大家好,关于天龙八部逍遥技能修改很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于怎么改天龙八部私服打出来的技能样子的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、怎么改天龙八部私服打出来的技能样子
首先需要这两个小工具:全名AXPPacker.exe和DataBaseEditor.exe
然后打开天龙文件夹里的Data,找到Config.axp,把它复制到桌面
用AXPPacker.exe打开Config.axp找到ImpactSEData_V1.txt点提取文件,保存到桌面
接下来用DataBaseEditor.exe打开ImpactSEData_V1.txt。
找到要修改的门派技能,这里注意了,要拉到最右边才能看得到是哪个技能,而且得是有光效的技能,比如怒发冲冠,脚下有星星,峨眉的盾,武当的盾,天龙的命中,丐帮的上毒状态,逍遥的江雪出行,少林的那啥名字来着,忘了。当然每个门派的半怒技能也都有光效,就是时间太短,不好玩。
补充一点,有光效的技能从右往左数第十个栏都有字,脚下光圈点,身体中心点,身体受击点之类的。
记住自己要改的技能编号,就是最左边的数字,要不然一会儿又得找。然后找到自己想改成的技能
复制想要替换的技能到原来位置,再点文件,保存文件,名字不变,放到其他地方,再打开AXPPacker.exe,重新打开Config.axp,点替换文件,把刚才保存到其他地方的ImpactSEData_V1.txt放进去,然后和刚才一样,保存资源包,名字不改,放到其他地方。
最后一步,把修改好的Config.axp拉到天龙文件Data里,替换原来的文件,搞定
采纳一下
二、新天龙八部逍遥要买什么技能书学习要详细点
35级以上的逍遥弟子可学习秘籍:北冥神功,修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。
学习了北冥神功后,当角色等级提升到45、65和80级的时候,可分别注入要决:定海神针、鲲跃北溟、步步生花。
定海神针:放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。
鲲跃北溟:单体远程攻击打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用
步步生花:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
80级以上的逍遥弟子可学习:宇极典秘,修习之后可以提升逍遥弟子的生命力,最高可修习到250级。学习之后,可注入要决:紫雾扰心、宇越星现。
紫雾扰心:单体远程攻击,强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
宇越星现:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响。
三、天龙八部游戏逍遥怎么加属性点
天龙八部游戏中,每当角色升级时,都会获得属性点,可以用来提升角色的属性值。如何合理地加点是每个玩家都需要掌握的技巧之一。本文将重点介绍逍遥角色的属性加点技巧。
首先,我们来了解逍遥角色的主要属性。逍遥角色主要依赖于内功和轻功,所以主属性为内力和身法。其次是攻击属性,分别为攻击和命中。最后是防御属性,分别为物理防御和法术防御。
针对逍遥角色的属性特点,我们建议加点方案如下:

1.内力:逍遥角色的内力是其主要的能量来源,建议每次升级时优先加点内力。内力越高,逍遥角色就越能够使用强力的内功技能。
2.身法:逍遥角色的身法决定了其攻击速度和闪避率,因此加点时应该适当提升身法。如果玩家喜欢快速攻击,可以多加一些身法点数。
3.攻击和命中:逍遥角色的攻击属性决定了其输出能力,而命中属性则决定了其命中率。我们建议在攻击和命中属性中平衡加点,保持两者的比例适当即可。
4.物理防御和法术防御:逍遥角色的防御属性决定了其在面对物理攻击和法术攻击时的抵抗能力。我们建议在这两个属性中平衡加点,提高逍遥角色的综合防御能力。
总的来说,逍遥角色的加点方案应该以内力和身法为主,攻击和命中为辅,防御属性适当加点即可。当然,具体的加点方案还要根据玩家的游戏风格和个人喜好来调整。希望本文能够帮助到广大逍遥角色玩家,让你们在游戏中更加得心应手!
四、天龙八部逍遥技能怎么用
关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)
再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标,写着强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉
溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉
凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因
八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻
诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了!该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了!那个明教你再用昏睡我就踢了!其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧
潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的
弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的
惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心
排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧
火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!
3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来
4。PK说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴一一分析,这里就不多说了.
现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止.群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!
其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!
下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧
天龙八部逍遥技能修改和怎么改天龙八部私服打出来的技能样子的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!