这篇文章给大家聊聊关于拳皇13和14哪个值得玩,以及拳皇13 拳皇14哪个好玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、拳皇13和拳皇97哪个好玩
《拳皇13》好玩。
1、《拳皇13》游戏采用了高质量的3D图形,角色和场景的细节非常出色。《拳皇97》的画面和音效显得过时和简陋,玩家觉得游戏不够吸引人。
2、《拳皇13》游戏中有多种游戏模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式进行游戏。《拳皇97》的游戏难度高,需要玩家掌握复杂的操作和技巧才能玩好。所以《拳皇13》好玩。
二、拳皇13 拳皇14哪个好玩
建议你好好看看游戏试玩视频,拳皇13和拳皇14虽然都是拳皇系列,但是两种风格游戏,13是保留了经典的2D横版漫画风格,14画面是更偏立体3D版风格(参考街霸5和铁拳7游戏画面),14加了新的剧情新的角色!就好比当年玩街机版2D街霸和现在用PS4;PC端玩的3D街霸5,那你说当年的旧版街机街霸好玩还是现在的街霸5好玩?而且13上手难,操作上升空间大,对操作要求高,适合老司机,对萌新不太友好;14上手容易操作没那么难,适合萌新!
虽然我是一个格斗游戏黑铁选手平时喜欢看拳皇游戏直播,我个人认为还是13经典,在保留原横版2D风格的前提下算是整个系列的巅峰了!实在拿不定你可以去STEAM平台上买这两款正版游戏去试玩一下,在试玩期(1、购买游戏起14天之内没有运行过 2、游戏运行时间2小时之内)内觉得哪个不好玩可以退款!或者你的电脑配置允许,喜欢自己单机你也可以下载国内的pj版玩玩看!
三、拳皇13集显可以玩吗
楼主你好可以玩的啊,不过独立显卡玩起来更好啊、其实喜欢玩拳皇的话的不如来试试《王牌对决》吧!画面感十足不需要i什么电脑配置,而且没有等级的限制。王牌对决这个游戏属于格斗类的动作对战网游,地图很多都非常的梦幻而且每种风格的都有哦~纯正不失真的格斗游戏人物很酷炫,打出华丽连击也令人很有快感,而且每个英雄有独特的武器都有特点。王牌对决这款游戏基本没有什么机器配置要求,楼主应该会喜欢的,玩家可以通过装备的搭配打造一个技能外形都独一无二的卡哇伊英雄哦,快来王牌对决游戏里和我一起玩吧。
四、拳皇13和罪恶装备xrd哪个好玩
你好,很高兴为你解答。我觉得罪恶装备xrd比较好玩。
最直观的感受就是画面,相当鲜艳漂亮,帧数很足(除了一些角色的登场和SLASH画面有丢帧,其实ARC是想让我们看角色是全3D的吧。),整体相当流畅,比之前看视频的手感要强上很多,之前有了SF4 13,现在也基本接受了这种风格,以后这种风格应该是2D FTG的另一标准吧。托引擎的福,SL 44 66马趴拳,SO的龙装,FA拉皮条等都变的相当帅气还有SO场地出招还能在地上打出坑等细节。另外感觉游戏读盘略慢,以前的家用版可是相当快且直接赶超街机的读盘和其他的一些,希望正式版可以改进~
模式上,分为ARC模式和教学模式。教学模式分为50个小课题,SOL和SIN带领大家了解游戏的基本系统,全部通过很容易。具体就不多说了。由于不完成要求就不会通过,所以就直接当成练习模式也不错(KY泪目。)。其他设置方面,可以显示P K S这样也可以显示PS系键位,这个和BB SF4一样。键位可以自定义也可以选择街机版的几种官方定义,非常方便。还可以直接观看1P和2P角色的出招表。不过这个模式由于是教学,所以没那么出彩儿,和BB 13的差不多,还是等正式版的挑战课题比较有意思~
街机模式,可以选择SOL KY两名角色,分别有8关,这个就没啥好说的了,嗯。但是设置里面虽然可以设置2P键位,但是不能以挑战身份乱入,画面上只显示 PLEASE WAIT。(ARC:想在试玩就双人对战?美死你小样,快来入正式版-_,-)
总体来说,对于系列老玩家,这个试玩就用来体验整体操作感和变更点的,虽然是基于R的招数(比如SO的236K没有J属性等),但是配合RC等系统,对战的内容可以说也丝毫没有减弱。
