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普通难度最难打的游戏排名,王者荣耀中最难打的段位是什么

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:23次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下普通难度最难打的游戏排名的问题,以及和王者荣耀中最难打的段位是什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个

关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。

遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的我我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。

TOP 8.《勇者斗恶龙》

日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。

TOP 7.《塞尔达传说》

任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。

TOP 6.《最终幻想I.II》

相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》

与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。

TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》

任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。

TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》

南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。

TOP 1.《重装机兵》

毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像…….

很怀念啊,Fc可是陪伴了80后整个学生时代的家用游戏机,上面的经典游戏实在是太多了,rpg类我接触就有点晚了,初中时候才开始玩,以下说说我玩过的那几个经典rpg。

重装机兵

绝对的经典之作,96年才出的,算是非常末期的fc游戏了,那个时候的中文游戏真是凤毛麟角,这是我玩过的第一款中文rpg,100多块买的黑色的卡带,那个暑假我天天都是抱着这个过的,废寝忘食啊,天天吃饭都是家人催着喊着叫我的,早就看了电软的游戏介绍和攻略了,存了几个月的零花钱才买到它,印象最深刻了。

勇者斗恶龙4

外星科技当年可是汉化了不少经典游戏的,感谢这家公司,dq4当年被他们盗版汉化成dq7,汉化的非常不错,剧情很流畅,4代是非常经典的一代,伙伴众多,一个章节就是一个故事,后期英雄们还集合起来一起攻打大魔王,剧情确实很棒,音乐记忆犹新,有了第一盘rpg卡就可以去js那换卡了,10块钱一盘,虽然不便宜,但总比买新的划算。

吞食天地2

其实我是先玩的1代,1代难度比2高,迷宫也更复杂,剧情也没有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的剧情当年确实做的好,剧情从讨伐黄巾贼开始,桃园结义,刺杀董卓都是一笔带过,中间还有三顾茅庐,斩颜良诛文丑等经典桥段,非常符合原著,算是三国类rpg里最好的一款了。

封神榜

台湾一家公司自主开发的一款rpg,非常不错了,其他都是汉化,只有这个是自己研发,各方面都非常不错,就是难度有点高了,我是用了秘籍玩的,无敌,穿墙,有点丧失游戏体验了,当年这款游戏算得上大制作了,容量巨大,内容也够丰富,而且是原生中文,相信没有几个80后老玩家不知道它的吧?

说一下我心中的前三名吧,作为一个没上小学就开始各种卡带的游戏,曾经有着热血12合1的男人,不说热血、影子、忍者龙剑传、忍者神龟、各种小游戏。今天来说RPG的前三名吧。

TOP3龙珠强袭赛亚人:这款游戏让我重新认识到原来RPG可以这样玩?对于一个龙珠粉来说,真的太喜欢这个款游戏了,每次遇到怪物时,悟空的每一拳打到对面我都会及时配音,包括大招!最绝望的是那个时候我还不知道卡带里面可以安电池,以至于我不懂为什么每次存档之后都要重新玩,那真是一段既开心又痛苦的时期,如果不存档的话,第一次玩这个游戏我最长的一次是打了不知道几个小时,打到了去找龙珠跟卡里克二世打的剧情,之后实在是熬不住电视烫,游戏机烫,屁股也差点烫!所以不得不关掉游戏,反反复复也打不通关,后来知道了可以存档才通关。

TOP2封神榜伏魔三太子:同样是不知道可以电池存档,第一次玩最多打到地狱的第八层还是第几层,关机理由一样。不过这款游戏真的不错啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及对BOSS的刻画,真的很精致对于FC游戏来说。(可为什么小龙女做BOSS那么仙,加入我们之后就变成智障女孩了?)优质的打击感和剧情。真的令人回味无穷。

TOP1重装机兵:众望所归吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其实的第一,没跑。因为实在是太经典,记得盗版的卡带叫机甲战士。刚开始玩这游戏的时候,还没有战车,等到有了战车之后我还有点失望,觉得不能控制主角了。战车有什么好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷进去了,每得到一辆车我真的控制不住自己的兴奋。又想方设法的给战车起一个炫酷的名字,玩到后来真的越来越爽,看到红狼死去,那时候还小的我感触颇深,觉得这老哥就像自己的哥哥一样,一直在游戏中陪着我,还救过我。红狼的死配上那段悲伤的音乐,真的让我偷偷抹眼泪,以至于家里人说,这孩子玩着游戏还不高兴了?当然MM1是一个不完整的游戏,因为当时游戏公司的经费问题吧所以才推出了这款不完整的游戏,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想怀旧玩完整的剧情,让红狼加入或者最后打明奇博士可以去下载重装机兵:梦想起飞)

