今天给各位分享家用最强游戏机排行榜的知识,其中也会对游戏机(电玩)行业市场调研报告诉如何写进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、90年代的经典游戏
一即时战略
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<br>命令与征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
<br>
<br>设计公司:全效工作室
<br>发行公司:微软
<br>发售日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型:即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
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<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
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<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况
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<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙剑奇侠传
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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯公司
<br>发行时间:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
<br>游戏模式:单机游戏
<br>平台:DOS
<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为”仙剑之父”。
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<br>金庸群侠传
<br>《金庸群侠传》
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<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄
<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG在90年代个人接触的比较少
<br>日式RPG优秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称射击 FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向(“鼠标视角,mouselook”)以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,”GLQuake”是当时真正示范了3DFX公司”Voodoo”芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
<br>
<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
古墓丽影
古墓丽影系列(Tomb Raider)
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了
硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣
生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
五、体育
FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为经典
极品飞车系列
这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
赛车游戏经典之作
nba系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
六战棋类游戏
三国志英杰传
KOEI光荣公司三国游戏专业户
是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与”三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
七光荣公司的另外两部90年代经典系列
1三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
八、此外
英雄无敌系列
3DO公司除魔法门外最著名的游戏
策略类
二、09年最受欢迎的psp游戏
名称:LOCOROCO(洛克洛克);类型:PZG+ACT
《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。本作的画面非常的清新,给人一种非常舒服的感觉。画面非常的流畅。游戏把2D画面和2D伸缩发挥的淋漓尽致。更让人兴奋的是游戏中的所有物体都使用了物理引擎。别看是卡通风格的游戏但是让人感觉非常的真实。你要注意LOCOROCO的话发现他们的每一个眼神和表情都表现了出来,可见厂商的用心。
推荐游戏第2名《GTA罪恶都市》
游戏类型:ACT(动作游戏)
游戏中玩家将扮演主角为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。
《GTA罪恶都市》画面较之前作《GTA自由之城》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统‘黑人电台’也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA罪恶都市》
推荐游戏第3名《合金装备》
游戏类型:ACT(动作谍报游戏,支持和对应专用GPS接收器)
本作的游戏画面整体素质非常好,效果直逼家用机版,尤其是人物脸部的描绘非常细致。本作最大可以同屏幕显示4人左右,游戏中丢祯现象很少出现,不过游戏的运行不是很流畅,大约在25FPS左右,由于可选用人物较多,所以部分人物移动的样子非常奇怪,感觉都是在学SNAKE走路。
在每关开始之前玩家需要选择此次战斗需要出场的人物,选择好后就会进入游戏,开始后敌我双方都会在一个封闭的战场内进行战斗,队友会根据此次的任务给你下达命令,不过一般的任务重点都会在大地图中用X符号标注上。所以单人模式中的任务还是很容易完成的。不过游戏中敌人的AI偏低,当被发现后敌人出现的数量也比较少,可能是掌机的操作方式有所改变,所以游戏的难度有所下降。
推荐游戏第4名《圣女贞德》
游戏类型:S·RPG(战略角色扮演类游戏)
《圣女贞德》(Jeanne d'Arc)由曾制作《勇者斗恶龙 8》、《银河游侠》等作品的 LEVEL-5担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演游戏(S·RPG),游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。
游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:本真绫担任配音。
本作还是由LEVEL5最擅长的技术卡通渲染制作,人物非常生动,而且动作丰富,整体风格符合游戏的世界观,游戏中运行速度还算很流畅,在剧情画面的时候祯数大约在40FPS左右,当在战斗中同屏幕显示人物过多的时候祯数大约在25FPS左右,不过这并不影响游戏。
推荐游戏第5名《达斯特》
游戏类型:ACT(角色扮演游戏)
与《杰克》一样,《达斯特》也有一些风格不同的关卡。例如在一个关卡中,我们要驾驶一架飞翔的收割机,不过收割的不是庄稼而是昆虫。这个关卡的目标是要在限定时间内,于森林中消灭一定数量的昆虫。全部消灭后紧接着还要摧毁虫女王完成任务。竞速以及驾驶任务一直都是《杰克》系列的重要组成部分,因此本作也会有很多类似的任务。本作也有很多迷你游戏。
每隔一段时间你就可以让达斯特躺到床上睡觉,睡着之后就会进入梦乡。第一次进入梦乡来到了一个《黑客帝国》一样的地方,我们要在精确的时间内按特定的键于一群史密斯一样的敌人战斗。其后的很多迷你游戏也都会以各种电影中的经典桥段为灵感
第6名《职业进化足球6》
中文名称:职业进化足球6;游戏类型:SPG(体育游戏)
在掌机平台上,本作算是画面最强的一款PES系列游戏了。由于前作没有加入最耐玩的大师联赛模式,所以受到了玩家的不满,本作终于加入了大师联赛,基本系统与PS2版一样。
第7名《王牌空战 X》
游戏类型:STG(射击游戏)
《王牌空战X》的画面借助PSP的3D强大图形处理能力,其画面素质和家用机上的皇牌空战系列相比起来一点也不逊色!操作感非常不错,并没有因为是在掌机的PSP上就有缩水的现象,反而感觉在掌机上玩更合适。这次不得不提的是游戏系列作中首度登场的“战略人工智慧系统”(Strategic AI System),它会根据玩家做出的作战选择来变化以后的任务内容以及敌人的战略,所以游戏的耐玩度非常的高。同时游戏还增加了空中加油系统,呼叫支援等,使游戏的系统得到了很大的提升。
第8名《SOINC竞争者》
游戏类型:ACT
《SONIC竞争者》游戏画面整体风格忠于原作,而且颜色非常丰富,远景深度的画面表达方法让玩家感觉到场景非常的真实,本作的速度感非常好,绝对是掌机平台《SONIC》系列游戏的佼佼者。游戏中人物的各种动作非常流畅,画面的祯数大约在40左右。
游戏的系统跟正统作品还是有一定区别的,游戏以关卡形式前进,每关都需要和对方进行竟速,最快到达重点的人将获得胜利,而输了的话则直接游戏结束。
