大家好,关于星际争霸2虫族后期很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于星际争霸2 虫族后期如何打的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、星际争霸2 虫族后期如何打
对付T大后期肯定都是雷兽啊,感染虫等终极兵种。但是。面对等同矿产大后期人族的行星要塞防御阵型一样非常乏力。还有一系列的掠夺。雷兽。坦克。掠夺打雷兽那一个爽,血也多还不怕毒爆。坦克中线摆开,就是给你来杀的。1辆能轰出3炮就不亏。大后期后人族都不要农民了,他农民都围着雷神呢,死就死,死了就不造了。全部矿骆。200人口部队打你150人口部队你想想就知道了。
对付神族更加了。我宁可中期拼一枪40%胜率的交锋也不跟他玩后期。
虫族优势就是人口长得快。一般都领先对手20个左右。虫就需要再中期通过换兵,然后利用出兵快的优势尽量占便宜,如果不能,拖入大后期。。那多半要思密达了
二、《星际争霸2》虫族致命软肋:后期对空极弱
可能会有人说《星际争霸》中虫族对空的能力有点弱,但是跟《星际争霸2》比起来,《星际争霸》中虫族的对空能力还算是不错了。《星际1》里打人族的战列巡洋舰只要放出几个自杀飞机一撞就行了,简单粗暴,虽然操作起来麻烦了点。而《星际2》里连自杀飞机都没有了。
没自杀飞机了,《星际2》对空的力量都有什么呢?目前一共有4个:女王、刺蛇、飞龙和腐蚀者。女王虽然是1本单位,可是造价非常昂贵,200水晶和100气矿在前期并不是一个小数目,攻击力也只有16点不怎么高反正其他族1本也没空军,虫族还不如早点升级2本获得稍微便宜一点的对空单位。
2本刚刚升好的时候虫族的对空能力倒是还可以,毕竟《星际2》飞龙出的速度并不慢。只是飞龙主要是用来对地的,基础攻击力还跟1代一样只有9点,在对方空军成型了之后飞龙就不是太好用了,针对空军的话还要依靠擅长对空的单位。只是刺蛇和腐蚀者并不能很好地胜任,特别是在大后期面对人族战列巡洋舰的时候。
飞龙更适合对地攻击
先说说这个全新的单位腐蚀者。这腐蚀者在2本好了之后就可以直接出,不需要其他的前提建筑,造价为100水晶75气矿,比飞龙还便宜点,只能对空攻击,攻击力为12,并且对重甲单位有8点加成伤害。这个单位拥有一个特殊能力,可以把被它干掉的空军单位腐蚀并变成一个不能移动的炮塔来攻击对方。
看起来这腐蚀者是挺不错的,实际上在对抗低HP的重甲空军的时候效果也确实是不错,几下对方一半空军就都变炮塔了。不过笔者在试玩的过程中,腐蚀者在升了对空弹幕攻击的战列巡洋舰面前只会成片地被轰成渣,而拥有600HP的战列巡洋舰很难被杀死。腐蚀者移动速度为中等,实际玩的时候要追上残血被拉走的战列巡洋舰也挺不容易的。
腐蚀者碰到升了对空弹幕的战列巡洋舰会很惨
刺蛇的情况也好不了多少。《星际2》的刺蛇现在倒是不需要2本了,前提建筑只有一个刺蛇巢,不过还是比《星际1》的削弱了不少,造价要100水晶和50气矿,攻击力是10,对空的时候对重甲有6点加成,射程为6,还不能升级射程。结果基本无法集中攻击射程同为6的战列巡洋舰,对抗射程为10以上的神族航母的时候只有被甩尾甩死的命,如果再碰上攻城模式的坦克就更是在打到对方空军之前就死一半……
当然由于之前笔者所试玩到的《星际2》气矿资源极度匮乏,战斗往往在高级单位出来之前就结束了,也就没有了后期的顾虑。不过那一次试玩到的气矿系统被玩家骂得体无完肤,肯定还会再进行改动。距离上一次的试玩会也有几个月了,时刻都在变化的《星际2》一定已经变成了一款更加成熟的游戏,虽然它还有很多尚未解开的谜团。
三、星际争霸2虫族打后期怎么打
兵种方面虫族基本上核心都是感染腐化大龙.蟑螂做肉.牛狗由于不朽巨像的克制比较严重所以比较少出场
打后期双方200人口基本就是对阵型和排兵布阵方面的把控了
大龙有射程优势站位注意不要太靠前以防被点
感染的精神控制和母舰的黑洞以及电兵反馈是交战的一个关键点.一个不小心被黑洞吸一半兵P再进去几个白球,等黑洞结束你的兵出来的瞬间会被白球摸的很伤.正面容易溃败.如果能在母舰放出黑洞前控制母舰反过来给他一个黑洞就然后把母舰A掉就好打很多.但是在这个过程中要注意他电兵的位置以防反馈损失感染
作为Z的种族特性.虫族由于虫卵的机制200人口一波拼完很快可以补出下一波部队.而神族的巨像不朽母舰等不是在BG中生产的兵种相对来说就补充的比较慢了(白球作为高级兵种500耗气量太大数量必然不会太多.除非对方经济优势很大)
如果能在交战的时候把神族的高级兵种换光那么即使一波没赢下一波兵补上来之后面度神族的叉和追猎以及少量可能能量不多的闪电(闪电耗气太多现刷的数量不会太多而且要等能量才有电)后补上来数量不多的3本兵种压力也会小很多
另外3攻3防很重要
暂时能想到的就这几点.真正交战的时候要顾全这些方面不太容易需要多打多练.自由之翼也没几天了.虫心之后PVZ大后期战术上肯定会有一定的变化.LZ共勉
四、《星际争霸2》中哪个种族后期最强
每个种族在后期都很强,都有自己的优势和劣势。
人族:
人族在后期,主要依靠的强大的静态防御。防空塔和行星要塞在升级射程和建筑护甲之后,是三族中建筑防御能力最强的。可以提供不小的输出和非常强大的肉盾。
同时,人族的地雷,坦克和解放,在部署之后,也会拥有相当强的静态防御能力,坦克和地雷提供AOE,而解放提供强DPS。如果在后期打人族贸然冲阵,很容易被打出爆炸的战损。
所以说人族后期,基本上以防守反击为基调。
神族:
神族在后期是典型的一拳超人。神族后期的正面能力冠绝三族。无论是黄金舰队,还是巨像不朽闪电,都有相当强的作战能力。要血量有血量,要AOE有AOE,要输出有输出。后期和神族硬刚正面,基本上都要吃亏的。
但是神族的机动性和续航能力,是一大问题。神族的主力部队机动性很差,小范围的多线可以靠折跃接兵,但是大规模的先手换家,神族就会很难受。
另外,神族的科技兵种昂贵,并且成型慢,科技兵种的保护,是神族玩家面临的一大难题,毕竟对手肯定会尽最大努力抓你的科技兵,瓦解你的主力。
虫族:
虫族在后期,是一个大开大合的种族。虫族在后期矿多,钱多,转型快,接兵快。并且有别的两个族都没有的任意兵种买活。同时虫族在后期,只要不出过多的大龙,机动性也极佳。
不过虫族在后期,如果硬刚正面一拳,在大多数时候并不占优势。虫族后期的基调,还是要以换对面经济战损,和快速的兵种转型为主。后期不能太莽,还是要靠大局观。
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