本篇文章给大家谈谈全面战争幕府将军2新手攻略,以及全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、《全面战争幕府将军2》兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总
幕府将军2全面战争外交怎么玩?兵种和战略有哪些技巧?这里给大家带来了幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总,感兴趣的玩家一起来看下吧。
幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总
兵种技巧
1,枪足轻,他有一个技能“枪衾”,非常的无敌,开了枪衾之后近战能力上升很多,可以完爆没开枪衾的部队,而且ai的枪足轻很少开枪衾。
2,弓足轻,弓箭手对射的时候,最好把松散阵型打开,这样子可以用比较少的弓箭手对射打败更多的敌人。还可以拿其他近战部队替弓箭手挡箭,最好也开松散阵型。
3,千万别出枪武士,性价比太低了,建议前期过两个回合自己部队有一点规模之后,就把那一队枪武士解散掉或者送死。
4,僧弓,长宗我部重藤弓,精锐弓可以在攻城时无伤全歼城里的弓箭手,因为射程远。
5,骑兵可以吸引敌人部队去追,而敌人分兵去追的时候,正面战场也会同时进攻,这样可以减轻正面战场的压力。
6,可以让自己部队稍微进入敌方弓箭手射程一点点,然后拉出来,拉出来时别太快,要一直保持比射程稍微远一点点,这样子敌人部队就会出来追,也不用拉太远,太远的话就算在射程也会回去。拉出来一些之后,就可以自己拿几个弓箭手去对射,多打一还是很容易赢的。
7,弓骑兵可以稍微进入地方弓箭手射程一点,射一轮后掉头就跑,这样子敌方弓箭手的箭都落在了地上,自己无伤可以重复很多次,消耗敌人部队。
8,前期大家部队都只有足轻的时候,可以让主将下马去阵线上砍,能占点优势。
9,主将那个一鼓作气的技能要记得使用,最好给部队中等级低人数多的部队,如果有弓箭手被地方突脸的话也可以给他。
10,焙烙玉投掷很容易伤自己人,最好是谨慎使用,守城的时候非常好用,但是要注意别把城墙炸塌了,炸塌了会死很多人的。
11,性价比最高的的部队是金刀枪足轻和金刀弓足轻。金刀不管什么部队都是+6近战,对于足轻来说加的幅度特别大。而且相同数量的话加刀比加甲厉害多了,近战的时候加甲只会稍微加一丁点强度,加刀直接是质的飞跃。同理各种选择加近战还是加防御的选项,都选近战比较好。
12,可以有一个刷史诗大捷的技巧,用骑兵去围敌方的城,最好是兵力差距悬殊,并且敌方骑兵不能太多,可以有2到3队。战斗时间设置20分钟,然后放风筝20分钟就是史诗。
13,如果攻城时,敌方有援军,而城里部队很少的话,可以不惜一切用最快速度攻城,占领城中心1分钟直接胜利,外面援军再多也来不及救。这个和城的地图也有关,有的地图攻城的阵离城比较远的,如果援军有骑兵就成功率小一点。当然这个方法也可以刷史诗,只不过是可遇不可求的。
战略地图
14,卖军事通行权是一个来钱的好办法,就是给对面20回合或者永久的军事通行权(要双方接壤才行),并且索要礼金。在1545年秋的时候基本上每一家可以要个2400。
15,空头支票的各种运用。可以给ai20回合每回合xxx的礼金,让ai和他的盟友断盟,然后立马和他开战,钱就不用换了。除了开战以外,自己破产的话钱也不用还了,破产的这个可以用来求和。
16,上面提到了破产,破产第一个回合的话,会降大名威望,后面不破产的话会恢复,破产第二个回合开始会有部队逃跑。如果一个回合注定要破产的话,可以把全国都免税,这样下个回合收入更高一些。
17,前面提到了求和,比方说敌方部队已经兵临城下了,自己用常规思路怎么都没办法和谈的话,就可以用这个方法耍赖,敌方部队会直接回到他的领国,就算他立马再撕毁和约,也多了一个回合准备。
18,外交各种违约的事情,有时会提示降低与所有势力的关系,但是如果正在分期付款当中的话,虽然会提示降低关系,但是实际上不降,所以可以放心的分期付款后直接开战。还有就是和有贸易协定的人开战的话也没有关系的。
19,和敌人和谈的时候,记得要同时开通贸易,不然先和谈之后,后来再开贸易的话就很难答应的。
