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口袋妖怪绿宝石冰冻光束在哪,究极绿宝石4小智版冰冻光束在哪

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:25次

大家好,关于口袋妖怪绿宝石冰冻光束在哪很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于究极绿宝石4小智版冰冻光束在哪的知识,希望对各位有所帮助!

一、口袋怪兽绿宝石问题

2004年10月22日游戏之王

系统介绍

如图所示。

ずかん:图鉴,查看已经遇见到和捕捉到的PM的资料等等;

ポヶモン:即口袋妖怪(文中简称为PM),查看、使用PM等等;

バッグ:背包,背包里分为四栏,分别是道具どうく,放置普通普通道具;精灵球モンスタ-ボ-ル,放置各种精灵球;特技机器わざマシン(文中简称为TM),放置特技机器和密传机器ひでんマジン(文中简称为HM);树果きのみ,放置各种树果,可以查看树果的属性;特殊道具たいせつのもの,放置剧情道具或其他常用非消耗性道具。

ポヶナビ:口袋装置,功能有很多,在此特别详细地说明:

地图;

选美查询,里面的两个指令中

是查询当前携带的PM的选美的能力,能力分为6种,六角形中间的绿色偏向哪里就说明那里的能力有提升;而

则是PM检索,依据六种能力来检索所有的PM的那些能力的情况。

电话,里面可以查看登陆的所有人员的资料(如果是训练员的话还能看见其训练员资料),要是在训练员的名字后面有信封模样,就表示可以再次挑战。另外,两个数字中上面的表示登陆人数,下面的表示对战次数。

获得勋章,只有至少一个PM得到勋章之后才可以查看的项目,获得的勋章有很多种。

退出。

ハルカ(就是玩家给主角起的名字):个人档案,这里有不少内容,也做个详细介绍:

如图,这个是个人档案的全貌,只有在通关后得到バトルフロンテイアパス之后才有显示成这样。

てにいれたシンボル:无作用。

几个英文字母:在战斗国度里每战胜一个战斗设施的首领后得到一个印章,总共7个。

バトルポイント:在战斗国度里得到的BP点数。

たいせんのきろく:对战记录,就是在战斗国度里每战斗一次后,工作人员问要不要记录的那个内容,如果有记录的话,那么可以选择这个选项观看那场战斗的全程,中途可按B退出。

右上的图是战斗国度地图。

右下的图是训练员卡片:

上面记录着训练员的重要的资料:名字、训练员星级、金钱、PM图鉴、获得徽章数目等等。按A可以翻到背面,那里还有些记录如通关时间等等。在没有得到バトルフロンテイアパス前个人档案选项就只有显示这个卡片的资料。

レポ-ト:记录。

せってい:游戏中的各种设定。

依次分别为:字幕速度慢普通快

战斗动作看不看

比赛制度循环(在每战胜一个对手后可以换PM)淘汰(和循环相反)

声音普通立体

按键模式普通 LR(这两个键不起作用) L=A(L键可以当A键使用)

窗口类型1(可以改变边框的类型)

后退

とじゐ:返回。

·流程攻略

欢迎来到神奇的口袋妖怪的世界经过了漫长的旅途,我叫ハルカ(遥),是トウカシティGYM首领的女儿,今天刚搬到ミシロタウン的新家。刚下了卡车,就被妈妈带进家里,到2楼把时钟调好。楼下的电视节目正在播放爸爸的GYM的节目,可是还没等我看就结束了。

听妈妈说,オダマギ博士找我。那么就去去隔壁的博士家看看,上楼刚要调查精灵球时,一个和我差不多大的男孩跑了进来,他做了自我介绍,原来他就是博士的儿子,名叫ユウキ。

去研究室转了转,博士也不在那里,据说是到野外考察去了。

刚出了镇子,隐约听见远处传来求救声,是博士遭到野生PM的袭击,我赶紧挑选袋子里的一个PM迎战,轻松打败了野生PM。

博士把我带回了研究所,并作出了一番感谢,把那个PM送给了我。

穿过101号道路到达コトキタウン,之后在103号道路遇见了ユウキ,和他进行了一场比试,胜出后随他一起回了研究所。

博士对我能打败他的宝贝儿子感到很欣喜,送给了我精灵图鉴,而ユウキ还送了5个精灵球。在出发前妈妈还把运动背心给了我,按住B就可以跑步了。

要点:

1、本作是时钟版,时间的流动和现实是一致的,就算没有开机玩,里面的时间也是一样会流逝。所以为了方便起见,在调时间时还是把时间调整到和现实时间一致吧。

2、自己家的电脑里有个伤药,带上备用吧。

3、刚开始选择PM时,左边是草系,中间是火系,右边是水系PM。原则上选择哪个都可以,在此笔者建议玩家选择性别为母♀的,以后方便遗传。

4、在附近的草丛里到处都是会拣道具的PM,也就是刚开始袭击博士的PM。它是在经过战斗后有一定几率得到道具,其中能得到像是神奇糖果、王者之证等等,不过几率比较低。其实用价值远远超过了它的战斗能力,最好多带几个一起旅行。

