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龙之谷2重炮手技能,《龙之谷》重炮手输出手法简介

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:36次

大家好,如果您还对龙之谷2重炮手技能不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙之谷2重炮手技能的知识,包括《龙之谷》重炮手输出手法简介的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、龙之谷2重炮的英雄点怎么加

【PVE加点】

转职重炮手后职业新增一个主动技能飞溅和一个被动技能摄魂怪光束。

飞溅使用装填的实弹,迅速的向前方呈扇形发射出5个炸弹,1级时拥有3600%魔法攻击力。

摄魂怪光束可使摄魂怪向前后左右4个方向发射光束。

同时随着等级上限的提升,重炮手还能解锁两个新的EX技能。

加农爆破筒EX强化加农爆破筒30%伤害,脑电波投射EX使脑电波投射的炮弹数量增加,爆炸范围增加并强化脑电波投射30%伤害。

通过重炮手技能介绍我们可以看出,重炮手新增加了一个强大的输出技能,进一步提升了重炮手自身的输出能力,而新增加的被动技能则强化了召唤物摄魂怪的攻击能力。

由于重炮手更多的是侧重于自身输出能力,所以被动技能对重炮手输出能力的提升优先。

而解锁的EX技能也进一步提升了重炮手自身的输出能力,综合这几点,在重炮手技能的升级佩戴上,我们主要选择能够提升重炮手自身输出能力的技能,而舍弃提升召唤物输出能力的技能。

虽然新增加的被动技能能够增强摄魂怪的输出能力,但是通过技能整体比对可以看出性价比并不高。

二、《龙之谷》重炮手输出手法简介

作为一个本身输出能力不弱的职业,重炮手由于在命中上有一定的缺陷,所以实际上在游戏中想要做到更好的输出还需要玩家对这个职业的操作有一定的熟悉程度。这里小编先为大家带来有关重炮手的输出手法简介,希望能给大家在游戏中更精细的摸索起到帮助作用,一起来看看吧!

改版后获得【炮神】之称。

其因就是无脑飞溅,伤害之高,威力之大,谁用谁知道!

重炮有个技能叫【实弹填装】,使用这个技能后可以获得一枚【子弹】,最多有十枚【子弹】。而子弹的用处是使用【脑电波投射】【生化导弹】【飞溅】,其中脑残波和导弹需要2枚子弹而飞溅只需要一发。只要子弹充足,这三个技能都是0cd可以连续使用,在需要秒血的时候非常好用。

但是这就有一个弊端了:当高潮啪啪啪10发子弹后,就会进入一个【攒子弹】过程,个人习惯叫【萎】了,需要一定的时间才能爆发一次。

这次重炮还多了两个技能【加农爆破筒】和【生化手榴弹】。

生化手榴弹输出不行但是是个辅助神技。

加农爆破筒在使用填弹ex的5秒内cd变为2秒,而且拥有不俗的技能面板,短cd,高面板,看起来是个神技,但实际上那长到令人砸电脑的无法取消的技能动作以及2s后爆炸的设定让很多人放弃了这个技能。

楼主也曾试过用这个技能补技能空隙,但是用的时候都特难受,难以命中的爆炸伤害,无法取消的后摇,虽然拥有高面板低cd,但是真的不好用。

既然是工程,所以工程页的三塔也是可以出的。在摄魂怪如此攻击废的年代,将点留给强力塔可以弥补子弹不足时期的输出,所以我们将重炮归入爆发型输出,在需要秒Boss的时候能够做到快速爆发,短时间内输出全谷第一!喜欢带领队伍胜利的玩家可以一试!

