据敌人的攻击特点先上好保护!比如防止晕眩的魔法。如果对方用法术,上好对应的抗性加持。后期有了传送和原力系的终极加持在Boss战之前可灵活使用。走位很重要,找一个角落躲起来,使敌人的远程攻击打不到你。如果已经接触敌人,雇佣兵的升级特技就是神技!,而且与三法师的升级特技是神配!如果敌人只能近战,那你就可放毒云,龙卷等等,并且你的宗师级光盾在绝大多数情况下可以撑住。用暗法破敌人的加持,然后对一个敌人集中输出,用魔法控制其他(暗系的睡眠是本游戏最破坏平衡的了,其他诸如冰牢和时间停止可以让对方打不还手,雇佣兵对敌人法师可用砸头,对其他最危险的敌人用锤子暴击控场)。你会发现绝大多数战斗变得极为容易。

关于经验值,要注意不要轻易错过,不但死了拿不到,其他很多负面状态也拿不到!很多宗师训练人会提供任务,即使你没有合适的训练者,也要接!经验大大的!

早点到卡索很有好处(学技能和法术,还有好装备),在第二章结束时拿到水的祝福就可从元素之炉走捷径。接下来去骷髅洞拿风之祝福(顺便完成几个任务),地图就基本全开了。

附赠法师终极龟缩流(本人基本没用过,太容易,太耗时耗蓝),放个龙卷或毒云,然后自由法师用特技。最困难时可用来救命。

四、魔法门10传承职业怎么搭配好 新手职业选择心得

其实,由于游戏设置,只有每个种族各选一个职业才能打完所有游戏场景,所以这个问题也就转变为4个种族最好用的职业是什么。

人类:自由法是唯一选择,仅有的一个能学习黑暗魔法的职业,而且每个魔法派系都可以兼顾,不论搭配魔法队友还是物理伤害队友都非常好用。

精灵:剑舞和游侠各有所长,剑舞点伤害极高,游侠面伤害极高,而且都是一进第二章就能转职!不过游侠要达到最大战力只需要打完失落之城,而游侠则要在最后一战前才能把匕首升满级…..而且游侠可以多学一个土系回复魔法,这对于物理输出队伍,可以节省一个辅助位。

矮人:探路者跟物理输出队伍,牧师跟魔法输出队伍。

兽人:猎手和狂战士其实差不多,都可以用。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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