5、在和ユウキ对战时等级只要到了7以上就很容易就能赢了。

来到位于コトキタウン西边的トウカシティ,一路上有不少和我一样的训练员挑战。到了トウカシティ后,和GYM里的老爸对话,老爸说是要挑战他,得经过一番锻炼才行,至少得收集了4个GYM徽章才愿意和我对决。然后ミシル出现,在老爸的帮助和他自己的努力下,他也获得了一个PM。在就要出镇子时一位神秘的墨镜男走了过来,和我打了个招呼后就走了。

在森林里遇见了水团的手下正要抢一个人的东西。我当然不允许这种事情的发生了,打败了水团的成员,那人送了个超级球表示感谢。

之后安全地穿过森林。出口处一个好心人送了个TM09种子机枪给我(草系攻击招数,连续攻击2~5次)。

另外在旁边的屋子里,得到了皮皮鲸喷壶ホエルコじょうろ。可以种树了。

在カナズミシティ打败了GYM首领ツツメ得到了第一个徽章——スト-ンバッジ,而且还得到了TM39岩石封杀(岩石系攻击招数,附带效果敌速度必定降一级)。

要点:1、在路上有不少树果,可以摘下来,作为战斗使用道具效果不错,而且更是可以制作成糖果,选美必备。

2、在トウカシティ右边的草丛里可以遇见ラルトス,虽然其能力还很差,但是只要好好培养,到2次进化后实力可是很强的哦,更重要的是,它实在是太、太、太可爱了!心-心

3、森林里遇见一种PMキノココ,进化后实力也相当强劲,推荐培养

4、森林里还有一种PM出没,几率稍微低了点,虽然特性令人感到无奈,但是其实力之强是得到公认的,尽量不要错过了。

5、种树时只需要给苗浇水就可以了,然后经过一段时间(大概半天)后再浇水,等大约过了两三次就有果实了(没有浇水就不会有成长),而且种下去时只需要一个树果,而收获时必定有2个以上,所以多多种树果吧。

6、GYM里都是使用岩石属性的PM,之前要是抓到了草系或者是水系的PM就很轻松了。

7、打败GYM首领后,去PC屋子左边的房子,里面的大叔会送HM01居合斩(普系攻击招数,在地图上使用能砍树、割草)。

出了GYM,看见水团的人又在抢东西,

一路追到隧道里,在隧道口看见了海之家的老爷爷,他的PM也被抢走了。

进隧道把那个水团份子打败。老爷爷也取回了他心爱的海鸥。同时我也替那人追回了被抢的道具。回トウカシティ,那人感谢之余又送了个超级球,同时把我带回了大楼,社长为了表达感谢,送了个ポヶナビ装置,同时还委托我把信送给ダイコ以及把デボンのこもつ送给在カイナシテイ的研究员(得到ダイコへのてかみ和デボンのこもつ)。出了大楼,一个社员出来给我讲解了ポヶナビ的使用方法。

在我刚要出城时,ユウキ叫住了我,在登陆后提出了和我挑战的要求,我当然同意了,接着再次打败他。

回海边的老爷爷家里,他同意用船把我送到ムロタウンタウン和カイナシテイ,路上老爸也登陆了。下了船,第一件是当然是去挑战GYM了,胜利后得到了ナックルバッジ,还有珍贵的TM08巨大化(格斗系辅助招数,作用是自己普攻和普防升一级)。

北方有个山洞,洞口的山男送了HM5闪光(普系辅助招数,敌命中率降一级,在洞窟中使用能照亮黑暗的洞窟),

有了冲击徽章当然可以使用这个密传机器了,轻松通过B2F的黑暗山洞,在一块显眼的岩石上调查得到了不变石,作用是携带的PM不会进化。

在洞的深处找到了ダイコ,把信送到了他的手上,他送了TM47钢之翼(钢系攻击招数,附带效果是10%几率自己普防升一级)表示感谢。

要点:1、得到ポヶナビ后多多与以前的训练员对话,有些是会登陆,可以查看他们的资料等等,而新的训练员如果愿意成为好友的,则会在战斗过后主动登陆。

2、回森林,利用居合斩通过森林右边的地方,向一个人要到了きせきのダネ,作用是携带该道具的PM的草系招数威力1.1倍。

3、在PM学校又见到了那个神秘的墨镜男,他对我的PM表示有兴趣。

4、在黑暗山洞入口处的石头上有隐藏道具,而其他地方的石头也最好调查调查。

5、GYM是以格斗系为主,如果以前有培养ラルトス的话会很轻松,要是没有的话只要等级高点也没问题。

6、和这个人对话得到シルクのスカ-フ,作用是携带该道具的PM普通系招数威力1.1倍。

7、钓鱼人送了根破钓竿。钓鱼的方法如右图所示,当出现那行字时马上按A键就可以了,只要眼快手快,就可以很容易钓上鱼。

送完信后就该到和老爷爷一起坐船去カイナシテイ了,在那个港口城市西边的市场里有买不少好东西。同时还看见了水团的人聚集在一起,准备进博物馆,不知道有什么事情发生了。

到其他地方逛了逛后再回来时发现水团的人已经进博物馆了。我也跟着进去,刚进博物馆,就发现了之前两次做坏事的团员,他给了TM46盗窃(恶系攻击招数,附带效果是能偷到敌人装备的道具,通信对战中敌装备的道具无效化)表示了悔改之意。

