老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于龙之谷魔导好还是元素和龙之谷手游元素和魔导哪个好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享龙之谷魔导好还是元素以及龙之谷手游元素和魔导哪个好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、龙之谷魔法师转什么好元素还是魔导
首先看个人喜好,是走dps还是辅助,下面简单介绍一下:
dps路线:
1)一转元素师(二转火舞)【以远距离火属性魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。】50时代之后就已被和谐了,不过依旧是一线dps(看家技能是——火径,范围大跑路也很快,32大,ex加了爆炸效果,50大的漫长熔岩也很给力,喜欢的话可以搜视频看看,ps:70ex已经出来了)火属性持续伤害,加上火爆无疑是法师里的dps NO.1;
2)一转魔导师(二转时空领主)【擅长操控激光与扭曲时间的时空领主,拥有强力的光能打击,可以召唤沿着直线前行的天火激光束打击敌人。时空领主以中远距离“无属性”激光魔法攻击技能为主,可以运用光束组合攻击打击敌人,对敌人造成强大的伤害。】时空嘛虽是dps不过一直不是很受关注,可能是因为是唯一一个不是属性攻的法师职业吧(竟然是无属性的光),看家技能——光雨,50大也是;pk倒是不错。注意:另一个角色——加速,8人本,龙本,开荒本必备,时间加速团队buff减80%的技能cd,谁用谁知道;
辅助路线:
1)一转元素师(二转冰灵)【潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。】组队里的固定职业:“冰”也就是控场(接替了原来魔导绝对的地位,迫使其改路),靠叠冰来谋得8人本里不可缺少的一席之地,一个队里有“冰”队员的生存和输出都有了更好的保障,想玩可以查查如何叠冰,看家技能——冰雾,50大冰柱喷射,叠冰技能比较多,就不一一列出,见谅;
2)一转魔导师(二转黑暗女王)【擅长操纵重力与扭曲空间的黑暗女王,拥有强力范围限制技能与控制技能,合理的技能组合可以达到在控制敌方的同时造成巨大的伤害,从而使敌方的阵脚大乱以达到牵制的效果。黑暗女王以中远距离暗属性魔法攻击技能为主,通过操纵重力与扭曲空间来控制和杀伤敌人,从而造成大面积复数倍暗属性技能伤害。】专职加速,暗属性攻击,连带控场(如今被冰取代)看家技能——召唤陨石,50大重力开关。
ps:“【】”里的为普及知识,不喜欢可略过,“——”后看家技能。
好了,半夜码字很寂寞啊,往采纳,最后说一句,选好一个职业走到底没有最强的职业,只有最强的玩家,玩游戏也好,做自己喜欢的事。
二、龙之谷元素和魔导到底选什么啊
法师的操作都不会简单,不过相比魔导简单一些,其次元素的攻击距离比较短,操作不好说不定比战士还早死,还有很多人都不喜欢组元素,尤其是箭神,因为那些火系的烟啊,冰系的白雾啊都会阻碍视线,魔导就好很多了,辅助,输出都是一流的,时间停止和时间加速更是神技啊,所以推荐魔导,元素的话你单刷吧。。
三、龙之谷手游元素和魔导哪个好
输出方面:元素的输出比魔导的输出高,魔导的光输出虽然很高,但是就那俩技能不够的。
控场方面:这个魔导肯定比元素师好,魔导的黑洞,重力上升,减速都是听强力的控场技能,虽然元素师的冰法也有一定控场效果,但远不及魔导的。
战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了,元素冰法小减速冰冻和火焰的燃烧伤害,个人战中还是很有优势的,相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话,不过面对于成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话很容易死的吧,而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势。
战斗方面(②团队战):不用团队战中魔导肯定强势,强力战场控制和中远距离的强力魔法支援,在团队战中起到的作用非常之大,魔导的黑洞可以吸附敌人将敌人吸收到一起,重力可以使敌人基本上无法动作吧。
减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。
四、龙之谷元素师好还是魔导师好
法师转元素魔导元素高伤害刷图利器爆魔导特色时空技能绝对控场控怪个人推荐魔导师魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。
各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。魔导的主要技能:黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。黑洞:伤害一般,最主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。
上升重力:强力控场技能,重力最强的特性就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。
光雨:32前所有职业中范围最大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,唯一的缺点就是无法击中近身敌人。
能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:局限性太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。
时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。各种主流加点也都是围绕着这几个技能:
暗系+光系重力+光雨
暗系+时间重力+枷锁
光系+时间光雨+能量反射+枷锁
暗系+光系+时间黑洞+光雨+枷锁
下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是毒。暗系+光系
不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图最强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。
不喜欢PK的可以考虑,绝对不会让你失望。此点PK场还是不去为好!暗系+时间
32级时综合性最强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错
前期练级是个问题,输出技能太少!光系+时间
比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。不过生存力是最高的。暗+光+时间
前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。
最后说下地狱三头犬巢穴:
由于国服公测至早也要在6月下旬,更新40级应该会是在10月份左右
大家到时候在国服还要刷几个月狗,小狗真可怜
这里主要谈下各技能在三头犬巢穴的实用性,技能怎么舍取,大家自行考虑
作为一个远程职业,没有输出你就输了但作为魔导控场也是必需的
黑洞:在狗副本中用到的机会不多,在第二张图哪里却非常实用光雨:一路上都是强力输出技能打三头犬时,配合箭神的瞄准,1级伤害就有2W左右。能量反射:第一关牛头双子和第五关猪头双子能够卡BOSS时间枷锁:副本中除了三头犬都有效果,三狗犬无视此技能上升重力:刷狗必带技能,能压狗打断其技能,使用时小狗无法反击,任人宰割
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的龙之谷魔导好还是元素和龙之谷手游元素和魔导哪个好问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!