新的RC系统变更最大,要慢慢适应,三种RC之后和以前不同,得等画面暗转角色RC POSE完毕后再做之后再做动作,这就导致立回,连段上的改变,一些东西就不能按以前的习惯走。当然,这作如果你啥动作都没有还三键同按的话也可以RC。这下SALSH之后又多了可嘚瑟的玩意儿。如升龙等挥空不能RC的时候你RC了,角色上会有个红叉。
另外打中后的HIT STEP很大,GC一多,2D或者后面的必杀就打不上,比R还严重些~另外就是取代SB的BS,感觉还是AC的SB好用些,具体怎么用就不说了,不过得说的是指令是S+HS/2S+HS,一拉防就成FD了,这。。您加个后怎么了,难道怕我们误按么。
还有一个变化是5D,可以浮空追打也可以拉前过去版边追打,跳追打没有了星空动画,打的段数和ISUKA一般,追打不了以前那么多,而且也没有了以前的ID,比较遗憾。6的版边追打类似P4U,对方都是贴墙下跪状态,可以自己组织攻击。不过感觉还是6追打好用些,比如ZA配合儿子的0择连段。
在相杀中,多了一个随机出现的DANGER TIME,倒计时之后打中是可以取回报的好机会,只不过感觉倒计时影响些流畅性,其实画面暗转,定一下就OK了嘛。
摇晃变成了连打按键,晕点之后和以前一样,改成连点。嗯,ARC怕你把摇杆摇坏,那按键不坏么?因为按键比摇杆便宜-_,-
最后,HJ变成了和13一样,没了残影,不爽中– BURST之后崩的有远又高,还是一个往上的轨迹,不知咋想出来的。TG颜色从新变更,直防画面显示JUST,显示伪连比ACR好看很多等等等等。
角色上,SOL基本和以前一样,枪火YRC是重点,版边LOOP的形式配合J214K和41236HS也有很多变化,不过标准体型两轮之后HIT STEP大,就得直接JK-JD-JC之后空连来DOWN,不然会弹的很远,不过有上面两个技,像R无印这样生连D LOOP也没啥必要,个别时候HJD同样也可以起到开始和过渡连段的作用,如:版边浮空升JD-落JD-41236HS-SP-HS-JD-J214K之后起攻或空连DOWN等,近版边指令投后升JD-JK-JC-升JD-落JD也可以带,整体来说连段难度不大,稍微试试或者以前就用SO的话还是很好掌握的。214K后多了一下追打,之后可以空DASH或JK-JC,41236HS,空中龙装等,不过对面出6P还是得跪。新的J214K和BB里的RG的J214S差不多,版边连段会用到。41236HS则是回到了AC之前,只能用来单发GC之后打乱动,但是破绽不大,命中之后不能受身时间很长,近版边就直接过去追打带入D LOOP。还有三个重要变更是2K-6P又成立了,这个好处就不说了,都懂的,省的6P又如AC一般只能打个乱动。还有JK可以打逆。6HS命中直接DOWN,D LOOP后可以6HS-枪火YRC直接起攻。最后,龙装变为214214HS,还可空中发动哦,BGM也很震撼,配合龙装新的胜利画面超赞~试玩之中SO的JHS2段对方防御后的空DASH不知何原因出不来了–
KY的话,也是全部按照R来走,不过2HS能JC是必要的,想想R无印里那个难用啊。236HS变回大波,236D有攻击判定同时来设置可以强化波系的星星。其他就是按照是原来的思路,GC-236D,或VT LOOP后 236D来DOWN,后用大波236HS YRC强化波的同时多择,和以前的FRC异曲同工。以前的另一主力技236K则是受到RC系统的变更,相对的择和突入等等情况下边的较少使用。214K不能打逆,非康且单发不能追打导致也不如以前好用,下来还是蹲姿,只能用先端来偷,最好附加个单发J比较好。6HS压起身还是和以前一样强悍,不过之后的择明显还是KY的弱项,还需善用TG来造成快速多择或打乱动的情况来取得优势。连段上基本就和R/S看齐,GC来制造DOWN,版中非必要抢血的话直接HS VT来DOWN,之后起攻或往版边拖。版边打LOOP,没了。至于新技3HS,命中斜上浮空,作用目前感觉就是接个214K,使其浮空更高,之后按以前的套路追打。
至于两个角色的教学,以前NICO上也都有,SO是D LOOP和龙装之后的连段,KY是基本各种基本教学,现在对照游戏来体验正好合适~
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