20,对盟友的各种利用。在盟友界面的请求参战里选择敌人参战的话,是可以突破一切合约限制(就是降低与其他所有势力的关系)的!比如处于军事通行权或刚结束,刚和谈。
有一个技巧,把一个敌人打到毫无还手之力之后,直接和谈的话可以要一大笔钱,这时候看看盟友有没有和他开战,没有的话先给一点钱让盟友也和他开战,然后和谈要一大笔钱,然后卖给他一次军事通行权,然后在盟友界面请求对他参战,这样就可以要到一大笔钱又能立马灭了他。
21,不要随便交盟友,前期自己不强的话盟友就是个累赘,到中期十几个城的时候,找电脑中最强的一个结盟就行了。盟友如果没我别的接壤的势力的话,就会闲得无聊破盟打你,所以就算结盟也最好去和那种在地图中心的势力结盟
尽可能不要交两个盟友,刚交盟友20回合内主动破盟的话会扣大名威望,而出现两个盟友之间开战了的事件而被迫选的话,也照样会扣的。
22,很重要的一点,所有的资源当中军马最重要,有了军马之后所有的ai就会倒贴很多钱来和你开贸易,别的资源都没用,游戏难度一下子下降很多。
外交技巧
23,事务官的运用,忍者克僧侣克目付克忍着,形成一个石头剪刀布,要注重事务官的练级,一级二级时先让他做一些安全的事,比如忍者破袭本丸大门,破袭农田,港口之类的,僧侣降低敌方只有一点点人数的部队的士气,目付最难练级,只能收买或抓捕。在有特产的地方可以直接出2星或3星的事务官,再加上满级建筑,可以达到5星。不过电脑一般都会选择2星的那个方向(就是加忍军经验,僧兵经验,养气之道研习速率的),钱够的话可以拆了建另一个方向的。
24,卡包围网,先主动把一些能送给农民起义的城送给农民起义。
幕府2起义是普通兵的城
九州:大隅,丰前,筑紫
四国:淡路
本州西部:周防,石见,伯耆,美作,因幡,摄津,河内,纪伊
本州东部:加贺,骏河,能登,伊豆,下总,下野,羽后
上面的这些城出来的起义军永远是普通的起义(一向宗人口过多的话也有可能是一向一揆),可以放心的弄。还有就是还没被灭掉的势力的初始主城的话,也会出普通起义。有个技巧,就是打下这个城看看有没有收从属的选项,有的话就肯定不会是速通起义。
还有就是把城卖给洋教一揆(自己神佛习合),或者反过来自己洋教。这个就是要城里不同信仰的比例比较高,然后再等几个回合,等因为信仰导致的不满变高了,超过了抵抗之后,就会出这种一揆了。
城送给一揆之后有可能被ai给打了,有两种方法守住,一个是自己拿一个部队放在城旁边,ai攻城时自己战场上战斗。然后自己的部队刚一进来就ctrl+f5撤退,等撤出后点投降,就可以无伤让电脑失败,这个方法前提是自己没和攻城的另一个开战。还有一个方法就是自己把城围起来,然后一揆突围时撤退,后面这个方法所有情况都适用。
25,部队弹射。就是说一个部队里有一部分队伍耗尽了行动力,有一些还有,则可以把除了一队有行动力的部队以外,别的部队往自己想去的方向移动,因为没有行动力,就只是分离了一丁点距离,然后再把刚才没选的那个有行动力的部队和这个部队合并,就可以比操作之前前进一点。
除了利用骑兵来单独弹射以外,还有一个就是刻意减少队伍中某一个部队的行动力。假如说骑兵满行动力能弹射8次,速通部队5次(具体数值我也忘了,有人回帖的话我就做一下实验),那么先刻意耗尽一个部队的行动力(比如先让他走开再走回来),再用其他部队弹射,就可以弹射19*5次,总的路程很长,可以超过普通的行动力的两倍。
26,连舟行。部队先上船,然后让这个船队和其他的船队合并,再把行动力低的船分离出去,像接力棒一样,如果自己船够多的话可以一个回合绕日本岛一圈。
以上就是关于幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总的详细介绍,希望对刚入手的萌新们有帮助。
二、全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法
全面战争幕府将军2今日steam已经开启了免费领取,相信很多小伙伴都领到了吧。下面给新入这个游戏的小伙伴介绍一下游戏内的可选势力和玩法,一起来看看吧。
全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法
首先,本游戏一共分三大时间段——战国时代,源平合战,戊辰战争。
在下对源平合战(武士崛起)的DLC无爱,所以只玩了战国时代(幕府将军2本篇)和武士跌倒(武士陨落)两个版本,先从战国时代开始!
