人人喜欢的手游网!
首页 最终幻想12是回合制吗,最终幻想1到15都是回合制吗

最终幻想12是回合制吗,最终幻想1到15都是回合制吗

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:24次

其实最终幻想12是回合制吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解最终幻想1到15都是回合制吗,因此呢,今天小编就来为大家分享最终幻想12是回合制吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、最终幻想13是回合制游戏么

你说是正传还是 versus外传,如果是正传后半段有,自己看看吧!如果是versus外传这里有战斗画面,看起来画面有比以前更进一步啊~游戏中文名称:最终幻想13

英文/日文名称: Final Fantasy XIII

游戏平台: PS3,x360(08E3 SE宣布)

游戏类型: RPG(角色扮演)

游戏发行: SQUARE-ENIX

游戏制作: SQUARE-ENIX

发行日期: 2009预定?

[编辑本段]游戏介绍

由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角色扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面。

故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。

游戏采用SE自制的白色引擎

制作导演鸟山求透露了《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。

为了《FFXIII》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。

这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。

【制作组主要成员】

制作人:北瀬佳范(第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)

导演:鸟山求

人物设计:野村哲也

艺术指导:上国料勇

主程序员:柏谷佳树

电影指导:藤井荣治

游戏配乐:植松伸夫(FF系列王牌音乐制作人)

作曲:滨涡正志

[编辑本段]故事背景

由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离

科库恩被水晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣

身处科库恩的居民过着安逸的生活

他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外异物”

由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨

维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊的处置

宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界

这实际上就是放逐

但事实比放逐更加无情——

作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电”

并让其去消灭毁灭世界的人类

[编辑本段]关键词

科库恩:

被壳一样的东西所包裹,漂浮在空中的巨大都市,与外界完全隔离。科库恩由被称作“圣府”的机关所管理。但是由于来自下界的威胁,科库恩的居民开始互相猜疑和怨恨。

巴尔斯:

科库恩之外的世界。由于前往巴尔斯的人一个都没有返回,因此不知道到底有没有人居住。但是巴尔斯存在着叫做“世外异物”的东西,并开始对科库恩的居民产生影响。

圣府:

管理科库恩安定的机关,拥有可以在空中飞行的大量机械人形兵器。为了保护科库恩圣府将受到“世外异物”影响的人放逐到巴尔斯。

水晶(法尔希):

能够生出各种机械和生物,通过这些来保护科库恩。但是作为和平象征的水晶却选出了叫做“闪电”的女性去消灭破坏世界的人们。

路希:

被法尔希选中,背负使命与的

(那啥…还没写完==欢迎大家更新)

[编辑本段]主要角色

Lightning(ラィトニソグ):

召唤兽——希瓦

召唤兽双姐妹:

作为《FF》系列作必有的召唤兽希瓦也将会在本作中登场,本作中希瓦将会以姐妹俩人的形式出现。然而姐妹2人好像是生物与机械的结合体(水晶所生?),她们的胸前有仪表盘,背后则背着巨大的轮胎,似乎两人能够通过合体组成类似于摩托的交通工具。因此在《FF13》中召唤兽不仅将作为攻击手段被召唤,还将会用于其它方面。

神秘男子:

身高2米的彪形大汉,足长33cm,驾驶一辆由召唤兽希瓦变成的摩托车,他力大无穷可以抱着2名成人飞奔。从目前来看他与“闪电”是敌是友还不清楚,但可以确定的是游戏之初两人毫无关系,可能是生长在下界巴尔斯。

女主人公“闪电”:

“闪电”只是代号,她的真实姓名还未公开。她被水晶选中去消灭毁灭世界的人们,但是从公开的图片上看,她与圣府是敌对状态,难道她发现了两个世界之间的秘密,之后决定为正义而战?

【制作人访谈】

——能不能详细介绍一下表现《FFXIII》世界观的关键词?

鸟山求:被称为“闪电”的主人公居住的地方被称为“科库恩”。这里存在非常先进的机械设备和魔法的力量对人类带来很大的方便,而它们的一切力量源泉来自水晶。由于下界对科库恩带来威胁,所以科库恩与外界隔离,形成了一种封闭的空间。近数千数百年来科库恩和下界的平衡从来没有被破坏。但是从本作故事的一开始,从下界有人侵入到科库恩,给科库恩带来极大的威胁,同时也使科库恩陷入混乱状态。

——也就是说一开场就会发生激烈的战斗?

