本篇文章给大家谈谈三国之小兵成长记,以及三国群英传online 小兵升级经验问题对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、街机游戏三国战记无敌小兵什么解决呢
那是鞭尸技引起的BUG,说到鞭尸技就再给你补充一下有关119得分问题(100,115,117和119不同,你要是想知道Hi我),每次过关分数都是生命+斩首+时间,生命和时间我们知道,那斩首怎么计算呢?斩首其实就是这关你杀死的小兵×300+BOSS+BOSS斩首(这是指BOSS最后被谁打死的,如果不是你,就没有这项),而鞭尸技就是攻击已经死亡的小兵,鞭尸技有‘爆气’‘马超B,↑+A’‘赵云→+A’‘诸葛亮(爆气)↓↑+A’,你每攻击一下死亡的小兵,系统就认为你多杀了一个兵。比如马超已经杀死了一个小兵,这个小兵本来会掉到地上消失不见,但马超跳起来↑+A又连了2HIT,系统认为马超又杀死了两个小兵,然后过关的时候分数会更多。而每关每个人杀死225个到顶,再增加系统会从0重新开始算,集气快就是诸葛亮的鞭尸技用的太多(比如诸葛用呼风唤雨杀5个小兵,呼风唤雨的攻击力假设每下是10,小兵的生命是20,那么其实头两下攻击小兵就死了,后面的都是鞭尸,呼风唤雨每个小兵攻击10下,减去头两下,还有8下,就是一个小兵杀了9次,再乘5,=45),系统无法再写入,所以会出现无敌小兵-_-),以后用诸葛只要计算的好,就不会出现无敌小兵了^_^
二、三国群英传online 小兵升级经验问题
1级到155级时间大约是6个月加。
1级到112级一般2个月,近身稍微费时点,3个月不到。
1级到92级一般为1个月多点。
必须谨记的“练兵守则“:一、练级地图人少怪密怪弱王少,尽量是有人在挂王的。二、怪弱程度为小兵三轮上下能打下来的,130级以上的地图除外。三、地图不能有太多中状态的现象,会影响小兵速度,如朝鲜,是一等一的禁地。四、选用练兵模式,这个目前所有方法里感觉是经验最高的。但有人练级的地方,切忌使用!经常会抢怪,害人害己。搞不好,会挨骂的哦,切忌,切忌。五、140级以上地图练级的人很多,适当找个人少的地图练级吧,有多少算多少,慢慢熬喽。六、如果遇到小兵连续几级不升级的情况,可考虑和某个高武的小兵合成。七、怪物尽量要高于小兵5级,少于小兵等级5级。理论上是少于10级小兵仍然有经验,但小兵还是比较适宜打高级点的怪会猛些。八、小兵打高自己等级10级以上的怪物,和打同级的怪物经验是差不多的,影响因素是怪物的易打程度。九、国际惯例,带兵号不吃经验,小兵经验似乎会高些。十、注意小兵等级别超过人物等级10级哇!十一、加兵强应该是会提升大约5W以上经验(以四倍为计算)。十二、小兵设置偃月阵型,护卫,开自动攻击。十三、豪杰带8兵、军师带4兵经验都是比较快的。但豪杰15级兵强后,经验会比军师带兵高5W加。豪杰现在带兵比军师强多了!十四、尽量设置个固定范围,范围大小为100或者150为宜,不担心碰王,还为自己抢到地盘十五、合成兵一般是基础攻击高的小兵配武力高的小兵(顺序很重要,G高记得放前面)十六、小兵摆放顺序关系着经验多少,放前面的一般比后面的多。十七、兵种决定小兵经验多寡。一般为弓骑、弩、弓、暗杀、剑豪、枪、重剑等等,比较慢的兵种是舞姬、女伶、神刀、铁鎚、象兵。
1——5级(第一轮选兵)
地点:首都——方外之地——校台,把号站到木人堆中间
建议:当兵升到5级的时候,兵不到21武的扔,不到21攻的扔。极品不容易出,尽量多练,起码要挑选几千个吧,天权区的冯译乐可是选了10000个。这里有人提出,可以练到6级合成,少于21G或24W的扔掉,有兴趣的也可以试试。但小兵自然成长还是很重要的,6级反应不出情况,不建议在这里折腾。
(如果有人又注重体魄的话,不到21体的也扔掉)5——12级(第二轮选兵)
地点:荥阳、曲阿、绵竹、首都两边
经验分析:吃四倍带8兵,升级时间为3——4分钟,极品起码需要挑选300小兵。
建议:用攻击大于25的高基础攻击小兵与武力最高(33武以上)合成。合成兵要求攻击大于28。12级——36级(第三轮选兵)
地点:灵璧——九里山——铁门峡(根据小兵能抗程度逐渐前移,升级时间比较短。其他国家地图类似,往首都偏离直到打黄巾兵)
经验分析:10——12小时左右能升到36级,如果追求极品的朋友,挑选200个小兵左右。
建议:攻击少于53(步兵50)的扔掉,小兵基本成型,有金钱实力的以后还可以挑,不过感觉作用不大。36级以前练级时间比较短,主要是挑兵,困难可能在兵符不足,尤其骑兵和轻骑符。36级——56级
地点:朝阳洞二层(50级以后)、长安西、葫芦口、麦城、濮阳(PVP地图要注意哦!)——50级以后可考虑到鄱阳湖、武陵西,经验会高的,但出骑兵符率会低很多的。
经验分析:带8兵吃四倍大约是一天半不到的时间。
建议:可以采取一边挂长弓、骑兵、轻骑符,另一边继续挑选36级兵的办法。56级——72级
地点:朝阳洞二层、秃龙洞底层枪兵、建宁西、青城山、天水西、雁门关、北平西、北平东
经验分析:朝阳洞里大约是25——30W,需要时间5——8天
建议:地图有低几率掉精锐骑兵符。如果不考虑兵符因素,也可从直接到朝阳洞或打秃龙洞枪兵,地图很多,升级时间也算快,不一一细说了。72级——80级
地点:秃龙洞、白门楼、九原近郊、九原、云南近郊、云南
经验分析:秃龙洞四倍大约是40W——45W。72级到92级,洞外是30W左右,一天不到一级,约半个月左右的时间。
建议:这是一段小兵黑暗期,根据经验,很多极品兵都在这阶段变钝了。如果遇到连续两三级没涨经验,可考虑找一个高武力的同级小兵去合成,可能会改变一下小兵的成长。挂云南要小心,王多,还有影兽!80级——92级\