最后也感谢FC带给我的快乐,那是最重要的快乐。

自然是最终幻想系列啦,作为常青树一般的存在,最终幻想系列的名气基本接触过游戏的都有听说过。

超级大容量、在当时来说惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的

这款游戏在当时FC上销售量52万套,与当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列起头并进,其游戏可玩性不容质疑,即便是在今天,你拿出来再次打开,你也能发现《最终幻想》游戏中隐藏的魅力。

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作”光之战士”的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

说到fc游戏,想必大家陷入对童年的无尽回忆之中。就我自己来说,我玩过各种各样的fc游戏,比如魂斗罗,雪人兄弟,双截龙,忍者神龟,热血系列游戏等。这些游戏一般都是那种4合1的小卡带中的,价格相对来说比较便宜。

后来我渐渐发现了更好玩的游戏卡带,那种游戏卡带只有一个游戏,而且很贵,一个要25相当于我买4个小游戏卡带了。我买的第一盘游戏卡带是《吞食天地2》,这算是我第一次玩rpg游戏,而且是三国游戏。在这之前,我只在游戏厅玩过三国志2和三国战纪。

小时候我特别爱玩《吞食天地2》这款游戏,觉得它比我之前玩的横版过关的fc游戏有意思多了。我那时没有游戏攻略,老是堵在景地地宫里过不去,后来经过长时间的摸索,总算找到了规律度过了难关。我那时就觉得吞2这款游戏内容太丰富了,慢慢也喜欢上了玩三国游戏。

我记得我买的第二款大卡带游戏叫《三国忠烈传》,是外星科技电脑公司开发的一款fc游戏。这款游戏按现在来看既是rpg游戏,又是策略战棋游戏。虽然它画质看起来比较粗糙,可是游戏本身还是很有趣的。我记得游戏里我总是把关羽培养的很厉害,等级很高,这样就能让他在以后的麦城突围战在轻松逃生。

我买的第三盘大卡带也是rpg游戏,可是名字我一时半会不记得了,不过也是外星科技电脑公司开发的。游戏里我扮演的是一个元朝末年的武林教派的少主,然后辗转地图各地学习武艺和寻找兵器,路上会和元朝军队战斗来升级。由于这个游戏我也没玩通过,所以印象不是太深刻,不晓得大家知不知道。

任何游戏都没有所谓最好玩的这一说法,盘点几个比较经典的FC-RPG游戏吧,一起回忆一波,相信大部分人都玩过这些游戏

《热血物语》

热血物语绝对是我小时候最喜欢玩的游戏之一,不过这盘卡带很难搞···游戏讲述了冷锋高中“正义的小混混”国夫对抗学校小流氓和其他帮派分子的故事

游戏支持双打,故事剧情出色,画风可爱,还有像链条,石头,拳套,铁棒等武器。在游戏中也可以通过购买道具提升主角能力

双截龙系列

双截龙可以算得上是卷轴类格斗游戏的始祖。游戏剧情也是典型的美式爆米花类型:一代讲述了英雄救美的老套路,二代则讲述了主角女友被人杀死后,兄弟二人复仇的故事。

游戏中拥有着那个时代非常出色的打击感,同时二人合作通关也是一大乐趣之一,我相信大家当年都有和小伙伴一起打双截龙的场景吧~

忍者神龟系列

我印象里忍者神龟对战的游戏是要比RPG多的,不过RPG过关的几部作品绝对超级好玩,游戏终于原作,四位忍者神龟从外形和武器都高度还原原作漫画中的四位神龟,讲述了忍者神龟对抗邪恶忍者斯巴雷的故事。

这个游戏技能很炫酷,已经有了一些街机游戏的影子,玩起来很爽,每一只小乌龟的武器打出来的技能都不同

忍者龙剑传

忍龙已经可以算得上游戏史上的一代大作,忍龙在当时FC时代就开创了他的高难度,不过由于游戏画面在当时十分优秀,再加上炫酷的忍术,即使被虐千百遍,玩家还是对忍龙爱不释手。

重装机兵

这款游戏玩过的人并不是很多,但是这款游戏绝对算的上对RPG游戏的一次革新。

游戏背景设定在末世的未来,有一种赛博朋克+西部的风格。

游戏有着超高的自由度,独特的世界观,还有人+战车的组合,结局还是开放式的结局,在当年看这款游戏的确出色!