鸟山求:会发生一场历代“《FF》系列”开场剧情前所未有的激烈战斗。但是这些剧情并不是以动画的形式展开,全部都是以即时演算的形式展开。正式版中的影像要比到目前为止公开的影像更加激烈。

——据说受到下界影响的靠控人会强制被移注到下界,那么受影响究竟是指什么样的状态呢?

鸟山求:有点类似于被感染到一种病毒一样的状态。他们坚信受到下界影响的人会给科库恩带来严重的破坏性,由于科库恩漂浮在天空,而受到感染的人有可能会使科库恩坠落,因此圣府将具有可能性的人全部强制移住到下界。

游戏女主角

——听说水晶会创造各种各样的东西?

鸟山求:比如说科库恩人的生活当中离不开的机械,另外有一部分怪物的力量源泉也是来自水晶。以往的水晶都是产生魔法的抽象性概念的东西,但是从本作开始水晶还可以创造出能够看得到的东西。在这个世界里水晶创造的神话般技术和人类创造的机械文化是互相共存的。

——那么水晶是相当于神一般的存在吗?

最终幻想12是回合制吗,最终幻想1到15都是回合制吗

鸟山求:差不多。只是它并不像宗教上所说的神,而是可以用肉眼看得到的存在,所以比人们所想的那种神的关系更加密切。

——最后能不能告诉一下今后的展开?

鸟山求:由于今年是《FF》诞生20周年,所以年内会公布引人注目的消息。虽然现在只能公布一小部分影像,但为了让玩家了解更多消息目前还在全力制作中,敬请期待。

足长33cm的可靠男子是本次的新公开角色

——能不能介绍一下本次最新公开的金发男子?

野村:由于画面表现方面的一些误差,所以我们看上去他的发色接近于金发,但实际上他的发色更接近于白色。另外虽然从这个角度看不出来,而实际上脸上还长着胡须。

——还有胡须,从这个角度还真没看出来

野村:而且不是那种一小部分的胡须,而是满脸长着胡须(络腮胡?)。另外体形也相当大,在设定中还写着“抱着两个成人飞奔”,前两天还刚刚确定他的足长是33cm。(笑)

——看起来是一个非常可靠的男子

野村:的确是一个非常可靠的人。从外表上来看是一个西部牛仔风格的男子,如果看到他的正面就会觉得和现在的感觉大不相同。

——与闪电之间的关系?

野村:两个人并不是那种大家容易想象得到的关系,而是一种在之前的作品中没有看到过的那种关系。

——成为同伴的角色还会登场吗?

野村:当然。目前还在设计过程中,完成后会给大家一一公开。

【最新消息】

《最终幻想XIII》将采用全新的战斗系统

Square Enix公司RPG新作《最终幻想XIII》的制作人开发人员们日前再次接受媒体的采访,采访中公开了以下新情报。

由于《最终幻想X》的开发缘由,此次再次由土田俊郎担任战斗系统的设计。本作的战斗系统既不是“踩地雷方式”,也不是“无缝方式”,而是一种全新形式。玩家可以在地图上确认怪物的存在,而在看到怪物后到进入战斗前,可以进行对我方有利的调整。

根据所处地域的不同,怪物的生态系统以及特征的设定各不相同,有些甚至拥有思考能力和感情,而根据游戏的进行,怪物也将发生改变。关于角色的成长要素,土田表示成长的乐趣是《最终幻想》系列很重要的要素,因此正在努力思考能够使玩家获得充分乐趣的系统。

游戏中召唤兽的感觉更像是同伴,就像之前公开的希瓦将可变身成一台摩托,其他的召唤兽也有类似的设定。《最终幻想XIII》开发所采用的是最新的“白色引擎”,通过它将构筑一个全新的开发环境,而《最终幻想XIII》以后的作品,很有可能也将继续使用该引擎进行开发。

在近日国外媒体对最终幻想XIII制作人鸟山求的访谈中,我们得到了更多关于FF13的情报:

1、FF13比FF8更具未来性。

2、战斗系统由高速ATB系统为基础构成,高速的ATB系统将会令战斗千变万化。

3、被《PSM》杂志称之为“Overclock system”的系统,如果气量槽满的话,那么游戏角色的行动速度将会高速化,而相对的敌人的速度会变的相对较慢。

4、新人物initially确认。

5、FF13是以PS3所特有的蓝光系统、多核心CPU为基础来开发的专用游戏。

6、是否ONLINE目前讨论中。

7、游戏人物的表情与动作与之前公开的相比,上升到了全新的高度。

8、游戏中的迷你游戏不排除另外开发以此为基础的新游戏作品。

9、虽然SQUARE ENIX获得了虚幻3引擎的授权,但是FF13是使用独自开发的游戏引擎(白色引擎)进行开发。

10、FF13的独特风格和视觉效果,是FF7、FF8的SF风格进化版本。

11、”Lighitning”只是女主角自己给自己起的名字,并非其真正的名字。

12、剧本方面将会与系列之前的作品一样非常宏大。

13、FF13 VERSUS与其说是RPG,倒不如认为是ACT更合适。

14、FF13 VERSUS将对应PS3的六轴手柄。

15、“Fabula Nova Crystallis”将会是一个宏大的全新系列作品,现在透露出来的还只是冰山一角。

日前日本权威杂志FAMI采访了PS3独占游戏《最终幻想13》的制作人鸟山求,并透露了关于本作的一些新信息。

《最终幻想13》的战斗系统会借鉴一些《最终幻想12》战斗系统。与传统的敌我面对面的踩地雷方式不同,制作人暗示说,《最终幻想13》的战斗系统会给玩家提示“那儿有敌人!”

玩家可以将当前战斗带到一个更广阔的空间去,FF13既不完全象踩地雷,也不会象无缝战斗。玩家会以一种新的方式进入战斗。

《最终幻想13》系列作品之一的《最终幻想13 VERSUS》。系列的正统续作《最终幻想13》中女主角不同,此作的游戏主人公是一位男性角色,黑色的头发下是一双水蓝色的眼睛。游戏舞台是在一个通过晶体的力量来维持和平的国度,建筑风格非常接近现代,更是有现代日本的风格,但这并非是在地球而是另一个空间中。男主角整体黑色着装手持利器,是这个王国的王族成员。

《最终幻想13 VERSUS》将会由PS3独占,发售日还未公布。目前为止本作公布了两则视频,还有透露了一些人设消息和猜测.

《最终幻想13》系列作品还有《最终幻想13agito》和《最终幻想13melody》。

《AGITO》与另外两款FFXIII都不一样,该作的原画风格与PSP版《核心危机最终幻想VII》相似,故事发生在一个魔法学校里,玩家可以从12名学生里挑选一位,每个人都有不同的武器。这是一款网络RPG,玩家可以加入到网络团队中。而《最终幻想XIII》本身也会有一些网络元素。

关于《最终幻想13melody》,制作人暗示本作将是PS3平台《最终幻想13》系列最新作,将与《最终幻想13》系列作品有很大区别。故事主题阴暗,以古老的幻想世界为舞台,而不是未来。

06年5月本站曾报告过Square Enix公司为“《最终幻想XIII》计划”注册了一个新商标——《最终幻想异端 XIII(FINAL FANTASY HAERESIS XIII/ファイナルファンタジーハエレシス 13)》,这也是“《最终幻想XIII》计划”的第4款作品,现在这款作品的标题图终于公开。

目前Square Enix公司尚未正式发表这款作品,其将对应的平台也不得而知.

最终幻想 Versus XIII

男主角:诺克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucius Caelum/ノクティス・ルシス・チェラム

二、最终幻想1到15都是回合制吗

LZ你好,所有关于最终幻想的资料在”维基百科”都能找到,而且极其详细,可以去看看

据我所知,FF大部分都是ATB实时战斗系统,跟传统回合制不一样,其中11,14带属于纯网游,玩法跟系列其它作品不一样,12代的战斗系统也比较特殊,不是传统回答制,另外,FF的很多外传作品的战斗系统也很奇葩,比如地狱犬加入了射击要素

三、最终幻想12和13的战斗系统是一样的吗

个人见解:(明雷:就是怪物可以看得见,撞上去就打和12差不多)FF13的区别在于不同地区的怪物拥有个子不同的感情,可以相处,并且这款游戏里面有主人公自己感情等等的成长,这应该是这款游戏最有意思的地方。另外与FF12的区别还有就是召唤兽可以变型,比如变成白色摩托之类的(每个召唤兽变形后都不一样)

・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。

・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。

・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?

・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。

・可以看见敌人的名字和HP量

・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。

比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。

「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。

・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)

指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或

「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。

・继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。

比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。

・连击数可以获得奖励,经验值。

战斗模式嘛我认为应该就是一楼说的和FF12差不多,不过FF13貌似打的时候不能随意乱动了。

关于最终幻想12是回合制吗,最终幻想1到15都是回合制吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

相关资讯
猜你喜欢