09年最受欢迎的PSP游戏排行榜新榜网 2009-9-24 11:21:20发布网友:维兜访问量:0 [翻页阅读模式] [条目阅读模式] [全篇阅读模式]字体【大中小】【复制本榜】
简介:
PSP全称PlayStation Portable
是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
NO.1《LOCOROCO》
推荐游戏第1名《LOCOROCO》
名称:LOCOROCO(洛克洛克);类型:PZG+ACT
《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。本作的画面非常的清新,给人一种非常舒服的感觉。画面非常的流畅。游戏把2D画面和2D伸缩发挥的淋漓尽致。更让人兴奋的是游戏中的所有物体都使用了物理引擎。别看是卡通风格的游戏但是让人感觉非常的真实。你要注意LOCOROCO的话发现他们的每一个眼神和表情都表现了出来,可见厂商的用心。NO.2《GTA罪恶都市》
推荐游戏第2名《GTA罪恶都市》
游戏类型:ACT(动作游戏)
游戏中玩家将扮演主角为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。
《GTA罪恶都市》画面较之前作《GTA自由之城》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统‘黑人电台’也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA罪恶都市》NO.3《合金装备》
推荐游戏第3名《合金装备》
游戏类型:ACT(动作谍报游戏,支持和对应专用GPS接收器)
本作的游戏画面整体素质非常好,效果直逼家用机版,尤其是人物脸部的描绘非常细致。本作最大可以同屏幕显示4人左右,游戏中丢祯现象很少出现,不过游戏的运行不是很流畅,大约在25FPS左右,由于可选用人物较多,所以部分人物移动的样子非常奇怪,感觉都是在学SNAKE走路。
在每关开始之前玩家需要选择此次战斗需要出场的人物,选择好后就会进入游戏,开始后敌我双方都会在一个封闭的战场内进行战斗,队友会根据此次的任务给你下达命令,不过一般的任务重点都会在大地图中用X符号标注上。所以单人模式中的任务还是很容易完成的。不过游戏中敌人的AI偏低,当被发现后敌人出现的数量也比较少,可能是掌机的操作方式有所改变,所以游戏的难度有所下降。NO.4《圣女贞德》
推荐游戏第4名《圣女贞德》
游戏类型:S·RPG(战略角色扮演类游戏)
《圣女贞德》(Jeanne d'Arc)由曾制作《勇者斗恶龙 8》、《银河游侠》等作品的 LEVEL-5担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演游戏(S·RPG),游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。
游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:本真绫担任配音。
本作还是由LEVEL5最擅长的技术卡通渲染制作,人物非常生动,而且动作丰富,整体风格符合游戏的世界观,游戏中运行速度还算很流畅,在剧情画面的时候祯数大约在40FPS左右,当在战斗中同屏幕显示人物过多的时候祯数大约在25FPS左右,不过这并不影响游戏。NO.5《达斯特》
推荐游戏第5名《达斯特》
游戏类型:ACT(角色扮演游戏)
与《杰克》一样,《达斯特》也有一些风格不同的关卡。例如在一个关卡中,我们要驾驶一架飞翔的收割机,不过收割的不是庄稼而是昆虫。这个关卡的目标是要在限定时间内,于森林中消灭一定数量的昆虫。全部消灭后紧接着还要摧毁虫女王完成任务。竞速以及驾驶任务一直都是《杰克》系列的重要组成部分,因此本作也会有很多类似的任务。本作也有很多迷你游戏。
每隔一段时间你就可以让达斯特躺到床上睡觉,睡着之后就会进入梦乡。第一次进入梦乡来到了一个《黑客帝国》一样的地方,我们要在精确的时间内按特定的键于一群史密斯一样的敌人战斗。其后的很多迷你游戏也都会以各种电影中的经典桥段为灵感。NO.6《职业进化足球6》
第6名《职业进化足球6》
中文名称:职业进化足球6;游戏类型:SPG(体育游戏)
在掌机平台上,本作算是画面最强的一款PES系列游戏了。由于前作没有加入最耐玩的大师联赛模式,所以受到了玩家的不满,本作终于加入了大师联赛,基本系统与PS2版一样。
NO.7《王牌空战 X》
第7名《王牌空战 X》
游戏类型:STG(射击游戏)
《王牌空战X》的画面借助PSP的3D强大图形处理能力,其画面素质和家用机上的皇牌空战系列相比起来一点也不逊色!操作感非常不错,并没有因为是在掌机的PSP上就有缩水的现象,反而感觉在掌机上玩更合适。这次不得不提的是游戏系列作中首度登场的“战略人工智慧系统”(Strategic AI System),它会根据玩家做出的作战选择来变化以后的任务内容以及敌人的战略,所以游戏的耐玩度非常的高。同时游戏还增加了空中加油系统,呼叫支援等,使游戏的系统得到了很大的提升。NO.8《SOINC竞争者》