地点:秃龙洞、九原、云南、炼狱一层、炼狱二层、通天二层
经验分析:秃龙洞四倍大约是40W加。
建议:最理想当然是秃龙洞喽,可以挂到95级!92级——100级
地点:大漠、邪马台、邪马台东西、樱仙林、西域一带(不建议葱岭)、秦皇陵一层(经验不大好)
经验分析:92级到112级,8个修罗弓骑兵经验在30万左右。根据经验多寡向高级地图推移哦。
建议:努力!大漠的怪稍微密点,一般有人挂王。如果是低等级的区,就别去了,王实在恼多的!100级——105级
地点:大漠、炼狱五层、炼狱六层、高加索、爱琴海
建议:不推荐通天,小兵容易被卡住。105级——112级
地点:罗马东、罗马、罗马西、银坑洞一层(如果不嫌远的话)
经验分析:92级到112级,8个修罗弓骑兵经验在30万左右,大约需要25天。
建议:原本110级到120级,最适合是朝鲜地图。可是…可是….那地图设计得像外星球似的,能让人活吗?如果嫌罗马远的话,也可以到等级稍微高点的地图挂挂。且兰、越西、银坑洞一层都是比较不错的。到达巨神等级,也真不容易哩!112级——130级
地点:且兰、越西、樊柯、银坑洞一层、次日山、三江寨一层
经验分析:四个巨神挂级,近身大约是50W经验上下,巨弩应该在53W以上,一级22小时上下;修罗弓骑大约是27W加,两天一级,畅快期哦!
建议:理由,同上O.O。地图开始多人练级了,注意练兵模式,容易闯祸的主噢!130级——145级
地点:桃花渡口(138级后转左边)、银坑洞二层、泸水、安上、三江寨二层、秦陵二到四层(暂且)
经验分析:四巨神大约是45经验左右,因为升级人多了,会受影响。一天一级上下。修罗系列减半。
建议:困难期来了,继续努力!特别提示下,秦陵的怪物血特别地厚,相比其他地方,经验似乎会少点。如果外面人实在太多,也可以考虑。145级——155级
地点:嘎泉、雅隆河谷、乌戈、卧塘、平夷、象雄等等
经验分析:四巨神大约是40W经验上下,升级N多了。一天半甚至到两天半为一级。修罗系列减半。
建议:那里人少就往那里挤吧,练级的人实在太多了,小心挨骂哦,祝升级愉快!
三、三国志9培养小兵武将心得
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
初始值:
非凡:>65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增.
有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维
统/武/智/政
从73/71/79/60
直接增至80/87/86/67,直接涨了37点;
。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
关于读档:
a.
其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。
b.
死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
假定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了
影响提拔武将能力的几点:
1初始能力
非凡为佳
2资质
杰出为佳
3提拔武将
能力强学得多为佳。
4师事武将
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
6运气
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)
三大前提
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
三大假设
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等
有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后
,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧?
pkfgeR
补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
附1:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正
1.
攻略:
提拔多在以下这些战斗行为后发生
消灭敌势力
攻陷敌都市
捕获敌武将
发动兵法
公谨:
应该还有:
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
2.
攻略:
锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法
(两种或以上)
说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法
(两种或以上)
公谨:
锻练弓术:应为学会弩兵系兵法
学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。
3
攻略
集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法
公谨:
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。
关于三国之小兵成长记的内容到此结束,希望对大家有所帮助。