三目童子

这游戏大家应该都很熟悉,绝对是童年经典回忆之一。

小时候也是最爱的游戏,只记得有很多隐藏的地方,必须要召唤飞剑才能过去,还能用子弹一直打硬币,打的特别大,很炫酷~

其实FC上经典的RPG游戏太多了,勇者斗恶龙,影子传说,吞食天地等等都是非常经典的FC游戏,那么又是那部游戏陪伴了童年的你呢?

个人85后回答可能片面仅叙述个人经历无先后排名仅记忆部分

1 S/L到79再读书上89 199年《霸王大陆》

2攻击取消攻击取消《最终幻想2》

3八卦阵火神计/水龙计/激石计金仙计总攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重装机兵》

5刷木乃伊太阳枪月亮枪《圣火徽章外传》

6暴击X3…全部重来《圣火徽章》

7穿墙拿终极武器《封神榜》

8《萨尔达》《机器人大战》《神龙坛斗士》都没暴机不敢妄言

看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。

外星战士(梦幻之星)

总得来说,米游君对这个游戏的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满科技感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的阉割移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的阉割移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了……而且还把主要角色的名字乱改了一波……

阉割版的素质今天看起来确实一言难尽……

在这款游戏中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查事件卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时,游戏中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类社会的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。

虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的

赌神

《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的游戏,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子游戏软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化游戏之先河。

这款游戏本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト

ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了SFC版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到游戏中无处不在的扔骰子,游戏叫做《赌神》也没什么大问题。

《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款游戏中,无论是前进探索还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是游戏中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的逗比到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的游戏,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

这款FC游戏也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个游戏其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖游戏,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。

虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。

哥伦布传

这款来自日本TOMY的RPG游戏可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的视频),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了游戏的门槛。游戏的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少游戏的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大集合》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。

《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了探索、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海游戏的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。

地球冒险

《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款游戏并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG游戏史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该游戏至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人游戏《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。

初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱

第一非正版外星战士2梦幻之星莫属,制作很良心,还有过场动画,其他游戏过场都是对话形式过场的,毫无代入感,而且这个游戏每个人物技能特点都不一样,系统做的特别好,战士敏捷低,力量高,技能伤害高,法师也有分奶妈型和战斗型

FC上出名的RPG游戏主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比较靠后的游戏可玩性更高一些,像FF3我就觉得比FF1好玩,不过要说最好玩,我选重装机兵,是中文版,这在当初比较少见。

二、王者荣耀“全能大神”是不是最难打的称号了

王者荣耀最高级的“全能大神”的确是最难的,也是最有含金量的头衔了,我遇见过的一次还是个抢先服的玩家,王者荣耀里别说大神,大师都已经很难了。

全能大神的话,得总段250,平均一下5个位置都要50段,已经不是普通玩家能达到的程度了。全能大师都差不多每路省标了,全能大神就是国服选手的地盘了。

战队有个富婆号,号主大富婆是个只打无限大乱斗的主。排位都是战队几个2000以上的排位轮着玩。

普通难度最难打的游戏排名,王者荣耀中最难打的段位是什么

就这样,一堆金牌万战现在都还只是全能大师,要大神起码每个位置都上有三个国服以上才行,算下来至少25个万战英雄,还不能一个赛季全打完。看拖米直播,他说这得找5个位置的职业一起帮他完成。所以这个全能大神的头衔在普通玩家这里格调的确非常珍贵,非常难得一见。

算得上是王者荣耀的牌面头衔,对新手门槛太高了至少25个万战英雄(平均),筛选了99.9%的玩家。但高分段也是蛮难见到的,其实以全能大神的头衔,王者荣耀巅峰前500,分有1800以上的这些人就是最简单拿到的了。

巅峰分上去了,排位随便打打就行,毕竟只要1万2,巅峰前五百加成的话,提升分段分数就更简单了,难度比热门英雄国服简单太多了。

难点就是肝,总和300段,每个分路60段,高分的人玩其他位置刷5个1w2的也是降低了一点时间成本,但有能力刷这分的一群大神,看这头衔基本就是鸡肋玩意,基本都看不上全能大神的头衔。