第8名《SOINC竞争者》
游戏类型:ACT
《SONIC竞争者》游戏画面整体风格忠于原作,而且颜色非常丰富,远景深度的画面表达方法让玩家感觉到场景非常的真实,本作的速度感非常好,绝对是掌机平台《SONIC》系列游戏的佼佼者。游戏中人物的各种动作非常流畅,画面的祯数大约在40左右。
游戏的系统跟正统作品还是有一定区别的,游戏以关卡形式前进,每关都需要和对方进行竟速,最快到达重点的人将获得胜利,而输了的话则直接游戏结束。NO.9《世界传说光明之神》
第9名《世界传说光明之神》
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
传说系列的最新作,游戏中收录了传说系列的人气角色,在幻想世界中遨游,推荐给喜欢RPG类型的玩家。本作的Q版画面非常精美,精细的3D效果将场景及人物刻画得栩栩如生。各种技能法术也都有精美的动画与效果,并且整个游戏尤其是打斗场合非常流畅。迷宫中采用第三人称平视角度,打斗中则变为第三人称俯视角度。但美中不足的是战斗时感觉缺少真实感与爽快感。而且支持“纸娃娃”系统,每件装备的替换都会从角色的外貌上体现出来。
第10名《史莱克赛车》
中文名称:史莱克赛车;游戏类型:RAC(竞速赛车游戏)
游戏简介:
PSP版《怪物史莱克赛车》整体画面非常细致,赛道中的各种细节,机关,道具等都非常的精致,游戏中的角色都采用了动画版的3D模型,所以就算刚接触本作的玩家也能找到电影中的感觉,游戏中的赛道没有重复感,几乎每关都有自己的特色和隐藏路线,可能挖掘隐藏路线会成为本作的一大亮点。《怪物史莱克赛车》赛车的赛道种类非常丰富。玩家通过互相陷害,通过自己的努力达到终点。
三、游戏机(电玩)行业市场调研报告诉如何写
2009-2012年中国游戏机行业市场调查及发展前景预测报告
【关键字】:游戏机行业市场调查发展前景预测报告
【出版日期】:2009年5月
【报告页码】:378页
【图表数量】:145个
【报告格式】:PDF电子版或纸介版
【交付方式】:Email发送或EMS快递
【中文价格】:印刷版6000元电子版7000元印刷版+电子版8000元
【英文价格】:印刷版15000元电子版16000元印刷版+电子版17000元
【订购电话】0755-25407295 25407296 25407713 25193391
中商情报网
【报告简介】:
纵观2008年国外游戏机的销售情况,无论是掌机还是主机,销售旺季都集中在圣诞节前后,每一年的情况都差不多。WII的销量一直保持在一个较高的水平上,在5月上旬WII也有一个销售的小浪潮,相比之下,360和PS3就相对弱势一点,两者的销售量也是旗鼓相当,可能是因为几款PS3独占大作的缘故,在6月下旬PS3的销量对比于360有很明显的提高,但是到了圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是不如360,再次被拉开距离。在日本360的成绩依然令人不太看好,而对于PS3来说,由于销售政策和游戏阵容的巨大改变,2009年年初PS3在日本的销量远超过其他两台主机,迎来了SONY真正意义上的“春天”。而掌机的全球销量方面,NDS的势头依然强劲,PSP想追赶依然还有一段距离,美国的情况也类似。但在日本,4月上旬和10月下旬PSP都有比较大幅度的销量增长。总体来说,任天堂依然强劲,PS3在2009年有崛起的可能,360表现平稳。虽然索尼PS2游戏机2008年在美国市场继续保持了生命力最强的游戏机的地位,但是,任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜中名列榜首。2008年的数字中令人感到吃惊的是任天堂的DS游戏机与Wii游戏机的销售量一样多。DS游戏机的销售量是索尼PS3游戏机销售量的三倍。
由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。游戏机的销量将会在2010年出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响。目前几家主要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿美元的收入,其中微软公司的Xbox Live处于绝对领先地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。虽然任天堂公司在这代游戏机竞争中取得了优势,但是其在线服务表现则是最弱的。2009年预计世界范围内宽带用户将会达到5.62亿,随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。预计到2011年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台。
