一、《DNF》端游红眼刷图加点
平民向加点思路
这套加点适合平民,在爆发和生存间平衡。
部分技能只点1级:
鬼斩:1级(自带的)。
上挑:1级(刷图用处不大,不必再满)。
银光落刃:1级(个人爱好)。
刀魂之卡赞:1级(自带的)。
格挡:1级(挡boss的起身震)。
裂波斩:1级(破霸体或者保命用)。
三段斩:1级(跑位或者逃跑用)。
十字斩:1级(SP紧张,舍弃已无争议)。
噬魂封魔斩:1级(百分比技能,无高强不建议满,sp消耗大,聚怪抓怪为队友争取输出时间)。
核心技能加满:
武器精通:满(拿什么武器就精通什么技能)。
崩山击:满(是主要输入和补助技能,100%出血,为嗜血后输出创造条件,本身输出可观)。
血气唤醒:满(提升生存能力)。
死亡抗拒:满(在嗜血、暴走大减防下,有免费对抗死神能力)。
血之狂暴:满(核心技能)。
噬魂之手:满(大爆发前抓小怪获取力量)。
暴走:满(核心技能)。
怒气爆发:满(核心技能)。
嗜血:满(核心技能)。
血气之刃:满(配合瞬间输出给力)。
崩山裂地斩:满(主要输出技能)。
灭魂之手:满(核心技能)。
血气爆发:满(核心技能)。
主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,性价比不高)。
被动觉醒:满(在怪堆里崩山击后力量加成客观)。
TP点分配:
强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下1点TP点在基础精通上。
QP点分配:
力量、独立攻击、属性强化、物理暴击、命中优先点,剩下的qp全点体力,有余富再点移动速度。
二、《DNF》手游红眼刷图加点
BUFF技能
被动BUFF:
血气唤醒,血之狂暴,鲜红之忆,进入地图自动提示相关属性。
主动BUFF效果:
暴走主动BUFF+血气唤醒带来超高速度,提高角色玩法性。
暴走+嗜血+鲜红之忆提高高额伤害,暴走+血之狂暴减少相关小技能冷却时间和攻击硬直。
攻击技能
起手输出技能:
崩山击:有瞬间取消技能攻击后摇效果,攻击出血,落地瞬间有1秒左右无敌效果。
脱身技能:
怒气爆发:有强力浮空效果,多段群体攻击,较强的脱身技能。
嗜魂之手:对单体怪物抓取,自身无敌直至打出喷发伤害(喷发伤害群体),无敌效果结束有优秀的脱身效果。

控制技能:
嗜魂封魔斩:对群体怪物吸附控制,强力控制效果,必满。
压制技能:
暴怒狂斩:有群体压制效果,可针对倒地怪物进行高僵直压制输出。
爆发技能:
血气之刃:瞬间群体爆发技能,能在爆炸瞬间取消技能后摇进行后续技能输出。
崩山裂地斩:高输出多段攻击大范围效果,落地有短暂无敌。
魔狱血刹:相当于招牌灵魂技能(一次觉醒后学习),必满。
回复HP技能
死亡抗拒:有优秀的恢复HP能力,增加物理防御,择优选择。
技能加点
必满技能:
魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩。
剩余点数择优选择:
嗜魂之手,鬼斩技能和强化鬼斩被动提供的伤害也很客观。
三、《DNF》红眼纯刷图加点(另一种观点)
剑术相关
波动什么都不点。
剑术里选择一个精通点满,上挑点满加强制(70后力量加成多,上挑高度和伤害都增加)。
血气技能
十字满出强制加强化。
崩山满加强制(出血几率大增且伤害可观)。
死亡抗拒1(不推荐点满,现在版本怪连招不给站起来机会用抗拒)。
血气唤醒5(有人推荐点满,但现在怪攻击高,点5为了强制)。
抓头点满强制(增加力量算小暴走)。
暴走点满。
嗜血点满(用无色技能打出血怪伤害提升很多)。
怒气满出强制。
双刀满。
大吸点1点(改版后出血几率低,但特定怪聚怪不错)。
大崩点满(配合嗜血暴走伤害高)。
被动觉醒点满(增加力量多)。
主动觉醒点满(打出血怪伤害高)。
鬼神与通用技能
鬼神里什么都不点。
通用里蹲伏点,物理暴击点满。
特性技能
主动:灭魂之手和血气爆发都点满。
被动:
强化十字点满。
暴走点2点(解释:嗜血30秒,强化暴走2点后暴走26秒,与嗜血时间接近且有利于跑位)。
属性:
力量之源点满(75力量)。
命中精通点满(新图怪闪避高)。
强化基本技能熟练点满(技能描述+30%伤害)。