道理很简单,对真大神而言,打这个就是有手还不行,还要带个肝,更何况虽然说有肝就行,那也得一步一步肝,这又筛选了0.1%王者荣耀玩家的一半。导致这个东西的稀缺性,估计王者荣耀下个赛季会有一些,但是不会多。

因为就算肝出来了也没有任何意义,因为这个标志对于肝巅峰赛的一群玩家就很没有含金量,可以这么理解,优秀的大学生回来做小学六年级的试卷,得高分,成为了“学神”。结果不就是:小学生奉你为神,同辈眼里啥也不是,还那么辛苦,费力不讨好。专精英雄冲击排名是更重要的事情。

王者荣耀其实后面可以开发一下这个头衔的途径,全能这个标签,感觉同段位下用处不大,比如钻石星耀看全能选手,只会觉得队友肝的英雄多,可以考虑开发一些位置标签,现在的位置分段就不错,比如百段对抗路,就能拿到“最强对抗路”的称号头衔,可以再细分一下,前面出点“对抗王”“对抗帝”一类。

这样王者荣耀局内头衔就用途大点,玩家分路也明确,全能系列不是说不行,就是真的不好用。

三、王者荣耀中最难打的段位是什么

王者荣耀我也玩了好几年了,各种段位也都待过,要说起最难打的段位嘛,我觉得有好几个段位都不是那么容易的,下面分别讲一下。

新赛季的钻石和星耀段位

这个仅仅说的就是全新赛季的钻石和星耀,大家都知道新赛季的钻石星耀段位意味着什么吧?意味着这些玩家全部都是上赛季结算之前的王者以上玩家,在上赛季后期的时候,这个段位可以说非常混乱,大家都是王者,但水准相差非常非常大,有些是水平很高但打到王者就不想打了的,也有一些是硬生生用局数堆到王者段位的,到了新赛季时候,这些玩家就被打乱混在了一起,你想那体验能好的了吗?把黄金和星耀混一起排位,那真是五花八门什么样的队友都有,偏偏这些队友还都分给了你,总会让人产生一种被系统针对了的错觉,我觉得这个游戏的段位应该再分出来两层。

普通钻石局

钻石局真的是变数最大的段位了,按理说钻石局刚开始采用征召模式,实际上算是入门局才对,上了钻石就说明算是会玩了,可这真的仅仅是会玩而已啊,乱选英雄,不配合队友,优势局了喜欢浪,喜欢说别推,再玩一会,逆风局各种推锅,喷队友,这都是钻石局最容易遇到的,这个段位的对手可能不算强大,但队友那是真的菜,越菜反而越觉得别人菜(不包括我),越打越生气,所以我都是赶紧把这个段位打上去,真的不想在这个段位待。

王者30星往上

30星以上的王者局,是真的在难度上算是困难的,能打到这里的玩家水平一定都差不了,无论队友还是对手,意识操作配合各方面都没得说,虽然游戏难度很高,但游戏体验也非常好,赢了欣慰,输了也不会多遗憾气馁,尽力就好,这是我最喜欢的难打的段位了,和上面说的那种难打不一样。

楼主好,作为资深王者,我来说说我的体会吧!

1.永恒钻石段位

我觉得永恒钻石真的是王者荣耀的一个分水岭,这个段位真是充斥着各种神仙和妖怪!一般达到了这个段位的人有两种情况,一是打到了钻石了,稍微具有了点意识算是刚刚入手了王者荣耀还有着上升的空间。二是到达了永恒钻石,就真的成了永恒钻石了,成了他们挥之不去的噩梦了。这个段位水太深,既有着铂金爬上来的萌新,也有上赛季的王者,所以在这个段位几乎没有人愿意打辅助让位置,什么射手不给就送,什么秒选打野不坑带飞或者是选各种奇葩辅助不出辅助装不跟打野或者射手,开局一个人入侵敌方野区送温暖,玩辅助也憋屈,跟打野被嫌弃,跟射手保不住又要被喷。总之一句话,上个星耀能要了你半条命。总是打着打着有种砸了手机的冲动!

