大家好,关于魔兽刺客天赋加点图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界的亡灵刺客天赋怎么加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、魔兽世界刺客天赋
匕首贼可以选择战斗匕首天赋或敏锐天赋,刺杀也不错的。怎么说呢~或许WOW认为贼的第一武器就应该是匕首吧。我先加的战斗天赋,副本和野外杀怪输出都不错。后来洗了敏锐天赋,暗影步+伏击,那叫一个爽!武器可以的话打布衣暴个4000+很平常。以下是我加的天赋:
刺杀天赋- 15点
恶意-等级 5/5
谋杀-等级 2/2
强化背刺-等级 3/3
致命偷袭-等级 5/5
战斗天赋- 5点
强化凿击-等级 3/3
闪电反射-等级 2/5
敏锐天赋- 41点
欺诈高手-等级 4/5
伺机而动-等级 5/5
伪装-等级 5/5
先发制人-等级 3/3
强化伏击-等级 3/3
调整-等级 3/3
飘忽不定-等级 2/2
伺机待发-等级 1/1
敏锐大师-等级 3/3
致命-等级 5/5
预谋-等级 1/1
邪恶召唤-等级 5/5
暗影步-等级 1/1
二、魔兽世界的亡灵刺客天赋怎么加点
天赋
15 51 5
锤匕。1点匕首天赋过路..至于另外一种点毒药天赋的.个人觉得还是等下个版本BUFF了致命毒药再点吧.
关于战斗贼的装备搭配.
武器:H10人小强的锤子+25人老1(好像是老1吧)的1.4速破甲匕首..双持245的斧头当李逵也不错
头盔:25黑龙MM
衣服:H10人双子的很嗨皮.制皮的也很爽.一个加爆.一个加命中
裤子:T9.5裤子
鞋子:25老3TOC鞋子
手套:H10老3手套
披风:最拉风的当然是272贡品披风
戒指10人双巡游
饰品:就不用说了吧.都他ND入手难度极大雷神.丧钟.裁决.伟大(好吧.我是穷人)
项链:10人TOC老1项链
护腕:迅杀护腕(制皮)
宝石搭配
无脑20破甲.挑1个插槽奖励最好的插10破甲15耐.黄孔也可插20爆..烹饪40破甲毫无悬念了.
雕文选择
影袭雕文.不用说了.必备雕文.
嫁祸雕文.很好很强大.互惠互利嘛.
杀戮雕文.减少45秒CD.但这个雕文偶尔也会鸡肋.如果是一个BOSS是2分钟的团队.杀戮雕文毫无意义
刺骨雕文.华丽丽的暴击数字.谁用谁知道啊
切割雕文.这个雕文用的人不多.但是这个雕文真的很不错..雕文说明上是增加切割时间3秒.实际上.战斗中5星切割(无切割雕文)显示是30秒.
而加上切割雕文的时间显示是35秒(可能和切割天赋有关?).对.是多了5秒.而且,不管几星.增加的时间都是5秒.低星切割非常之安逸.无雕文2星17秒.
加雕文1星17秒.
输出手法
我的雕文搭配是.影袭.切割.刺骨.拿TOC老1来说.起手1影袭.切割.5星刺骨.进入正常循环补切割.5星刺骨.看BUFF.触发饰品+狂暴.乱舞+杀戮.我们公会是2P开嗜血
基本到嗜血的时候乱舞+杀戮CD也差不多好了..嗜血阶段.不要着急开乱舞+杀戮.看看自身BUFF和团队BUFF..至于冲动.我建议放在嗜血阶段..可能有人说会造成能量溢出.
其实一般打空能量用冲动猛按影袭+刺骨.很难造成能量溢出.嗜血.近战攻击+30%.也就是说.嗜血阶段的冲动所打出来的影袭和刺骨增加30%伤害.和有些人所说的溢出
30-40点能量来说.谁划得来呢?
DZ对于团队很依赖.不仅仅是团队BUFF.还有的是团队节奏.一个高端DZ在打副本的时候一定会不停的计算..计算团队的DPS.计算战斗时间.计算在什么样的情况下开
技能会有最大的提升.!
三、魔兽世界盗贼加点…
个人认为是暗夜精灵的好
天赋
天赋首先从战斗系开始分析:
强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能
闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋加3点足够
准确5/5:增加命中5%效果很不错也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~
偏转5/5:增加武器格挡几率5%加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的主要为了下面
回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。
双持武器专精5/5:必须准确5/5提升副手武器攻击的50%在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50%专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%
刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。
战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄所以暂时不考虑此情况~到此战斗贼的战斗天赋加完共消耗天赋点 22点。
战斗贼是强化战斗系暗杀系的所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:
强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。
凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。
残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~此天赋只适合升级因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击
致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击幽灵击放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。
强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。
强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)
冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右
说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~强化后急性毒感染几率30%致命毒45%各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。终结剔骨而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能
也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了分配在暗杀系里的点数为29点。
为什么没有加敏锐系天赋?
因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。
为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?
因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)
2,注重PK偷袭暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋那么现在我就来介绍一下只为PK偷袭的暗杀贼的天赋。
先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看
凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。
强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~
强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术理论和技能等的配合同时为了下面的天赋~
致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击幽灵击放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。
强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10%也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。
冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能
因为PK时减速毒是真的很重要盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~暗杀系天赋点投入22点。
战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由
强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。
强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。
强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。听上去都很吓人效果更是明显。
虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些需要高超的控制技巧和技能搭配等。
敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~
欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~大约是提高3.5级(具体下面进行说明)
伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑都是比较不错的。
时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20%背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能再这基础上再提高20%。
强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行匕首背后发动等尽管如此在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~
主动2/5:使用伏击偷袭绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。
预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。
关于魔兽刺客天赋加点图,魔兽世界的亡灵刺客天赋怎么加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。