上博物馆2楼,把社长托付的デボンのこもつ交给了研究员,但是突然间两个水团团员冲了近进来,想要抢夺走它,在两人都被打败后水团的团长也来了,不过他并没有和我过不去,带领手下撤退了。出了博物馆,墨镜男和在我的装置上登陆了。在去战斗帐篷时又遇见了他,对我做了一番告戒后离开了。

出城市往北,路上遇见了博士,他也登陆了,以后打电话给他,可以得到PM收集程度的评价。再往上就看见了カラクリやしき,进去后找到躲在暗处的主人后再通过密道进内屋,只要找到写有暗号纸条就可以打开壁画后的大门了,和主人对话可以得到奖励品。而且在过了一段时间后再来还可以继续挑战,奖励品会更好哦。

往右走一路往上,又遇见了ユウキ,再次战胜他后他给我了探宝机器ダウジングマシン,使用了它后可以发现周围到底有没有隐藏道具,有的话就会响起四声,我也会面朝着隐藏道具的方向。

要点:1、在沙滩上的海之家里,先打败三个训练员后,就可以买精神汽水了

2、和这个小女孩对话得到柔软沙子,作用是地系招数威力1.1倍

3、战斗帐篷,是本作的新要素,在此详细地说明:这个设施就是战斗训练中心。在这个帐篷里,进去对战是使用设施里特定的PM,而不是自己培养的,此外,在这里的PM等级都是30,敌我一样。在从6个PM中挑选3个之后就可以进去战斗了,战斗采用淘汰制度,直到一方战败,否则不会自动换PM。在战斗前强制存档,战斗要连续进行3场,只有全部战胜对手后才可以得到奖励品。在每战胜一个对手后不仅会回复,而且更是可以选择换一个PM,可供换的名额和就是上一场战斗中打败的对手的三个PM,只能选择其中一个来更换。

4、战斗帐篷里有个人会送TM41挑衅(恶系辅助招数,效果是敌不能连续使用同一招数)。

5、市场上有个女人会送一样道具こないれ,是装树果粉末的瓶子。而粉末是必须通信才能得到,这个和火叶类似。

6、命名士家,可以给自己抓来的PM命名,别人的就不可以了。

7、下面的房子里的人给了个安闲之铃やすらぎすず,作用是装备PM的亲密度提升速度1.5倍

8、和这个女孩对话,如果队首的PM的努力值练满了,她就会送个勋章给该PM。

9、定点教学(所谓的定点教学就是在特定的地点教PM学习招数,而这些招数只能被学习一次),教的招数是虚张声势(普系辅助招数,作用是敌混乱,但是普攻提高两级)。

到达了キンセツシテイ,刚要去GYM时,发现了ミツル,他也想挑战GYM,不过在被我打败后认识到实力还不足,和他亲人一起往西去シダヶタウン了。

墨镜男看到了这一切,对我的行为大加赞赏。

我接着就去挑战GYM,踩下地板上的凸出的装置后电网会有所改变。没费多大的工夫就战胜了首领,得到ダイナモバッジ了,以及TM34电击波(电系攻击招数,必中)。

要点:1、SHOP左边的房子里的女孩想要ハ-バ-メ-ル,而在上个城市就有卖,买给她后她会送装硬币的盒子,可以去游戏中心了。

2、SHOP右边的房子里的人送了HM06岩碎给我,它的作用是打碎挡路的小岩石。

3、游戏中心可以玩777和转盘游戏,可以交换到的特技机器有TM32影分身(正常系辅助招数,作用是自己回避升一级)、TM29精神干扰(超能系攻击招数,附带效果是10%几率敌特防降一级)、TM35火焰放射(火系攻击招数,附带效果是10%几率敌烧伤)、TM24十万伏特(电系攻击招数,附带效果是敌30%几率麻痹)、TM13冷冻光束(冰系攻击招数,附带效果是10%几率敌冰冻);还可以交换到的有三个主角PM的玩偶。

4、和自行车店的老板对话可以得到自行车,以后再次和他对话可以把现有的自行车的种类转换,自行车的类型共两种:マッハ型自行车的速度快,不容易控制,但是可以利用自行车的冲力爬上陡坡;ダ-ト型自行车速度慢了点,平时行车时按B是翘起车头,在停车时按住B可以做跳跃,而同时按除了车头方向以外的三个方向键+B键的组合可以做出特技等等。