2.尊贵铂金

尊贵铂金确实是尊贵的,这个段位有太多的带妹大神了,简直就是虐菜的圣地。而且我听过的最恶心人的就是各种鱼龙混杂想要混下去或者掉下去了的钻石玩家虐菜刷熟练度的还是有很多的,不难想象有多么的绝望了吧,一般意识水平还有奉献心不强,双打野双射手双法师都是正常操作。

3.秩序白银

在白银段位那是什么人都可以遇得到。挂机还算是小的,各种花式送人头,全程梦游的,各种自暴自弃,心态先把你搞没了我们再谈游戏。

4.星耀

到了星耀段位,对比前面几个都还算好一点了,毕竟能达到这个段位的至少还是有点意识了,而且也不会太坑,主要就是看队友之间的配合和操作了,这个段位的水比较高质量点了,不到 50胜率上王者都是星耀玩家的常态,王者水分很大,可能水平还是跟钻石差不多吧。

所以我觉得钻石最坑,我是好不容易才到星耀,又好不容易从星耀打到王者,阿米陀佛!希望对你有帮助!

我们都知道在王者荣耀中有7大段位,分别是青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀和王者。

那么那个段位最难打,徘徊时间最长呢?

(图片来源于网络)

据不完全统计,各段位人数占比如下

1、倔强青铜玩家人数比例是6%

2、秩序白银玩家人数比例是7.44%

3、荣耀黄金玩家人数比例是20.83%

4、尊贵铂金玩家人数比例是25.14%

5、永恒钻石玩家人数比例是28.77%

6、至尊星耀玩家人数比例是9.57%

7、最强王者玩家人数比例是3.19%

(图片来源于网络)

由此我们可以知道,王者荣耀中永恒钻石玩家数量最多(钻石恒久远,一颗永流传),但到底是什么情况造成停留在钻石段位的玩家如此之多呢?

1.技术与意识不匹配

我们都知道能打到钻石段位的玩家一定是对游戏有一定的见解,并且技术也不会太差的,但是大多数玩家的意识却并没有跟上技术的成长水平,就会出现比如打野全程玩单机,辅助抢经济,射手总被抓等等。

(图片来源于网络)

2.配合不够默契

每次当对面五个人气势汹汹的来团时,我方总是上演葫芦娃救爷爷的剧情。比如辅助不懂得保护好输出,支援不够及时等。

总结

钻石段位已经属于中上段位,并且在技术上和星耀王者的玩家差距不是很大,主要就是意识上的差距,如果肯提升一下意识的话,那么走出这个段位也是很轻松的。

星耀最难上,单排,卡在星耀四个赛季,这赛季终于上王者喽

你好我是小泥巴很高兴回答你的问题!王者荣耀是一款火了很久的手机游戏,但是就算玩了那么久大家知道王者荣耀的段位难度排名吗?对于这个问题我相信只要是玩过的朋友都有自己的见解,下面我们一起来讨论一下吧!!

王者荣耀一共有七个段位,分别是倔强青铜,秩序白银,荣耀黄金,最贵铂金,永恒砖石,至尊星耀,最强王者。段位呢也是大家最为看中的,我的朋友中间呢也有为了抢段位而找人代打的。近期呢官方出了一组数据不知道大家感不感兴趣!!

倔强青铜6%,秩序白银7%,荣耀黄金20%,尊贵铂金25%,永恒砖石28,至尊星耀9%,最强王者4%。根据官方给出的数据来看徘徊时间最长的莫过于尊贵铂金和永恒砖石了!!!下面我们来具体分析一下。

尊贵铂金:有人说最让人胆战心惊的莫过于铂金局了,这里有挂机的,送人头的,不管队友一个人进行团战的,没有兵线强行拿灵魂推塔的,甚至还有演员!每次看到队友选英雄都心惊肉跳!祈祷对面也是一些不会玩的人,不然还不得被打爆啊!!有人王者局连胜可是到了铂金局却连跪!!不得不让人感叹!

永恒砖石:有人说一入砖石深似海,就像大家经常说的那样钻石恒久远,一颗永流传,基本上所有人在这里停留的时间是最长的!在这里你要忍受自己打野被别人反野,自己反野没人支援。在这里你要忍受上路不到一分钟就被爆塔,在这个段位你要学会一打九,砖石段位演员很少了但是水平不敢恭维!我相信玩过的玩家在这个段位气的都得吐血!!

好了大概也就这些了,对于铂金局和砖石局大家有什么不一样的看法吗?