本研究咨询报告由我们公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、国务院发展研究中心、国民经济景气监测中心、中华全国商业信息中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、国民经济景气监测中心、游戏机相关行业协会、中商情报网、各游戏机门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的游戏机行业进行了全面的分析。首先介绍了游戏机行业的基本知识以及在国内外的发展现状等,接着分析了国内游戏机的市场运行,然后对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机主要企业的运行情况进行了总结,最后描绘了游戏机的发展前景以及投资机会,是游戏机企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。
→报告目录
目录
CONTENTS
第一部分行业发展现状
第一章游戏机行业发展概述 1
第一节游戏机行业概述 1
一、游戏机的定义 1
二、游戏机风行原因简析 1
第二节电子游戏概述 2
一、电子游戏综述 2
二、电子游戏平台 3
三、电子游戏的分类 4
第三节部分游戏机的工作原理 8
一、连线机工作原理 8
二、DC游戏机的工作原理 8
三、PS2游戏机工作原理 8
第二章国外游戏机行业发展分析 13
第一节全球游戏机发展历史 13
一、第一世代(1972-1977) 13
二、第二世代(1976-1983) 13
三、第三世代(1983-1987) 14
四、第四世代(1987-1994) 14
五、第五世代(1994-2002) 15
六、第六世代(1998-2006) 16
七、第七世代(2005-) 18
第二节世界游戏机产业的发展及代表性企业 20
一、投币游戏机的兴起 20
二、电子游戏机的诞生 20
三、雅达利公司的兴衰 21
四、任天堂公司的崛起 23
五、紧随其后的NEC公司 24
六、后来居上的世嘉公司 25
第三节全球游戏机市场发展分析 26
一、全球游戏机产业发展变化及其影响 26
二、2008年全球游戏机销量总结与分析 31
三、2008-2009年全球游戏机市场分析 32
第四节世界部分国家游戏机市场发展分析 33
一、2008-2009年美国游戏机市场分析 33
二、2008-2009年日本游戏机产品分析 36
三、2008-2009年德国游戏机市场分析 39
四、2008-2009年法国游戏机市场分析 39
第三章我国游戏机行业发展分析 41
第一节我国电子产业发展状况 41
一、我国电子产业发展历程 41
二、2008年我国电子信息产业发展分析 48
三、2009年1-2月电子信息产业经济运行分析 56
四、我国电子信息产业技术引领与市场引导探讨 58
第二节我国游戏机市场发展现状 59
一、中国游戏机市场现状 59
二、国产游戏机市场发展现状 61
三、我国“水货”游戏机市场现状 64
第三节 2009年我国游戏机市场价格分析 67
一、2009年我国游戏机市场价格分析 67
二、2009年国内索尼PS2游戏机市场价格分析 69
第四节我国游戏机市场问题分析 70
一、市场销售问题 70
二、市场价格问题 71
三、市场改机、盗版问题 72
第四章游戏机行业经济运行分析 73
第一节 2008年我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
一、2008年2月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
二、2008年5月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
三、2008年8月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74
四、2008年11月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74
第二节 2008-2009年我国游戏机制造主要经济指标分析 75
一、2008我国游戏机制造主要经济指标分析 75
二、2009年我国游戏机制造业主要经济指标分析 104
第五章游戏机行业进出口分析 131
第一节 2008-2009年我国电子产业进出口分析 131
一、2008年我国电子信息产品进出口情况 131
二、2009年2月我国电子电器零部件进出口情况 136
三、2009年3月我国电子产品进出口情况 136
第二节近年来我国游戏机出口走势分析 139
第三节 2008年我国游戏机行业出口分析 140
一、2008年我国对美国游戏机出口情况 140
二、2008年广东游戏机出口情况 140
第二部分行业竞争格局
第六章游戏机行业竞争格局分析 143
第一节游戏机行业竞争结构分析 143
一、行业内现有企业的竞争 143
二、新进入者的威胁 144
三、替代品的威胁 145