5、有了自行车后就可以进入キンセツシテイ和110道路之间的自行车道,从キンセツシテイ下面的入口处进入,则被视为是挑战最快记录,用最短的时间来走完自行车道,最好用マッハ型自行车来挑战。走完全程后终点处的人会告诉是否有打破记录,当然也可以无视挑战了。

6、该市的GYM是电系GYM,要是有地系PM就会很轻松了。

7、118号道路上的钓鱼人左边的石头上有隐藏道具“心之鳞片”。

8、定点教学,教的招数是滚动(岩系攻击招数,不受控制地攻击5回合,威力随着攻击次数的增加而翻倍)。

接着往西,途中有个饲养所,可以把PM放进里面去升级以及遗传(具体请看研究部分)。

在シダヶタウン里的战斗帐篷里遇见了墨镜男,他向我表示了鼓励。

进入隧道,在里面打破岩石(用HM06)使得被隔在岩石两旁的一对相会,男子以HM04怪力(普系攻击招数,在地图上使用能推动岩石)相送。

在ミチル之家里,遇见了早已到达这里的ミツル和刚才在隧道里的那两个人。

要点:1、在シダヶタウン,商店里有卖新款的精灵球ネスト球。

2、该镇也有战斗帐篷,里面有人送了TM45着迷(正常系辅助招数,当敌人是异性时才能使用,50%机率敌攻击Miss,无性妖怪不能使用该技能,也不会受该技能影响)

3、该镇的战斗帐篷简介:挑选自己培养的三个PM出战(种族值之和大于600的不能参战),对方的PM的等级与我方的最高等级的PM一样;战斗中不能对PM进行命令,使用哪个招数完全随机,甚至也会出现不战斗的情况——几率大概是1/8左右;战斗中不能使用道具,战斗胜利后也不能得到EXP,每战斗胜利一个训练员后会恢复满PM体力和PP值,连续战胜三人后就胜出,可以得到奖品。

4、隧道的下方出口处的男子旁边可以找到黑色眼镜,作用是携带该道具的PM恶属性招数威力1.1倍。不过不是那男子丢失的……

5、从左边的出口出隧道,出口处那个被我数次帮助的社员送了个新式精灵球,以后再回トウカシティ的商店就可以买到两种新式精灵球了。

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6、PC屋有定点教学点,学习招数是虫系的连续切,威力随着攻击次数的增加而翻倍。

7、ミチル之家左边的房子里,是查看队伍第一个PM的亲密度的地方。

从キンセツシテイ往北走,经过一个沙漠,但是沙暴太严重,而不能进去。在えんとつやま入口缆车处有熔岩团的人挡路,只好从左边的火焰近路走了。

在老奶奶的屋子里可以使PM恢复。不过由于老奶奶太好客了,要是不拒绝她的话会一直休息的。

往西就是バジッヶタウン了,在PC屋见到了制作电脑传送保管PM系统的大姐マユミ。在镇子里的战斗帐篷里还是看见了墨镜男。在镇子最左边的114道路的“化石爱好者之家”里,有个小孩子给我了TM28挖洞(地属性攻击招数,先挖洞一个回合,下回合攻击)。

另外在房子左下的道路上的绅士也送了TM05吼叫(普系辅助招数,作用是与野生PM战斗为吓跑野生PM,战斗结束;与训练员时则强制交换PM,必后出)。

在マユミ的家里,她送了个PM的玩偶给我。

一进入流星瀑布りゅうせいのたき,就看见两个熔岩团的团员在那里商量着,但是一会儿水团的团长带领了手下出现吓跑了那两个家伙。水团的团长因为还有更重要的事情,没有为难我,走了。

从ンライシ博士口中得知熔岩团的人将在烟突山有所行动,那么就前往烟突山吧。

要点:1、111道路上的水池旁边有个カチヌキ之家,连续战胜一家四人后再进去和母亲对话得到竞争背心きょうせいキプス,好东西,别错过了。

2、旁边有个建筑:训练员大厦,他它和火叶中的训练员塔几乎没有什么不同之处,一样是带着随身的PM作战,一样是在每楼战胜特定的训练员,那些训练员的PM一样是不会变化,一样是对方PM与自己队伍中等级最高的PM一样等级,一样是在最后登记战胜的时间……

3、在这些凸起的地方都有隐藏道具,最左边的更是有TM32影分身。

4、和这个屋子里的主人对话可以得到袋子はいぶくろ,然后在屋外灰色的地方(绿色的地方无效)走动收集火山灰,到达一定的程度就可以和主人换玻璃制品了,大部分是永久性使用的战斗异常状态恢复道具。