幕府2在加完DLC之后,一共有12个可选势力
分别是长宗我部,岛津,大友,毛利,织田,服部,一向一揆,北条,德川,上杉,武田,伊达。
每个派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之间差距也不会太大,所以初心者在选择势力的时候应该更注重地理位置的选择(在下最多用到困难难度,请能打传奇难度的达人们轻喷),下面就给大家系统的推荐一下。
容易开局:长宗我部,岛津,大友,伊达;
一般开局:毛利,织田,服部;
困难开局:德川,武田,上杉,北条,一向一揆。
NO.1长宗我部:
开局四国岛,地理位置不错;势力特征为能够征募强大的弓箭手,且精于种田,种田获得的金钱比较多。
特殊兵种有一个重藤弓武士,可以说是远程流的最爱。
注意:不同等级的农田的粮食产量是不变的,但是获得的钱是不一样的,我们可以点击田地查看它是肥沃还是贫瘠,越肥的地给钱越多(顺便吐槽一下,四国岛的土地全贫瘠,还没有能够加精准的弓张,_)。
NO.2岛津:
开局九州岛,地理位置相当好,势力特征是能够征募强大的佩刀武士,并且将领的忠诚有加成。
特殊兵种有一个手持散弹枪的岛津铁炮组(这不科学啊!)
岛津家初始就有铁匠铺,如果偏爱近战的话加攻击,偏爱远程的话加护甲(玩岛津家还爆远程兵我就搞不懂您什么心态了)
NO.3大友家:
开局九州岛,有点_的是初期就左右受敌,不过还是不错的,势力特征是能招募强大的铁炮队,比较特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的势力,外交是一片怒目而视和拔刀相向啊
特殊兵种有葡萄牙雇佣兵弗朗机方阵兵和手枪骑兵(不愧是铁炮大家啊)
大友家的另一个好处就是能造南蛮商船,拿他占一个资源点就不怕被夺走,10门炮300+的船员除了黑船外难逢敌手,初始位置有加精准的弓张,也是很给力的。
NO.4伊达家:
开局位置本州岛最北端,势力特征是能够征募强大的野太刀武士,切全部部队有冲锋加成(你不知道野太刀是啥?去看最终幻想——圣子降临里的萨菲罗斯去!)
特殊兵种是金身武士,特点是重甲(号称能顶火枪)
伊达家是一个喜爱近战的玩家的选择,野太刀武士一个冲锋那真叫一个人头滚滚啊!
为什么我认为他们最简单呢?
因为他们地理位置优越,都处于地图的一角,基本上没有后顾之忧。在日本南部的势力话速出贸易船的话可以与外国贸易,获得熏香、棉花、生丝以及战马,日本北部只有一个生铁(顺便吐槽,日本好歹唐化了这么多年,竟然得和虾夷蛮族买铁)。
由于本作许多升级必须拥有这些资源(比如升级寺庙必须有熏香),所以尽快拿下各种资源的话不仅不愁跳科技也不愁没人和你贸易(他啥都没有只能买你的,尤其是生丝,只能向明帝国进贡)
计算了一下,基本上,前期一个半满编基本够用;中期三满编;后期也就顶多五满编;这几个势力没有两面夹击之忧可以都投放到前线,然后用海军守护自己的海疆,即使遇到包围网也可以面无惧色。
NO.5毛利家:
开局位于本州岛最南端,只能说还可以;势力特征是征募加强的船只,可以说是海军最强国,垄断对外贸易的优势十分明显。
特殊兵种是倭寇刀武士,这货就是个穿布衣的武士,便宜又强大,相当推荐啊。
感觉毛利家比较中庸,海军毕竟不像武士跌倒里那样能够舰炮支援,作用比较有限。
NO.6我大织田家!!!!!
