一、110级版本武神加点要点
1. 主属性加点
在110级版本中,力量对于武神至关重要。力量能够增加武神的物理攻击力和暴击率,在战斗中给予极大优势。所以,建议将主要加点分配到力量上,以提升武神的整体实力。
2. 技能点分配
要考虑单体攻击和群体攻击的平衡。
110级版本中,武神的三个主要技能为“旋转斩”、“万剑归宗”和“裂空斩”。其中,“旋转斩”是单体攻击技能,“万剑归宗”和“裂空斩”为群体攻击技能。把技能点分配到这三个技能上,能获得较好战斗表现。
3. 被动技能加点
110级版本有“剑气”和“御剑术”两个被动技能。
“剑气”可增加暴击伤害和暴击率,“御剑术”能增加物理攻击力和防御力。如果更注重输出能力,建议将被动技能点分配到“剑气”;若更注重生存能力,则分配到“御剑术”。
4. 属性点加点
110级版本中,武神的属性点可分配到力量、智力和精神上。
力量增加物理攻击力和暴击率,智力增加魔法攻击力和魔法防御力,精神增加移动速度和魔法攻击力。建议将属性点分配到力量和精神上,以提高整体实力和机动性。
二、70级武神刷图加点情况(SP模拟器加点)
1. 技能分类及加点
体术:背摔,等级:1。
念气:念气波,等级:1。
狂暴:抛沙,等级:1。
武术:
上勾拳,等级:5,强制 上勾拳,等级:1。
前踢,等级:5。
拳套掌握,等级:1。
鹰踏,等级:5。
武神步,等级:9。
下段踢,等级:10。
旋风腿,等级:1,强制 下段踢,等级:1。
霸体护甲,等级:3。
崩拳,等级:5,强制 崩拳,等级:1。
强拳,等级:17。
铁山靠,等级:23,强制 铁山靠,等级:1。
碎骨,等级:21。
弱点感知,等级:10。
寸拳,等级:18,强制 寸拳,等级:1。

闪电之舞,等级:16。
升龙拳,等级:18。
疾风追击,等级:5。
武神强踢,等级:12。
纷影连环踢,等级:13。
升龙霸,等级:1。
破碎拳,等级:3。
强化 寸拳,等级:2。
强化 闪电之舞,等级:2。
强化 铁山靠,等级:3。
强化 下段踢,等级:1。
通用:
轻甲精通,等级:1。
后跳,等级:1,强制 后跳,等级:1。
基础精通,等级:1。
散打轻甲精通,等级:1。
物理暴击,等级:10。
力量之源,等级:3。
强化 基本技能熟练,等级:3。
三、100级武神加点推荐
1. 总体情况
武神固定走向下技能加点争议较小,大体有两种玩法,不三觉或者三觉绑定二觉。
因增加50级主动宝珠增多,一觉伤害不逊色二觉,并且踢出后有10%CDR(持续30秒)。
2. 不三觉玩法
更契合当前版本(可以理解为CP较强或除CP技能外技能偏弱)。
同时绑定一觉第一套爆发极其优秀,三觉和95主动数据低、形态差,过强的小技能循环使得吃5%超卓之心续航和输出会更高。
3. 技能相关要点
拳套精通上限10级,宝珠可堆,保证进图10级不浪费SP,可进修炼场触发BUFF测试。
霸体护甲1级就可以,等级低持续短但可以无缝续杯。
SP多可以点1级钢筋铁骨(SP剩余量主要看可以堆多少级额外强拳BUFF)。
TP固定点回天、破碎、闪电、寸拳、碎骨,还3点TP,练好铁碎循环就建议给铁山不然可以点1级升龙,剩下1给基础精通,或者5升龙1碎骨(次选)。
有一、三觉加点和二、二觉加点(TP思路不变)。