技能输出

重炮手:乒乓球姿势帅气,令人流连忘返

枪塔,炮塔一个短小精撼射不远一个无限打炮射超远

脑电波投射技能特效壮观帅气,打全90%Boss连喊不要不要,飞溅啪啪啪啪啪啪。

技能辅助

工程师:【生化手榴弹】原生化导弹的debuff效果嫁接到生化手榴弹上,效果为【降低怪物致命一击抵抗30%,各属性攻击抗性15%】加满后此技能持续时间和cd只差1秒,在打的中的前提上,是可以保证全程给Boss这个Debuff了,对于非敏捷和属性攻职业简直就是大福利。

龙之谷2重炮手技能,《龙之谷》重炮手输出手法简介

鸭子汽笛:优先释放,可以清除Boss狂暴

鸭子炸弹:减少Boss攻击33%

冰塔:减少冰抗30%

MM冰塔:减少冰抗30%,可以和冰塔叠加

摄哥乾坤:全队受到的伤害的60%转移到摄哥身上,可以和减伤buff一起用【可以拯救全队人的性命】

三、龙之谷重炮手加点怎么加

学者页和重炮页就没什么好讲,第一页凑45,重炮页除了激光6(当工程页不满133,而有部分技能想点高的,就拿摄哥激光扔过去吧,反正那技能点出来基本是卖萌的,摄哥除了放乾坤,其余时间要不就躺在地上,要不就被BOSS搞得抖来抖去),其余都满

工程页面:(重炮加点一直感觉很恶心,反正不能加个完美的,都是多出/缺几个SP点)

①高炮塔带机枪(喜欢电鸭就把机枪的挪去电鸭就好)

多出那2点,也没哪里好加的;或者可以把摄哥的点空出来,把学者页的泡泡弹或者轰击什么的点出来(哎,反正各种各样的,我就不一一列举了。。)

②出重磅炸弹类型

SP点问题,重磅炸弹也很难满,当然,把炮塔降到13,重磅炸弹到12就满减伤了;或者想要炮塔满15,就摄哥减1点,让重磅炸弹上到11有33%的减攻击。这就看你们喜欢了

③6生化,双11塔(还是那句,电鸭机枪自行解决。。)

比较平均,机枪的点到了转折点,也有方便清小怪的生化(如果想满生化导弹的,从摄哥激光上扔1点SP过去就好)

3.总结

重炮加点无非就要注意那133SP点的分配,个人推荐第三种加法,我是习惯扔多个机枪抢点输出,然后有时刷五图一个生化扔下去挺爽的

以上内容来自多玩龙之谷论坛,转载请注明出处

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四、龙之谷重炮手怎么加点

首先,点出摄魂怪光束,乒乓EX,前面所有技能前置。然后,乾坤,寒冰,上蜡3必满;重力和火箭各一级,要是喜欢PK,电光点一级(纯刷图电光没必要了,当然主PK炮炮弹学一级);学者逃生增益那些技能就不用说了。

其它酌情加,你要想做技巧戒指可把个别加满,比如:

(1)生化导弹,加满8级,1W攻击的重炮生化砸一下才7W暴击,建议前置,看好的只是它的减益效果。

(2)乒乓12级,跟11级差别不大,成长不是很高。

(3)摄魂怪杀戮,有人说这个加满机器人很给力(因为重炮和机械的最大差别就是重炮的机器人NB一点),酌情。

(4)加特林机枪,以前我这个是加满的,因为成长挺高,现在前置了。

(5)飞溅,这个看你工程师SP的取舍了,要是有飞溅纹章和技巧首饰,这个技能瞬时爆发很高,刷图和PK的秒杀神技,比如站在主教头上,一个飞溅半管血;PK时候给脆皮一下爆掉半管血。

(6)工程师鸭子系建议出到沉默,刷图PK都给力,前置就行,刷图技能多也是王道,多几只鸭子持续放电也是各种输出啊,以前我这系列不出的,现在放弃加特林出鸭子了,酌情。

所以,你要是了解各个技能介绍,考虑到自身首饰纹章装备等因素,就出自己的加点方式,没必要完全套别人的加点。比如你要堆最终,持续性伤害技能也有很大的伤害提成的。

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