大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于命运冠位指定斯卡哈详细评测,命运冠位指定FGO泳装斯卡哈介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、命运冠位指定斯卡哈天赋怎么点
命运冠位指定国服版
v2.26.0
命运冠位指定斯卡哈天赋怎么点?为什么要出狂战斧?对于这个刚出来的新英灵,很多玩家不知道怎么培养,接下来我们就详细讲讲。
命运冠位指定斯卡哈天赋怎么点?
第一,斯卡哈的最大优点是日天的宝具,而暴击队的思路并不是靠宝具输出,在通常的暴击队配置下,依赖大量红卡输出的时候师匠其实在攒NP方面非常,十分的困难。一套暴击配卡,必然伴随着首红染色,没有首蓝加成的情况下,想让BBA自己憋出一个宝具实在是强人所难了。具体一点,暴击队首红的情况下,bba如果指望靠自己仅有的那一张A卡充电,如果是2号位只能回9.6%,哪怕你奢侈一点,把A卡丢三号位也只有12.78%,所以即便有孔明抬那一手,斯卡哈在暴击队里靠自己打出剩下那50NP也近乎是一种奢望。同时,从礼装的角度上考虑,打暴击最适合的礼装是演唱会和炒面面包,这两者作为红魔放礼装对bba的宝具贡献除了那点白值以外约等于0,也就是说,一但你有了想围绕斯卡哈组一套暴击队的想法时,你便或多或少的牺牲了她最致命的宝具威力。
第二,接下来我们就要思考,牺牲宝具的利益,用bba来打平A暴击,究竟值不值。这里就需要思考一下斯卡哈的技能组,魔镜的智障,绿魔放,弑神特攻,好了,现在请静静思考几分钟,好好考虑考虑这套海景房究竟值得吹的是哪个部分。假设我们在玩WOW,bba这个职业便是有两个天赋树,一条是以魔镜的智障为核心的物理系平A暴击流,另一条是以宝具输出为核心的法系魔放特攻流,哪一条更强一点呢,先别急着回答。
首先容我解释一下为何要这样划分。爆伤想要最大化输出必然要打红卡,那么这绿九游在暴击系天赋下就没什么收益,而特攻作为一个单回合爆发技能,显然是要捆绑宝具使用的,这么看来如果你选择了物理系天赋,这后两个技能并不能作为体系的一部分。法系这一枪日天的输出众所周知无需再吹,这物理系究竟强度如何呢。选择了物理系打法,就相当于把自己的命运交给了魔镜的智障这个技能上,这个技能强吗,显然不是,同样是三回合集星+爆伤,黑贞童谣的自我改造,信长的魔王,显然才是这套50爆伤技能的稳定化标准模板,这技能分明是bba的短板所在,众所周知的黑点,既然如此,为何要把命运教给自己的弱项而不选择换一种天赋呢。想必说道这里,会有小伙伴提出:吾有智囊军师拉二,可助智障太婆一臂之力。话虽如此,然而当你拿出斯卡哈+拉二的配置时,这样的队伍也就离暴击队越来越远了,两个输出手,星星的问题如何解决,拉二难道要背2030给斯卡哈打下手吗,仔细斟酌一番就会发现,这是一种舍近求远,得不偿失的组队思路,不可取。
第三,这里是一点前瞻性的内容,如今的日服版本,随着梅林的实装,暴击队的思路逐渐再往单回合高爆发上靠拢,三回合集星,甚至集星这个技能的价值都日薄西山,双梅林体系下,挑选暴击手更多的是考虑打手的白值配卡以及宝具颜色,从这个角度上考虑,拥有红单体宝具,自带加攻减防,以及单回合稳定出星爆伤的水狐狸显然更适合当未来L阶的暴击手,绿宝具的师匠由于并不能完美融入梅林体系,在这种暴击队配置下会吃亏不少,退一步说,双梅林硬要抬的话是能抬起来斯卡哈的,但是由于魔放颜色的问题依然是一种资源上的浪费。
总结一下的话就是,斯卡哈作为暴击手的能力会随着版本更替逐渐减弱,而斯卡哈作为一拳女超人的能力对比前者有用足够的保值度,毕竟在日服挑一个暴击手上的替代品还是一件比较容易的事情,但挑一个比斯卡哈还好用的对弓对神核弹,目前还是前无古人后无来者。当然这点算是开千里眼之后得到的结论,在现阶段BGO的版本上可以不用太多顾虑,这里提出来作为一项前瞻性的考量供诸位参考。
上述三点是我认为bba不适合作为暴击手的原因,当然,你说我就是要战法双修,我就是要泰坦之握,我就是要出狂战斧,我就是相信那20%的概率不会降临在我英俊帅气的脸上,我也阻止不了你,毕竟是你自己的房子,怎么装修由你来决定,我只能提供一点建议供参考。那么扬长避短,点了法系天赋的bba应该怎么玩呢。事实上,住了这么久的海景房,我最大的感受就是,斯卡哈最佳定位应该是如同金时那样的战术核弹,一发女,一拳女超人,登场就代表着KO,我这一枪出去你可能会死,并不适合拖拖拉拉的持久战,因为NP效率太差,一发宝具射完想攒出第二发实在是太难了,那么我们就要尽可能的在一发内结束战斗,最好一登场就能射,点了法系天赋的斯卡哈就可以当那烦心的一技能不存在了。
二、命运冠位指定FGO泳装斯卡哈介绍
