其实仙境传说手游nga的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解仙境传说RO攻略 仙境传说RO手游料理烹饪及品尝属性汇总,因此呢,今天小编就来为大家分享仙境传说手游nga的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、仙境传说RO攻略 仙境传说RO手游料理烹饪及品尝属性汇总
仙境传说RO手游料理烹饪系统是一个非常有趣的系统,可以做出不同属性加点的各种料理,对于玩家来说非常实用。这里就给大家带来NGA论坛玩家“丨喵奈丨”分享的料理烹饪及品尝属性汇总,以下是具体内容。
注:只写了常规烹饪料理,特殊料理不含在内~
没有具体统计,大概单一料理制作到10级是90份材料。(这是100%成功率,不计入失败率)
烹饪物理攻击:
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烹饪物理防御:
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烹饪魔法攻击:
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烹饪魔法防御:
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烹饪生命上限:
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烹饪魔法上限:
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品尝物理攻击:
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品尝物理防御:
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品尝魔法攻击:
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品尝魔法防御:
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品尝生命上限:
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品尝魔法上限:
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以上就是仙境传说RO手游料理烹饪及品尝属性汇总,更多攻略请
仙境传说RO手游专区。
二、仙境传说nga 古城大厅boss什么时候出
1、飞行魔书
古城大厅中每有1000只飞行魔书被击杀,将在古城大厅随机刷新两只飞行魔书当前地图的冒险者会收到飞行魔书刷新提醒。
2、唤醒祭司
古城大厅将会出现唤醒祭司,当所有唤醒祭司被击杀后,一只强大的魔物将被召唤而来。每周受到召唤而来的MVP BOSS不同,出现的MVP BOSS包含:巨大的恶魔波利、凯美拉、德古拉男爵、兰特克力斯。MVP BOSS被击杀后,唤醒祭司将在2个小时后重新出现。
3、施密特国王的记忆
每个整点,施密特国王的记忆被打开,将会在古城大厅出现四个国王的记忆,击杀每个国王的记忆会召唤出亡者禁卫军(卡利斯格)和亡者禁卫军队长(深渊骑士)。
他们携带了大量克雷斯特皇家勋章。亡者禁卫军和亡者禁卫军队长的掉落是卡利斯格和深渊骑士的数倍。
4、珍藏品

古城大厅中会出现特殊名称的魔物,击杀他们将会获得珍藏品碎片,集齐指定数量后将可兑换珍藏品。
5、小巴风特
此次小巴风特将代替爸爸率先侵略古城大厅,每晚21点30分小巴风特将入侵古城大厅,并且持续时间为30分钟。这些小巴风特的掉落是普通小巴风特的数倍,还会掉落卡片和克雷斯特皇家勋章、黑翼。
6、恶魔尝试者
古城大厅每间隔40分钟会出现6个恶魔尝试者,当他们被击杀后,虚弱的傀儡将被召唤而来。击杀他们会获得丰厚的奖励。
三、仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结
想知道更多关于仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的介绍吧~
仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。
游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要性
目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低,由于极品附魔的交易行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.
先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了
平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成
平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成
猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15%灵巧料理b 20%骑士领主光环30%将军魔碑卡 10%= 65%将军魔碑卡特效是提高10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06%如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8%(注意这仅仅是一个饰品卡)
附魔里头的 4%物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28%
猎人的物攻加成有:王牌狙击 30%狙击Buff 10%猫耳贝雷帽5%紧身衣4%箭袋7%神秘弓16%= 72%名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以最终提升会小于5.8%)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20%伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2%.
猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属性最低(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150%假设没有其他加爆伤的装备的话, 10%爆伤卡/10%爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根据你暴击率打折)
附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:
首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40%的防御减免
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30%血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30%血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10%物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑
目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说隐藏附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐特效非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.
注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4
常规附魔中对于ADL来说附魔属性排名
1.爆伤高级附魔最高 10%爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度最大但是非常难洗出
2.爆击高级附魔最高 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出
3.基础攻击高级附魔最高 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成高级附魔最高4%提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常极品(高攻击饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升
5.灵巧敏捷幸运等素质点属性根据ADL的属性分配来看最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧
6.攻速目前满攻速只有4%太低了,在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属性
OK,关于仙境传说手游nga和仙境传说RO攻略 仙境传说RO手游料理烹饪及品尝属性汇总的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。