开局本州岛中部偏南,离京都相当近,两面受敌;势力特征是所有足轻的普遍增强,简直是太BUG了!只要初期发展好,后期靠足轻也是不虚的。
特殊兵种是织田长枪足轻,不是特别推荐吧,毕竟枪兵再强也不能指望他打武士,反骑兵的话枪足轻也没问题,且需要武家町升级比较吃科技(这玩应儿不就是中2里的超长枪么)。
织田家除了地理位置不好外缺点不大,尤其是在初期大家还都是足轻的时候简直就是碾压敌人啊,小心一向一揆,尽量往一个方向发展,基本压力也不大。
NO.7服部家:
DLC加的势力,忍者大名初始位置紧挨着京都,是最早能够上洛的大名,但是身处四战之地,那真叫一个群狼环饲啊!势力特征是忍者和忍军的加成,所有通用步兵有战忍训练法。
特殊兵种:服部山贼,能隐身的弓箭手
感觉服部家就是阴人专业户,如果你用其他势力与服部在战场上相遇的话,将领都会提醒你注意阴谋诡计。
战忍训练法让你的通用部队可以阴人,这就完全看玩家的操作了。而且服部家周围有全日本仅有的几个忍者训练中心,全拿下之后量产3级忍者和忍军,杀人于无形之中啊。
NO.8德川家:
开局就非常_,身为今川家的藩属,左边的织田家虎视眈眈,初期怎么坑死今川家成了第一要务
特殊兵种:德川铁炮骑马队,这货除了自己误伤自己之外简直无敌了,为啥他们明明拿的也是铁炮就那么准呢!如果步兵也那么准的话,纯铁炮也不是梦想啊!缺点是太吃科技了,铁炮奥义才行吧。
对了对了,还有强大的忍军,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比较鸡肋的说。
NO.9武田家:
开局位置在本州岛北部,四通八达,但是初期就有盟约,至少不用防备一路了。势力特征是增强的骑兵,风林火山大家没看过也听说过吧(看看影武士)。
特殊兵种:赤备队。十分厉害啊,有接近枪骑兵的冲击力和接近刀骑兵的近战能力,人数也多一点吧。
武田家是我玩的最累的势力,每场战斗都要手操,否则骑兵都会损失惨重,而且骑兵难以攻城,还得下马爬城墙,_
NO.10上杉家:
开局本州岛北部,有一个小弟,虽然想说还可以,但是越后领土也太狭长了,出了事都没法救啊!势力特征是僧侣有加成,贸易有加成,僧兵被加强。
特殊兵种:比睿山僧兵。他的参数比僧兵稍低,但是重振雄风简直逆天!长途奔袭,车轮大战必备!一开始我还以为是补充士气,哪想到竟然是补充体力啊!太神了!
我认为最难的势力,僧兵虽强但是50个回合之内难以形成战力,寺庙升级需要熏香你又不产,群狼环饲对外交的要求很高。只有撑到僧兵出来,才能重振昆沙门天的雄风。
NO.11北条家:
初始位置在本州岛东北,毗邻大海,虽然也群狼环饲但有盟约吧。势力特征是筑城便宜,攻城部队加强。
特殊兵种:北条震天雷!这货真的存在么,求大神指教啊!这不就是迫击炮么,还是手持的!威力上感觉比中国的虎蹲炮还厉害!太逆天了,满编部队里配上6~8支震天雷,无脑轰轰轰就结束了!缺点是太吃科技
北条家经济形势不错,有金矿;盟约让他不会被夹击但也限制了它的发展,怎么发展也是见仁见智了。
NO.12无尽吐槽的一向一揆:
初始位置本州岛中部偏西,离京都也不远;势力特征是农民起义没有武士,没有目付,宗教和别人不一样招人嫌弃;僧兵和上杉的差不多。
特殊兵种:僧兵铁炮,僧兵骑马队,刀足轻。
吐槽开始:这简直就是利用宗教煽动农民起义的一大典型,步兵其弱无比,除了刀足轻初期能撑撑场面外,雇佣的流浪野武士只有其他势力武士人数的四分之三,还没有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又贵护甲又薄,一不小心就剩下十几个乃至几个了
一向宗因为是一揆,所以再煽动城池一揆后,该城池就会直接变成你的,这也是我唯一能够指望的技能了。要没有这个,真心是没法玩了!
