大家好,今天来为大家分享龙之谷游侠技能名字的一些知识点,和龙之谷游侠技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、龙之谷游侠技能
装备就是破坏武器戒指,疾风头衣裤项链耳环,手脚做狮子,潜力附敏捷物攻,非常大众化,因为游侠选装备非常没有内涵,就这些。下面说技能①弓箭手篇放在一起说了,首先翻滚,急闪,空调这些游侠灵活性的保障技能是要满的,我想就不必解释了,没得躲还玩毛游侠啊,去玩牧师得了。其次二连多段满不满就看个人喜好了,我觉得这两个同时加满浪费,比较推崇二连,因为多段CD太长,而且不点满因为前置已经8了,再满没有二连看得明显,想想你下次本P次K要用几次二连啊呦喂~最后是鹰眼,刷图无限犀利,而在PK中……其实龙之谷PK中这种BUFF想发挥所有威力很难,想想就知道,等你抓到人了,BUFF也快没了,游侠又不是一发男,不合适的……
②踢射,网子,双飞,丸子这一系,除了你觉得双飞输出很主力希望靠这个输出的话,那就点满它,其他的前置。迷幻,如果喜欢刷图就点了吧,输出无限给力,开了爆发3秒完成不见得会慢。
③星云必满,火焰1,这些就不解释了。箭雨是个不错的输出技,同时也是防守反击必备,而且下一次改版后攻击力好像还要加20%(好像是),满不满看个人,不过实际上这个技能还是适合防守。被动箭雨1、蜗牛满不解释。
④因为PK想踩满凌波一是很难二是风险很大,所以不必加高,而刷图其实右键踢是不错的选择,凌波很无力,只能用来衔接和等CD。鹰击前置即可。精神放逐属性不错,不过满与前置差别不大,除非你敏捷已经达到了畜生的地步。而爆发无论如何都要点至少一点,有奇效。短弓掌握,满了吧,用了都说好。
⑤晕踢满了,谁也不想踢了却触发不到10%的不晕效果,满了放心。其他的前置。PK必点刀刃,一发输出给力,群P就靠这个抢人头→_→
⑦总结,躲闪技能满了之后,其他的就只能看个人喜好加了,我给你分析了优劣,你看看自己哪些技能用的多就多加,但是切记不要放弃任何一个技能(除了扫堂腿之后那个-_-#),游侠,技能全出才是王道。希望对你有帮助!!
二、龙之谷游侠技能分析
游侠技能没多少不实用的
弓手部分:疾闪翻滚浮空必满穿刺前置 2连要么不加要么就加满飞身踢要出多段前置或者满精神训练力量掌握建议满强旋风腿前置魔法箭可加可不加(要加就1级)
踢射这个是个常用起手技能踢射后再用捆绑抓浮空是常见连招如果是影舞的ex效果就更好了前冲距离增加并附带小无敌,伤害也大幅提升风行前置影舞出到ex前置
捆绑没什么好说的捆绑接双飞基本中的基本,要注意的是这招完全没霸体需要小心别被打断前置就好
双飞同上可满可前置
螺旋风暴游侠主力输出技能,不论影舞风行都是必满技能
螺旋t小无敌技能用于连招中,对手倒地最后一下能浮空风行ex前置影舞前置
爆裂踢 pk眩晕神技爆裂接双飞不解释基本上前置就有96%概率眩晕要是不放心就6级100%
旋风飞腿伤害不低但是出招速度慢用于连招中亮点是前几脚无敌可用来拼招前置即可
箭雨神技不解释防近身进攻都不错跳起瞬间无敌尤其是箭雨+爆裂t除了法师其他职业无解前置即可
消能旋转箭第二浮空 1级就好
鹰击长空高伤害破霸体能力优秀但是本身没霸体前置即可
凌波空中连招用的 5级还是6级能踩5下前置或者加到踩5下
精神火焰火焰加涡流星云加火焰使游侠机动力大曾 1级就好
星云锁链神技之一无敌技能+快速移动无论逃跑还是进攻都很好必满
涡流又一神技可以说是游侠的核心技能,游侠有了涡流以后技能才算成型翻转的瞬间无敌可以接在大部分技能后边例如火焰飞腿消能箭雨强旋风腿等使得游侠机动力大大提高连招组合随心所欲必满
精神放逐刷图必满 pk前置
精神爆发神技加快动作和cd时间刷图满 pk也可以满但是单p一般潜规则群p最好辅助技能之一
短弓掌握坑爹技能不加是最好选择
迷幻新星伤害还算不错刷图凑合用 pk废物
螺旋刀刃范围伤害刷图清小怪用打boss不出暴击坑爹群p神技一脚踩死2、3个都不是什么新鲜事
2转
影舞:回避斩就是rp挡跟贤者自动格挡类似但是几率有点高连续发动很常见
飓风舞影舞招牌只要踢到不管开盾还是化身虔诚之类的全无效全程无敌缺点是判定极小也就右键特殊攻击那么大不过可以在爆裂t晕对手后放心使用
踢射EX影舞招牌可以说改变了影舞进攻的模式可攻可跑也是影舞跟风行的最大区别
风行:showtime减少90%被动技能cd卖萌神技 st+爆发飞天是风行招牌(虽然没什么用)pk可用来加速恢复保命技能cd
嗜血狂潮高伤害速度慢逆硬直蛋疼亮点是可以吸人比飓风舞好上手但显然比不上飓风舞实用
螺旋tEX有效距离大概加倍速度奇快进攻跑路都可左键可接火焰右键可以挑起倒地的人
三、龙之谷游侠哪些技能必学
游侠必学技能也就是精神爆发、旋转涡流、星云锁链(这三个绝对要加满!加不满以后会难以生存)、其他的还有鹰击长空(清怪,给人最后一击可以用)、踢射(PK、打怪时、可以把倒地的对方踢起来继续连,很有搞头。),然后就是旋风飞腿和螺旋风暴,旋风飞腿是硬直技能,如果不是很强硬的技能就破不了,而且旋风飞腿使用过程中是霸体;螺旋风暴也是牵制人的,可以把让对手出现不用技能走不了的状况,而且伤害高。还有捆绑射击以及双飞腿,这两个技能是连起来用的,捆绑把人牵制过来,双飞腿又对对手造成多次伤害,打飞起来,而且双飞腿使用过程中也是霸体。
其实我觉得游侠的技能都可以加起来,就看自己的喜好分配,二转转影舞者的话就朝踢射那一个技能树发展,二转转风行者的话就朝螺旋踢那个技能树发展。
技能都可以加的~
四、龙之谷游侠加点及技能连招详解
《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!
《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远
辅体要点前置,不需多加.
弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1
翻滚5空中踢1旋风腿3
多段射3起身踢1凌空踢1
踢飞3
艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
箭雨3鹰击长空1
捆绑射1消能旋转箭1
精神火焰3
螺旋风暴1
(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前_攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。
踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
总之这是考验技术的职业..
关于龙之谷游侠技能名字,龙之谷游侠技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。