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魔兽争霸3屠夫,魔兽争霸地图编辑器怎么做屠夫的钩子

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:67次

大家好,关于魔兽争霸3屠夫很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽争霸地图编辑器怎么做屠夫的钩子的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、魔兽争霸地图编辑器怎么做屠夫的钩子

肉钩就是一个一个·小钩条单位向前一点一点铺遇到单位停止向前然后拉过来

1楼上说的很对就是战争践踏就是这样可以修改一下魔法效果比如改为冰冻喷吐

2很简单的一个冲锋击退技能但是你把他们合到一块了就需要四个触发编辑器

触发1事件任意单位释放技能

条件释放的技能等于 XX(自己设置)

动作设置变量U=触发单位

设置变量T=技能释放单位

设置u面向T T面向U

设置X=U与T的距离

开启一个A计时器(变量设置)(循环的) 0.4秒的开启触发2

触发2事件计时器A到期

动作移动U到U的位置开始距离10方向为U的角度

IF X小于等于0

then关闭此触发

开启计时器B(循环的) 0.4秒的

开启触发3

设置X=U与T的距离

else

触发2事件计时器B到期

动作移动T到T的位置开始距离10方向为U的角度+180度

IF U与T的距离大于等于 SS(SS=你想击退的距离)

then关闭此触发

else无

3这个很简单就是一个冲锋遇到单位则停隐藏亚民周围的英雄和亚民等到碰到单位再把他们显示

魔兽争霸3屠夫,魔兽争霸地图编辑器怎么做屠夫的钩子

二、魔兽争霸3有哪些模式 dota是什么

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。

1.1游戏性

DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。

1.2特色魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

DotA v6.63载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。

DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的”不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。

英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。

2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。

很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。

身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

4.在游戏中经历付出

DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。

三、屠夫扎努夫原型

《超凡蜘蛛侠》里的蜥蜴博士。

屠夫是基于《魔兽争霸3:冰封王座》中的多人实时对战自定义地图《DotA》中天灾军团的一名力量型英雄角色。屠夫是一个具有极高娱乐性的Gank英雄,在游戏后期可作为坦克对敌人进行压制。其模型原型是《魔兽争霸3:冰封王座》中的不死族阵营的兵种憎恶。

四、魔兽争霸dota屠夫最佳出装

前期出门装:两力量手套、两树枝、树药、药膏、(直接瓶子也可以~)

前期出装:鞋子、瓶子、挑战头巾、影之灵龛、

中期出装:相位鞋(经济好有优势可以出飞鞋)、挑战头巾、影之灵龛、蓝杖、推推棒

后期出装:飞鞋、挑战头巾(装备齐了~再合成笛子)、蓝杖、推推棒、冰甲、魔龙之心

神装一般根据队伍需要选择对方DPS很强可以出西瓦对面法系爆发高出笛子。还有钱再补出龙心 A杖飞鞋辉耀就可以了

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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