大家好,今天给各位分享诛仙2魔鬼道加点的一些知识,其中也会对诛仙2魔鬼道完美加点..进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、诛仙2魔鬼道加点。高手指教。
(1)二重:不加鬼契铸魂,原因正如你说,48点攻击直接无视。怨念按比例提升,配合天书效果非常好,而且怨念期间免疫魅惑状态,并不是利用率极低的技能,最重要的原因是,没有这个技能,只靠天选升级的话,现在很困难,没有让你安心天选的地方。而且御空术冷却怨念,可以无限连。不存在3分钟冷却之问题。怨念是所有阵营鬼道都需要加满的。
(2)三重:凝血神咒建议你加,因为护法鬼语只能正常冷却而且时间不短,这个状态其实更多是用来免睡的,免晕是其次。而凝血神咒最大的用处是聚集抗性,这一招配合封神技能逆刃2可以直接打出10万+白字伤害,无视对方防御及伤害减免,算是非常强力的攻击基础,因此无论怎样都建议你加此技能。
(3)四重:你是不是忘记加暗影魔心了?这个被动必须加。其他的有几种加法,有人将狱火炼志加满提升攻击【适合操作灵活、装备强力且善于运用变身的玩家】,有人将法阵加满【这里是为了法阵2,因为魔鬼道点数比较多,所以有人还是预留了法阵2的点数,但是法阵2很一般】,有人选择全部放弃【这个就不用解释了】。都没有太多问题。三笑其实是挂机用的,1点也没有什么问题。戾魂血印只是过渡,有没有其实无所谓,因为这个爆率只提升几秒钟,你变身回去基本还来不及出招就over了,就是为了点出一点三笑而已。
(4)天书的问题比较多——
邪魂:必须加沥血心满,这个对于冷却时间的减少极其明显!否则以后出连招解状态时你根本冷却不了变身姿态,会被人活活砍死或者控制死。
狂煞天书:强化百鬼没有问题,第一列奠魂曲、天劫火要满;最后一列被动提升抗性的要满。
毒宗天书:不是必须都要加满的!闭幕烟只加起手1点、截宗密不加、龙筋骨会增加反弹和蓝上限,这个有利有弊,根据个人经济能力吧,我认为不加龙筋骨也能达到7、8万蓝,对于大红选手承受一般性伤害还是能够支撑的。如果你加龙筋骨天书,则意味着面对抽蓝技能或者伤害抵消所需消耗的部分会大幅提升,这个天书被我预留了,但是现在还没有加,据说消耗大的离谱。
剩余的天书:剩余天书你肯定是加不到邪魂部分的。有两种选择,一种是加满龙筋蛊,剩余的就随便点;还有一种方法是放弃龙筋骨,加到狂煞天书中第一列的蚩尤怒,该被动技能极其强大,无论是挂机、魔魂技能攻击还是被动减免所带来的属性非常诱人。
魔鬼道的加点由于很富裕,所以只要主要项正确,其他部分随意性很大。天书则较为紧张,不可能做到与群攻路线同修,最多是魔魂与蛊王提升至极致,基本如此。对于魔鬼道,抗性是特别重要的,因为有先天优势,所以任何可以增强抗性的被动或主动技能都不能轻易放弃,汇聚抗性的技能比较危险,一般都是对单职业时进行针对性免疫或者对单出神级必杀时作为增益状态使用。
以上供参考
二、诛仙2魔鬼道完美加点..
我这里的这套,写的很详细,评价也不错,是多玩上转来的。希望对你有所帮助!
游戏快乐o(∩_∩)o…有点长,希望对楼主有帮助!
新手技能:
2重击 6警觉这个应该没异义吧,
一重:
剔骨凶牙 1点过渡
百鬼夜行 4点过渡(也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
魔元邪咒 9点满(加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在,蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
循影漫尘 4点过渡(加昏抗的,4—5才多两点抗)
魔魂资态 8点必满(加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
★可不加—–争议技能:护法鬼语 or幽魂利爪
前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
二重:
魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
旋风乱舞 1点过渡(没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
御空术 3点(我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
幽泉鬼步 3点过渡
怨念? 8点必满(配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加—争议技能:破刃邪魂加满10点附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
三重:
暴沙漫卷 3点过渡
鬼契铸魂 6点满(配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满(保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满(汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加—–争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
4重:
暗影魔心被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是也会相应提高呢
毒龙:快到修罗了,有群怪的地方吗?
5重:
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
4个技能全部加满吧。
邪魂线路:
沥心血:满魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
狂煞线路:
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念—挫骨印—猛鬼啸—灭杀加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
奠魂曲—天劫火满加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
毒宗线路:
鬼域:蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加标准的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
其他的点自己酌情加吧~
总之个人觉得鬼道真的是很完美的职业了,好好利用的话不但升级快,pk也强。加油噢~楼主~
三、诛仙2魔鬼道怎么加点。
一重:24点
百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。
魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。
护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。
遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。
魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。
一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。
二重:24点
御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。
蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。
幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。
怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。
二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。
三重:47点
鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。
归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?
怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。
狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。
碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。
三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。
四重:30点
暗影魔心:加满,提升致命上限。
狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。
百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。
巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。
四重总结:
本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)
五重:17点
五重说明:每个技能都没有不加满的理由。
8+24+24+47+30+17=150
还有一种
剔骨凶牙+1百夜鬼行+5遁影漫尘+5魔元邪咒+9魔婚姿态+8=28
旋风乱武+3御空术+1蛊王姿态+8五鬼厉魂+6幽泉鬼步+3怨念羁糜+8=29
暴沙漫卷+3鬼泣铸魂+6归灵秘印+9怨鬼心魔+2狱火练魂+3淬魂天袭+10=33
慕天狂沙+3狱火练志+3百蛊啖魂+12暗影魔心+6毒龙蚀天+1戾魂血印+9=34
五重加满17点共150点…….
天书:
邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。
狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。
毒宗:除截宗秘外全满;
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