四、供应商的讨价还价能力 145
五、购买者的讨价还价能力 146
第二节游戏机行业国际竞争力影响因素分析 146
一、生产要素 146
二、需求条件 147
三、相关和支持性产业 148
四、企业的战略、结构和竞争对手 149
第三节全球游戏机行业竞争格局分析 149
第七章游戏机企业竞争策略分析 153
第一节游戏机行业市场营销策略分析 153
一、产品策略 153
二、价格策略 154
三、渠道策略 154
四、推广策略 155
五、信息策略 157
六、服务策略 158
第二节我国游戏机企业竞争策略分析 158
一、坚守核心主业 158
二、构建优质渠道 159
三、整合优质资源 159
四、提升经营能力 160
五、明确品牌形象 161
六、调整市场策略 161
第八章游戏机重点企业分析 163
第一节雅达利公司 163
一、公司简介 163
二、公司发展历程 163
第二节任天堂公司 172
一、公司简介 172
二、公司发展历史 175
三、公司营销策略与竞争优势 186
四、近年来全球游戏机销量情况 194
第三节索尼 194
一、公司概况 194
二、公司发展策略 205
三、公司品牌发展分析 207
四、公司在中国的发展历程 209
五、2009年公司游戏机市场动态 211
第四节微软 213
一、公司简介 213
二、公司发展历史 215
三、公司产品介绍 218
四、公司竞争优势 224
五、公司在中国的发展 229
六、2008年公司游戏机销售情况 233
第五节瑞德电子(深圳)有限公司 233
一、公司简介 233
二、公司竞争优势 234
三、公司发展前景 235
第六节其他重点企业分析 236
一、广州市番禺区高明电子有限公司 236
二、博罗县石湾高轩塑胶电子有限公司 236
三、东莞德伟电子有限公司 237
四、深圳楚雅电子有限公司 238
第三部分行业前景预测
第九章未来游戏机行业发展趋势与预测 239
第一节国内外电子信息行业发展趋势与预测 239
一、2009年全球电子信息产品市场预测 239
二、未来我国消费电子产业发展趋势 244
三、2009年以来中国电子信息产业发展走势 248
第二节 2009-2012年全球游戏机市场预测 249
一、2010年全球游戏机市场销售预测 249
二、2011全球游戏机市场发展趋势与预测 249
三、2011年全球视频游戏机市场规模预测 250
四、2009-2013年全球游戏机市场销量预测 251
第三节美国游戏机市场预测 252
一、2009-2011年美国游戏机平台的市场份额预测 252
二、2010年美国下一代家用游戏机市场份额预测 252
第四节 2009-2012年国内游戏机市场预测 253
第四部分投资战略研究
第十章游戏机行业投资环境分析 255
第一节 2009-2012年我国游戏机行业经济形势分析 255
一、2008年我国宏观经济运行情况分析 255
二、2008-2009年我国宏观经济景气指数分析 274
三、2009年我国宏观经济发展情况分析 279
四、2009-2012年我国宏观经济形势分析 281
第二节 2009年中国游戏机行业社会环境分析 284
一、2009年居民生活水平分析 284
二、2009年零售市场情况分析 291
第三节政策法规环境分析 292
一、电子元器件产业最新政策分析 292
二、关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 298
第四节电子信息产业调整和振兴规划 302
一、电子信息产业现状及面临的形势 302
二、指导思想、基本原则和目标 303
三、产业调整和振兴的主要任务 304
四、政策主要范围与内容 307
五、政策措施 309
六、规划实施 311
第十一章游戏机行业投资机遇与风险分析 312
第一节金融危机给我国企业带来的机遇分析 312
一、为享受调控政策带来机遇 312
二、为搞好战略转型带来机遇 312
三、为吸引国际投资带来机遇 313
四、为招聘高端人才带来机遇 313
五、为实施战略重组带来机遇 314
六、为降低制造成本带来机遇 314
第二节 2009年我国电子信息产业发展机遇与挑战 315
一、2009年我国电子信息产业的机遇与挑战 315
二、金融危机为电子产业带来的机遇 320
第三节金融危机下游戏机行业发展机遇分析 322
一、金融危机为游戏机企业提供了并购国外企业的机会 322
二、金融危机导致部分经营不善的游戏机企业退出市场 323
三、金融危机中我国游戏机企业发展机遇分析 324
第四节游戏机行业投资前景与机会分析 324
第五节游戏机企业战略规划不确定性风险分析 325
一、客观事件的不确定性风险 326
二、市场的不确定性风险 326
三、行业发展的不确定性风险 326
四、技术发展的不确定性风险 327
五、战略规划者的主观不确定性风险 327
六、执行过程的不确定性风险 328
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