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夏天啦!海边啦!冲浪的来啦!呀嘿哦哦哦哦哦哦!因为所以爆炸诞生的超级无敌冲浪手莫德雷德・比基尼款。略称冲小莫,源自冲浪手小莫。这次因为作为Rider而不是作为Saber召唤而来,因此没把Clarent带来。别说那剑,连铠甲和头盔都没带来。下面来看看命运冠位指定fgo泳装莫德雷德介绍。
斯卡哈(泳装) 4星
职介 Assassin
筋力C耐久 C
敏捷A+魔力 C
幸运D宝具 A+
Atk:1508→9049
Hp:1786→11168
保有技能
海滨危机:A+给自己赋予目标集中状态(1回合)高300%,暴击威力提升(1回合)最高50%
原初的符文(海):A己方单体的HP回复最高3000,赋予所受伤害减少状态(1回合)最高1000。
真夏的过错:C给自己赋予无敌贯通状态(1回合),Quick卡性能提升(1回合)最高50%。
职阶技能
气息遮断E【自己的星星发生率少许提升(2%)】
宝具
蹴穿死翔之枪 Gae Bolg Alternative
等级 B+
种类对人/对军宝具
对敌方全体造成强力攻击《宝具升级效果提升》最高1000%
一定概率即死《超蓄力概率提升》最高70%
(3破、满破)
羁绊故事
羁绊故事·一
身高/体重:168cm・55kg
出典:凯尔特神话
地域:爱尔兰
属性:中立・善性别:女性
缠在手腕的符文手环特化在海和水的方面。
羁绊故事·二
和平时的斯卡哈别无二致本以为如此,然而从和海边协调这点来看,其实比平时兴致稍微高一点点。虽然不是明显的变化,但仔细观察也能发现。
羁绊故事·三
○海滨危机:A+
取决于在海边「不小心吸引」多少人注意。
和海滨之花不同,甚至会集中超脱了恋慕领域的视线。斯卡哈只是单单漫步着,海边就会有呈现混沌状况的危险。
羁绊故事·四
「难得来到海边,要好好享受才行」
这就是Assassin・斯卡哈的基本状态。对于Master也同样。似乎认为应当尽己所能在能享受的时候好好享受,然而
羁绊故事·五
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三、命运冠位指定FGO斯卡哈介绍
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原型是凯尔特·阿尔斯特传说中的战士与女王。既是异境·魔境“影之国”的女王与守门人,也是枪术与符文魔术的天才。封闭了充满众多亡灵的“影之国”的大门,拥有着足以完全支配这一切的强大力量。作为后来成为阿尔斯特英雄的年轻的库·丘林的老师,指导他、将技艺悉数传授给他、连爱用的魔枪都送给了他。下面来看看命运冠位指定fgo斯卡哈介绍。
斯卡哈 5星
职介 Lancer
筋力B耐久 A
敏捷A魔力 C
幸运D宝具 A
Atk:1758→11375
Hp:2174→14825
保有技能
魔境的智慧:A+80%几率暴击威力提升(3回合)最高50%,80%几率星星集中状态(3回合)最高500%,赋予自身回避状态(1回合)
原初的符文:-己方单体Quick卡性能提升(1回合)最高50%
弑神者:B给自己赋予[神性]特攻状态(1回合)最高100%, [死灵]特攻状态(1回合)100%
职阶技能
对魔力A【自己的弱体耐性提升】
宝具
贯穿死翔之枪 Gae Bolg Alternative
等级 B
种类对人宝具
(宝具本开放后)对敌方单体赋予石化状态,对敌方单体进行超强力攻击《宝具升级效果提升》最高2400%
中等概率即死效果《超蓄力效果提升》最高100%
(三破,愚人节,满破)
羁绊故事
羁绊故事·一
身高/体重:168cm・55kg
出典:凯尔特神话
地域:爱尔兰
属性:中立・善性_:女性
枪的一击达到极致的话,就算是神也可以杀死吧
羁绊故事·二
魔境的智慧:A+
超越人身、杀死神明、置身于世界的外侧因而得到的深渊的智慧。除了英雄独有的能力之外几乎所有的技能,都能发挥出B~A等级的熟练度。此外,对于被她认可为真正的英雄的对手,将技能授予对方也是可能的。战斗时她经常使用的技能是用“千里眼”对战斗状况进行预知。在阿尔斯特传说中,她也常常利用这预知能力来预言未来,连作为爱徒的库·丘林的末路也包括其中。
羁绊故事·三
“贯穿死翔之枪”
等级:B种类:对人宝具
Gae Bolg Alternative。
虽然外形十分相似,实际与库·丘林所持的枪是不同的武器。时期更加古老,比Gae Bolg更早之前使用的同类型的武器。也就是说,并非只有一根而是有两根枪存在。
羁绊故事·四
个性孤高,不会服侍于任何人。
天生的支配阶级。
拥有着王者的气质,作为
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