5、SHOP的女子处又是一个定点教学,教的特技是摇手指(普系辅助招数,作用是随机使用游戏中任一招)数。

6、该镇的战斗帐篷简介:派出三个PM出战(种族值之和大于600的不能参战),且战斗中不可替换,在战斗中被打倒后下一个顺序的PM会强制上场。对手的PM等级和我方的最高等级的PM一样。在这个战斗帐篷里有个有趣的设定:战斗回合数限定在三个回合之内,在三个回合没有分出胜负的话,会根据战斗中使用的招数的性质来评分,攻击到对方得分,而没有攻击到对方则扣分,要是双方都攻击到对方则是打平。哪方得到的分数多哪方就胜利,要是平局的话则双方同时出局。其他的情况和上个战斗帐篷一样。

8、回忆之家,只要给主人“心之鳞片”,就可以使PM记起曾经习得的招数。

9、流星瀑布外的沙滩上找到“心之鳞片”。

烟突山上,到处是两个团伙的打斗,找到了熔岩团的首领,打败他之后水团首领表示了感谢。之后我拿走陨石いんせき。

往南下山就到达了飞音镇。镇子里有GYM,当然是去挑战这个炎系GYM了,胜利后得到了ヒ-トバッジ和TM50燃烧殆尽(火系攻击招数,使用后自己的特攻下降两级)。

刚出GYM,ユウキ就来了,送了个防尘的ゴ-ゴ-ゴ-グル后就骑车走了。

进入沙漠,发现了一座塔げんえいのとう(塔的出现和时间有关)。里面的裂缝要用跑车冲过去。到达塔顶需要用到HM5,塔顶是两个化石,左边是根化石ねっこのカセキ,左边是爪化石ツメのカセキ,无论选择哪个化石,塔和另外一个化石都会一起消失。

沙漠里还能找到TM37沙尘暴(岩系辅助招数,使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,朝之阳`月之光`光合成回复量减少1/2,对地、岩、钢系妖怪无效),另外有的石头上有隐藏道具,也一并拿走吧。

要点:1、回烟突山的路上,此人送了TM43秘密力量(普系攻击招数,30%机率产生追加效果,效果随着环境变化而变化),在平时对着画面中的树木或者是岩石上的小孔使用,可以制造秘密基地。

2、现在回カラクリやしき可以进行第二次挑战。

3、烟突山出口处的人卖解除所有异常状态的飞音饼,物美价廉,多买些备用吧。

4、和这个老奶奶对话可以得到蛋,孵化出来的是小果然ソ-ナノ。

5、GYM右边的房子里卖一些中药,作用依次是体力恢复50、体力回复200、全异常状态恢复、复活,这些中药的副作用是使用的PM亲密度下降。而同在一个房子里的老爷爷会送“木炭もくたん”,作用是携带该道具的PM火系招数威力1.1倍。

6、GYM右边第二个房子里,这个小孩处是定点教学点,教的招数是模仿(普系辅助招数,只在当次战斗中学会敌人最后使用的技能,PP为5)

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7、得到徽章后别忘记回火焰近路,那里有几块需要用HM04来推的石头,里面能得到TM06,还有进化用的石头火焰石。

8、回カナズミ的大厦。和社长对话可以得到学习装置がくしゅうそうち,而和2F的研究员对话,可以将化石拿给他复活。爪化石是虫+岩属性的PM,根化石是草+岩属性的PM,实力都很强。

坐老爷爷的船回トウカシティ,和老爸的GYM挑战并胜利,得到了バランスバッジ和TM42空元气(普系攻击招数,自己陷入中毒或者麻痹或者烧伤状态时威力倍增)。

同时ミツル的父亲把我带到他家,并送给我HM03冲浪(水系攻击招数,在地图上使用能在水上行动,二体攻击)。回老家可以途中发现了在野外的博士,家里,老妈也登陆了,听说我打败了老爸,把おまもりこばん送给了我,它的作用是携带后的PM出场战斗,胜利得到的钱翻倍。

从104道路往下乘浪走105水道。到了ムロタウン镇做短暂的休息后继续往右走108水道。发现了条沉没船,进去查看,在船上层找到了钥匙,打开了原本锁着的门后得到了TM13冷冻光束。

电系GYM首领拜托我一件事情,就是去解决发电场的事故,之后给了我钥匙。发电场在自行车道底下,必须乘浪才能到达。

进去后顺利地解决了事故,还得到了进化用的雷之石。回去向首领报告后,他送了TM24十万伏特表示感谢。

要点:1、从カナズミシティ北方乘浪往北,可以找到TM01气合拳(格斗系攻击招数,集气一回合,下一回合攻击,出招前受到攻击则会中止,优先度-1)。如果是使用马赫自行车的话更是可以找到一个提升努力值的道具。

2、现在可以去以前因为有水而无法前往的地方了,有不少地方是能找到道具的。

3、105水道的这个地方可以找到心之鳞片。

4、沉没船的外面的岩石上调查可以得到神奇糖果。

5、现在再去カラクリやしき可以进行第三次挑战。

6、发电场出现的小磁怪的能力还不错,值得培养。

从118号道路乘浪往右,刚走了一会,ダイゴ出现,为我上次的帮忙再次致谢。继续往右走,不久后来到了树果名人家,屋子外有很多种树的地方,而主人也会送点珍稀的树果。会完树果名人后回119号道路,一路往上走来到了天气研究所,又看见水团一伙人了。