三、幕府将军2:全面战争——岛津家详细攻略(一)
战略分析
题目说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。由于内容众多,玩法无穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势力。(2)上来两座城,可迅速发展实力,统一九州,图谋中土。(3)与西方列强的贸易路线比较近,便于海上防守和增援。所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势力。考虑一些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我方,在可能的情况下,还是要多消灭中立,甚至友方势力的(包括关系不好的傀儡)。不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有自己控制的地域才是最安全的盟友是浮云,傀儡更是祸根当然,这都是个人经验,仅供参考。军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。火器已经成为个家族的新宠,肉系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作用都有减弱。当然,这也要看你的实际情况。与拿破仑全战一样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个火器和冷兵器交织的时代,合理的运用手上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。海军的作用,笔者个人感觉大为加强。虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西方舰船的出现已经将以前带点运气成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。而且陆军的行动还可以受到我方海军的支援或敌方海军的阻扰。所以武士之秋成为了整个将军系列的最高潮。好吧,战略分析就到这吧。让我们一起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!!
几大家族中,岛津的战略位置最为有利。可以避敌锋芒,养精蓄锐。是初级和中级玩家的最佳选择。
第一章:雄起九州
岛津家地处西南,战略地位非常有利。上来先东侧有一个地方势力,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么就是提示的局部目标,在家族列表也可看到)。迅速集结部队,两名将军足够统一九州了。不过我方势力尚小,而且海军船只落后。所以要先平定南部,稳定局势,发展内政,增强经济,招募军队,再图统一九州。如果你玩简单或一般难度,3-5回合内搞定东侧的敌人是没有问题的。接着便看你的战略选择了,是着重内政和科技,还是迅速增加军队数量。反正资源和收入有限,建筑物的价格很高,应该合理应用每个回合的金钱,做有效益的工作。别忘了外国老兵和秘密警察都可以通过和部队的互动增加经验,因为间谍活动花费确实比原版要高,在初期收入紧张的情况下,还是要谨慎使用。建议优先发展一个城市的港口和基础设施,这样等20-30+回合后升级到下一个科技等级时,你就可以迅速建立贸易港,与国外列强进行贸易,增加收入不说,还可以得到更好的装备。武士之秋的主题已经很清楚了,凡是准讯守旧的家族都将在新时代的船坚厉炮面前失败,所以早日进入高级科技并发展出卓越的经济做为国家的支柱,应该是玩家在长期游玩过程中的重要宗旨和决断标准。初期的外交其实也很重要,不过笔者发现玩家们都有自己的外交策略,有的结盟一片,有的谁都不吊,甚至有人向笔者一样大小通吃所以在此着重军事和内政等要素,外交就交给大家自行决定。中间你选择跟其它天皇派合作还是中立,都随便了。在一个用钢铁和枪炮铸造的时代,经济和军事有时比外交要更直接,更有效。当然,占领城镇后的管理和镇压,还是要到位的。用特殊人物和军队,外加技术组成的管理体系,笔者认为没有问题。所以说,从长远角度看,优先发展民用科技,还是上策。毕竟任何行动和单位都有花费和维持费用,只有有了良好循环的经济体系,才能有强大的军队和稳定的后方。
经过10-20回合的发展,军队和基础设施基本成形,接下来就是迅速搞定小势力,壮大自己。速战速决,最好有炮兵支援。已经说了,炮兵才是本作的战场之神。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!