王者荣耀里最难打的段位,不是青铜,更不是王者,而是钻石!准确来讲是钻石二到星耀四。很多技术不行的玩家,多数都卡在了铂金一到钻石三这个区间,而技术特别好运气特别好的玩家早就打上王者以上了。就剩下很多人卡在钻石二到星耀四,不上也不下。所以这个区间的玩家是最多的。

为什么说钻石最难打呢?这个段位的名字叫永恒钻石,永恒之意,在王者荣耀里边你可以理解为让你一直待在钻石。

我也现在还是星耀五,但是我也是有王者印记的玩家。我这一个月,有13次从钻石打上星耀,然后又被坑下来,接着我又打上去,来来回回的,在排位里,我是全能选手,很多时候我都是补位,但是几乎都留给我的是辅助,那也没事,但是队友实在是辅不动。我现在玩的最多的是盾山,玩22场,有20个牌子,胜率55%。玩项羽打打的有排名了,胜率40多。我也很无奈啊。

下面我们来分析为什么永恒钻石为最难打的原因:

1、永恒钻石这个段位,鱼龙混杂,有上个赛季的王者,也有刚发上来的萌新。所以钻石这个段位的人数是最多的,可能这一局队友特别给力,不用你出手,每个队友都能一打五,赢得比赛。但是下一局可能就是你自己一打五,还是输了,因为队友真的不给力,这不是在5V5,而是你在1V9呢。如果你在对局结束过后,点开队友的资料,你就可以发现一个现象:当这局游戏队友特别给力的时候,队友有很大可能都是有王者印记的;当这局游戏打不下去时,队友资料里显示的最高段位就是现在这个段位。这也就是钻石局难打的主要原因。

2、天美的平衡机制,很多人都在说天美的平衡机制。为了把玩家的胜率维持在百分之五十左右,这几把,天美给你匹配了很强的队友让你躺赢,但是接下来几把,天美就会让你输了,各种网络460延迟,队友带不动。

所以很多人上分都是这样,先去打匹配,故意输几局,然后在去打排位,天美的平衡机制就会让你嬴上几局;打排位如果连胜三场,那就继续去打匹配,输几局再来打排位。很多人通过这种方式,能直接排位几十连胜。小伙伴们也可以去试试。

建议钻石二到星耀四的小伙伴们这样上分:

1、如前文提到,利用天美胜率平衡机制,打匹配输了,再去打排位。

2、开黑,找技术水平相同或者技术高的队友一起开黑。双排和三排阵容最好,五排容易碰见配合特别好的对手。

双排开黑阵容:打野辅助、辅助射手、法师上单。

三排开黑阵容:打野辅助射手、打野辅助上单、打野辅助法师、打野法师上单、法师辅助射手。

以上就是我的观点,希望能帮到你,感谢你的阅读,谢谢!如果你有什么更好的建议,欢迎在下方评论。

今天小九为你们解答王者荣耀最难打的段位是什么?且往下看

王者荣耀的段位分别为:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、最强王者、荣耀王者。对吧,段位越高越难打,像青铜、白银都是比较好上分的,不过青铜大多数是新手玩家,缺乏团队意识,也不懂什么是阵容,如果你是高手玩的小号,在青铜一般也是很难带飞的。不过慢慢打到黄金段位,黄金的队友也是打过不少局的了,这时慢慢的就有了团队意识,打起来也轻松了不少。

在经过一段时间,到了铂金段位,一般铂金四到铂金二还不是很难上分,特别到了铂金一铂金二这时是最难上分的,小九上到钻石也是在铂金一卡了不少时间。不是因为铂金一的高手较多,而是队友实在太坑,小九用亲身经历告诉你,钻石二以下的玩家都是低端局玩家,技术一般般,还特喜欢喷人,在遇到队友跟自己选一样的英雄时根本不会退让,只会觉得自己铂金很了不起,觉得自己能带动全场,因此打排位老是遇到什么3个法师3个射手2个打野之类的不符合团队阵容的对局,这时打起来是相当困难的。

除了铂金一很难上分外,钻石一和钻石二也是很难上分的,钻一的小伙伴一般都会顾全大局了所以当然不是队友的问题,在这个段位的召唤师们技术肯定也是好了不少倍,所以刚刚步入这个段位还没缓过来,就会卡一段时间,等适应过来了,上分也是容易的事。

所以小伙伴们不要着急,慢慢来,上分也是容易的事。好了,小九的解答就是如上这些,不知你们觉得呢?