进去打败水团干部后突然水团的一个团员冲了进来,连声说不好,是熔岩团那一伙……在水团撤退后博士为了报答危机解除之恩,送了个PM“天气小子”给我。

刚过了桥,ユウキ出现,并提出挑战,战胜他后他送了HM02飞空(飞行系攻击招数,首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇)给我。

他走后紧接着墨镜男又不失时机地出现,期待我在下个GYM也有出色的表现。

要点:1、岸上的岩石处有个隐藏道具。

2、钓鱼人送了个好钓鱼竿,可以钓到更好的PM了。不过钓的难度变大了。出现了那行字后按住A,然后直到再次出现那行字后再按A,才比较有可能钓到鱼。

3、这种地方只有特技自行车才能过去,过去之后调查墙壁上的小洞外面的花,可以得到努力提升的道具。

4、和研究所的博士说话前别忘记把身上的PM携带空位留一个下来。

5、在天气小屋下面的瀑布右边的小空地里可以找到PP恢复满的道具。

6、顺着瀑布乘浪往下,到下面可以找到进化用的叶之石。

总算是到了不再下雨的地方了,这里是ヒワマギシテイ,一个建立在树上的城市,城里有卖不少秘密基地用的桌子和凳子。我本来是想去挑战GYM的,但是通往GYM的唯一的通道被看不见的东西挡住了,没有办法前进,无奈只好出城往东走了。在桥上,遇见了ダイゴ,他得知我遇到的情况后对着一个看不见的东西使用了个道具,突然间跳出来个原本是透明的PM变色龙,原来是它在挡路啊,收服了它吧。之后ダイゴ把道具送给了我。

这下可以挑战GYM了。GYM是飞行系GYM,战胜首领后得到了フェザ-バッジ和TM40燕返(飞行系攻击招数,必中)。刚出GYM,墨镜男打电话来祝贺~

要点:1、和这个老奶奶对话,只要连续猜对三次就可以得到TM10觉醒力量(普系攻击招数,威力和属性随着PM个体值的变化而变化)。

2、定点教学点,教的招数是梦话(普系辅助招数,只有在睡觉时才能使用,作用是随机使用其他三个招数之一)。

3、可以用公的瓢虫バルビ-ト来和他的正电兔プラスル交换。

4、桥下的洞里可以找到TM11日本晴(火系辅助招数,作用是使用后5回合环境变为晴天,炎系威力增加1/2,水系威力减少1/2,闪电命中率变为50%,太阳光线可以当回合射出,朝之阳、月之光、光合成回复量增加1/3,冰冻状态不会发生)。

5、这里可以找到神奇糖果,需要HM01居合斩。

6、120号道路尽头的草丛里有出没一种PM叫做アブソル,模样不错,实力也强,值得培养(其实是笔者喜欢它那酷酷的模样-。-)。

二、究极绿宝石4小智版冰冻光束在哪

口袋妖怪绿宝石急获得冻光线需要打完八个道馆,过完一次等离子团的剧情,之后来到22号道路。

在22号道路的尽头是巨人洞穴,进入到巨人洞穴。

在巨人洞穴刚进门的这条路这边有一个巨石,用怪力术把它推开。

之后使用冲浪术进入到水里,沿着水流往上走。

来到水流的尽头,可以看到上面有一个道具球。

三、口袋妖怪绿宝石战术

会地震要配上飞行

还有没有一个精灵一上场就坚持到底,对战中需不断换精灵,因此抵挡攻击的盾牌就十分重要。盾牌型精灵可以抵挡攻击而不受太大的伤害。

一.分类

1.能力盾

具有教高的HP或两防,根据抵挡攻击类型的不同分为物防盾和特防盾,能力盾在盾牌中占主要地位

推荐:

A.物理——铁翼钢鸟

优异的物理防御,加上撒菱+吹飞的干扰+破除强化组合,优秀的属性组合,使他成为物理盾牌的首选

B.特殊——幸福蛋

特防和HP在精灵中名列前茅,HP以满值255的居493第一,而反击的存在让格斗系也进退维谷,芳香疗法更是让这个盾牌成为医生,首推她自然不容质疑

注:a.用吹飞而不用吼叫、用芳香疗法而不用愈之铃是因为隔音特性的精灵

b.能力盾不仅要单防强,而且在该防上应该没有弱点,比如隆隆岩物防虽高,但格斗、地面、钢系是弱点;毒刺水母特防虽高,但超能、电系是弱点。所以能力盾的选择应多方面参考