要说王者荣耀最难打的段位是什么?那么永恒钻石可不是白叫的,游戏水平菜努点力也是能上到钻石的,至于星耀、王者段位一般都是玩的时间久或是有天赋的,对游戏的意识已经很到位了,就算是不小心掉到了钻石和朋友组队也是能回到原来段位的。而钻石就不一样了,在这里鱼龙混杂,玩得溜得大神有,被带上分的菜鸟也有,总之,能不能上分具体就要看和你匹配到的队友怎样了。具体体现有以下几种:

一、挑选英雄:

1、排位练英雄:有的队友拿排位上分当玩笑,不顾别人的感受,非要选这种连操作技能都不了解的英雄排位。

2、只会一种英雄:这种情况多数出现在新进钻石的玩家,他们普遍都只会玩或只想玩一个英雄,抢不到就会演,心态消极等,这样就会造成一局比赛中出现多名打野或是法师射手,分布不均。

二、操作是真的差:

可能有的玩家对一个英雄掌握的是很熟练了,但在操作上却总也打不好,不是安其拉的大招放反就是技能打不中人。

三、意识不够

1、经济不足:在王者峡谷中一个最重要的东西莫过于“金币”,只要有足够的金币,碾压对手也只是分分钟的事。而在这里补小兵就是关键了,但就是有的玩家不注意这方面的细节河道的野怪也拿不到,经济就这样差了敌方。

2、没有节奏:有的玩家显然没有意识到这是一场以成功打破敌方水晶为胜利的游戏,在比赛中总是喜欢杀人,不喜欢推搭、拿龙,也不带线,往往一波团战胜利后缺少兵线而打不了塔,这时若不能抢对面的野区经济,不打龙那赢得还有什么意思啊,相当于团战不打。

四、心态爆炸:

心态摆正不良,逆风就喷,顺风就浪。在前期状态不好时还要逞能打架,最后就是越打人头送的就越多,经济差距也就越大。一般情况下,前期状态不好时只要能拖到中后期赢得概率是很大的。但心态要是崩了再和队友相互埋怨几乎是赢不了的。

钻石>荣耀>星耀>王者>铂金>黄金>白银>青铜。钻石恒久远,一颗永流传。王者荣耀里的钻石段位号称是地狱模式,而不是征召模式。为什么钻石段位是王者荣耀里最难打的段位呢?我认为有以下几个原因。

第一、玩家群体最多

钻石段位是个玩家人数最多的一个段位,玩家的游戏水平良秀不齐。什么妖魔鬼怪都有,水平高的有在上个赛季继承下来的王者段位玩家,水平低的有刚从铂金段位打上来的萌新。刚开始打征召模式,难免会不适应新模式。

第二、重开机制

重开机制的上线,初心是为了让玩家能有更好的游戏体验。但是却被玩家扭曲了,很多玩家现在的心态就是一言不合就重开,英雄被禁,位置被抢,对面抢了强势英雄,队友不禁自己想禁的英雄等等,这些都能成为那些玻璃心玩家重开的理由。

第三、举报系统

在现版本里的信誉积分系统里,举报系统就是个摆设,人工审核更是个笑话。充值过的和没有充值的玩家区别就在于举报系统,充值过的明明就是故意送人头都举报不成功。而没有充值过的玩家打个辅助位置,战绩差都能被举报扣分。

钻石恒久远,一颗永流传。这并不是随便说说的,相信有很多玩家都有亲身体验,在钻石段位里打了一个星期,不仅分没上,反而掉了段。

绝对是钻石段位,对得起它的名字“永恒钻石”。

本人6赛季王者,但我觉得最难打的段位还是钻石段位,有人一提钻石段,就会说“低端局”,我不这样认为,原因有以下几点:

1、赛季继承规则使然,上赛季王者20星以下的,都要继承在钻石段,所以钻石局里很多都是王者的大神。

2、钻石段是个分水岭,很多黄金铂金的玩家,尽自己所能打到钻石,有种一览众山小的感觉,但自己水平有限,钻石已是极限,你经常会碰见这种玩家,但对面可能上赛季是王者,所以你会输掉比赛。

3、该段位心态很“燥”,都认为自己是大神,各种不服,选不到心仪位置,就开始喷,当演员,送人头,不能容忍队友一点失误,导致团队不和谐,而输掉比赛。

总之,我认为钻石段,确实非常难打,要跨越此段,登临王者,需调整心态,砥砺前行!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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