2.属性盾

有不错的属性,因此受到某些攻击只有1/2、1/4甚至0伤害,即使能力不足也没关系,如叉字蝠、预言鸟虽防御不高,但受到格斗系攻击只有1/4伤害,地面系对其攻击无效,可以成为抵挡格斗、地面的盾牌

推荐:钢铁螳螂

钢+虫的属性让他对普通、草、冰、超、虫、鬼、龙、钢和恶系强效防御,对毒系绝对防御,而光之壁的存在让火系的伤害微乎其微。17系中拿下10系,而弱点只有一个,属性盾非他莫属

注:属性盾不仅要弱点少,而且强效防御的要多,像海龙王弱点的确少(只有龙),但最多强效防御火、水、钢,并不适合当盾牌

3.特性盾

利用特性抵挡伤害,如浮游、引火、蓄电、蓄水特性可分别抵挡地、火、电、水攻击,神奇护符特性可以抵挡属性弱点外的一切攻击,厚脂肪特性使火、冰的伤害减半

推荐:美丽龙

盾牌能挡异常状态吗?能,美丽龙就是这样的特性盾。闪电和太阳光线未必能秒杀特防高得出奇的她,而镜象反射的陷阱让那些特攻手望而却步。更恐怖的是,魔鳞特性让她在异常状态时防御X1.5,接近特防,所以这面盾面前无人敢贸然施加异常,而睡觉+梦话的出现更成为对手的噩梦······

注:无论是蓄水还是蓄电,特性盾的针对性很强,不过小小的6人组里并不能都是盾,所以像美丽龙这样的凭特性抵挡异常状态(针对异常状态的防御面比针对属性的广一些)的盾应优先考虑。“绝对防御将军”鬼蝉蛹当之无愧,但是剧毒、寄生种子、冰雹、沙暴、钉子面前它如此得脆弱,加之燕返泛滥,这具特性恐怖的壳成了绣花枕头······

二.作用

1.破除强化

例:万力角虫剑舞后有惊人的破坏力,一般精灵均会被秒杀,对全队构成威胁,而此时换上钢鸟,角虫不会伤他太多,之后使用吹飞将角虫逼走,有效保护队伍

现在各种强化手段,尤其接力战颇为阴险,音速蝉剑舞后速度会再升一级,如果接给钢铁螃蟹······一不小心就会全队被秒,所以盾牌必要

2.干扰

例:钢鸟只要找机会撒菱三次,对手每换上一只精灵都会损失1/4HP,HP较少的精灵和鬼蝉蛹甚至无法上场,这在游击战中具有决定胜负的作用

针对撒菱的干扰,轮皮象的高速旋转使他成为反撒菱的盾牌,而核果兽的撒菱+高速旋转也使他成为干扰+破除干扰的盾牌

3.消耗

例:荷叶鸭依靠优秀的属性和特性,使用剧毒+寄生种子+祈雨+影分身让对手慢性自杀

消耗战也是常见的一种战术,黑眼+灭亡歌的缚杀、麻痹+混乱的双封锁不可计数,耐力不足的精灵会瞬间失去战斗力

另外,盾牌之间也有组合,钢鸟撒菱后换黑乃伊上场,由于是鬼系,对手高速旋转无法发动,然后使用怪异光+鬼火+黑夜魔影,配合压力特性使对手进退两难,因为“进”耗不过黑乃伊,“退”要受到钢鸟钉子带来的1/4HP的伤害······

三.代表与配招

A.物理盾牌——铁翼钢鸟:钢翼+燕返+撒菱+吹飞

兼顾物理防御、干扰和破除强化,钢翼+钻孔啄又是本系拿手技能

B.特殊盾牌——幸福蛋

a.地球上投+反击+芳香疗法+蛋海,特性为自然恢复

超长的HP配合反击,连卡比兽都可能一下被返死,地球上投弥补攻击的不足,蛋海即时回血,芳香疗法医治全队,兼顾特殊防御、反射和医疗

b.冷冻光线+冥想+芳香疗法+蛋海,特性为天之恩惠

冥想强化冷冻光线的威力,而冰冻状态的发生率因特性变成20%,据说冰冻是最恐怖的异常状态······兼顾特殊防御、干扰和医疗

C.属性盾牌——钢铁螳螂:钢翼+银色风+燕返+高速移动

加速后的他具有先发制人的能力,可以防守转反击,倘若接力音速蝉的剑舞的话······

D.特性盾牌——美丽龙:睡觉+缠绕+怪异光+剧毒

这个组合能让对手攻防无力,更不能逃跑,只能慢慢等死,因为睡觉时的美丽龙拥有固若金汤的防护罩——魔鳞

此外,常见的盾牌还有:

A.物理——

1.轮皮象:地震+岩崩+高速旋转+睡觉

地震+岩崩扩大打击面,兼顾物理防御和破除干扰,必要时可以睡觉

2.核果兽:地震+岩崩+高速旋转+撒菱

同样的打击,不同的职业。核果兽兼顾物理防御、干扰和破除干扰

3.铁甲贝:冲浪+冷冻光线+高速旋转+撒菱

和核果兽一样负责干扰和破除干扰

4.双弹瓦斯:烟幕+鬼火+挑衅+睡觉

挑衅让对手只能攻击,烟幕让对手难以攻击,鬼火让对手攻击力减半,即使受伤也能睡觉,浮游特性避开地震······一面不错的干扰型物理盾牌

5.大钢蛇:钢之尾+地震+岩崩+吼叫

虽然也能破除强化,但是格斗和地面的威胁依旧存在,比起钢鸟逊色了些,努力尽可能分配到物理防御吧

B.特殊——

1.卡比兽:瓦割+影子球+诅咒+睡觉

格斗+鬼的组合没有无效/弱效打击面,放弃速度的他可以用诅咒提升攻防,同样,必要时可以睡觉

2.荷叶鸭:剧毒+寄生种子+祈雨+影分身

祈雨激发接雨盆特性,每回合都能恢复体力;配合剧毒+寄生种子的消耗和装备“余物”的补充,他能独当一面,兼顾着特殊防御和消耗

3.九尾:火焰放射+鬼火+怪异光+火旋涡

先是鬼火+怪异光+火旋涡负封锁兼捕获,然后火焰放射不停地耗······优秀的消耗型盾牌,但是注意水是弱点

4.阿扁鱼(No.226):剧毒+怪异光+睡觉+冲浪

不用说了,消耗型盾牌······

5.河马王:冲浪+冷冻光线+精神干扰+冥想

优秀的特攻和特防还有冥想的强化,3个拿手特攻技能让他瞬间转守为攻

C.物理+特殊——

1.黑乃伊:鬼火+怪异光+黑夜魔影+黑眼神

两防优异,黑夜魔影弥补攻击不足,兼顾防御和缚杀。不过如果配合钢鸟撒菱的话,黑眼就不必了,毕竟还是要逼对手换宠的

2.壶壶龟:影分身+剧毒+睡觉+沙暴

比黑乃伊还要恐怖的两防,所以有更恐怖的消耗能力,对手若没有挑拨、地球上投或黑夜魔影的话,很难打败壶壶

3.三合一土偶:大爆炸+光之壁+反射盾+高速旋转

兼顾造墙和破除干扰的工兵盾牌,最后留一手大爆炸,给对手出其不意的打击

4.月精灵:黑眼神+影分身+接力+许愿

把捕获和回避的效果接给队友,队友上场后还得到许愿的洗礼,接力战中不可多得的战士,386精灵中唯一能接力黑眼的盾牌——月精灵

5.水箭龟:高压水泵+睡觉+高速旋转+黑雾

给对手以打击的高压水泵,破除干扰的高速旋转,破除强化的黑雾,回血的睡觉······不愧是主角精灵

四.使用方法

1.反强化

A.找准对手强化的缺口,换上合适的盾牌克制他

例:胡地冥想多次强化特攻和特防后会相当恐怖,但物防的弱点依旧存在,此时换上高速高攻精灵,胡地也只能逃

B.根据强化效果在换精灵后会解除的原理,用强制对手换精灵的技能可以实现反强化

例:吼叫和吹飞,后者能打到飞天中的精灵,前者对隔音特性的精灵无效。但两者对吸盘特性或扎根后的精灵都无效,且必定后制,要逼迫强化了两攻的对手下场往往要接受打击,比较危险

C.直接解除强化效果

例:黑雾,无技能速度限制,根据精灵速度发动,适合破解低速精灵的强化,不过要注意它同时会使自己的能力也复原,所以强化+黑雾是矛盾的

D.以毒攻毒

例:抢夺和自我暗示,前者可使对手技能发动失败并替对手使用理应发动的技能,后者能复制对手的能力变化,也不失为一种反强化

E.引诱对手自己换精灵

例:施加特殊状态、着迷、寄生种子、灭亡歌、诅咒(鬼系使用)等,一般对手会自觉换宠,但也有的孤注一掷,所以在效果和安全度上欠佳

2.反撒菱

使用高速旋转即可,但要注意钉子对飞行系和浮游特性的精灵没有损害,所以使用土偶(浮游特性哦)这样的精灵来破除干扰可以事半功倍~

3.治疗

由于专业对战中道具被禁,因此治疗就很必要

A.解除异常状态

例:愈之铃和芳香疗法,可使我方全体精灵异常状态解除,但是前者对隔音特性精灵无效。这样可以增强我方耐久度和战斗力,若与睡觉精灵配合,既可快速回血又能避免睡觉的副作用(要睡两回合呢~)

B.恢复HP

例:许愿可以帮助无法自我治疗的精灵回血,只要使用后换上要治疗的精灵即可

大家应该知道盾牌的意义了,但是注意针对钢鸟的三合一磁怪、针对荷叶鸭的水母这些盾牌杀手也在场上,他们化身为矛,等待刺穿那坚固的盾牌······

我就知道这么多

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