其实天谕问清怎么加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解天谕玉虚技能怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享天谕问清怎么加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、天谕炎天怎么样
问题一:天谕炎天、流光、玉虚选择哪个好?炎天PVE后期比较需要,因为三星无双可以百分比的减少BOSS血量。技能修炼比较重要的狙杀・钢。新区可能比较贵。老区烂大街。
流光的三星无双悟道有些问题,不过技能修炼因为是两系的所以需要很多。
玉虚范围伤害还好,后期副本表现不是很好。
推荐玩炎天。攻击范围远,比较安全。而且单体输出报表。除了狙杀钢其他的也不怎么花钱。
问题二:天谕现在哪个职业受欢迎啊?炎天怎么样啊关于天谕的这个问题一两句话还真说不清楚,你去这个特玩天谕专区上看看吧,也许对你有帮助哦。
问题三:天谕里炎天的狙击模式玩法怎么样?炎天的狙击模式的伤害非常显著,就和狙击手一样,只要找好位置,输出打得就会很顺利了。当然,当狙击模式开启后,唯一一点不足的是,移动能力就大大下降了。
问题四:天谕炎天厉害吗,多少级之后厉害啊? 10分天谕新手礼包
tieba.baidu/p/4309669111
问题五:天谕卡炎天怎么切换到猎枪 15分有个技能叫狙杀模式,激活技能就切换武器了,不过狙杀模式伤害高,移动速度很慢,且最好跟怪物一直保持25米以上距离
问题六:天谕炎天厉害吗天谕炎天怎么加点【百步神枪――火与机械的代表】
高机动的特性使得炎天并不适合在拥挤混乱的战场中作战,他们需要一个开阔的空间以发挥射程和机动性的优势,在远距离点杀敌方脆皮和抢人头,陷阱也很适合配合团战打伏击和守住重要据点。是最适合野战和开阔战场游击的职业。在限制行动范围的一对一作战和副本中亦能将物理输出发挥到最大。
职业特征:远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物。
上手难度:运用陷阱技能来限制敌人的走位,上手难度适中。
职业优势:最远的攻击距离,无论是拒敌还是追杀,都能掌握绝对的主动权。
职业劣势:控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。
团队定位:物理炮塔,在超远距离就能将敌人的核心人员逐个击杀。
总体评分:单挑切磋团队协作升级练级操作难度
个人看法:
从官网能找到炎天的定位,远程物理攻击,其实用英雄联盟里的位置定位的话就是DPS,类似于皮城,VN,EZ这类AD英雄。天谕这款游戏职业相对来说还是比较平衡,各职业的位置定位不同,所以同装备评分下,操作还是占了很大的因素,同等装备下,就看谁对职业的理解更深了。
下面浅谈一下炎天的各技能,有不妥之处请大家见谅,也烦请能指出来,与大家一同讨论。
基础技能:
炎天目前开放12个普通技能与两个被动技能,在60级的时候技能点基本能加满13个技能。
疾风弹,因为我体验的是动作模式(玩过剑灵的朋友都熟悉的),左键就是疾风弹,相当于基本普通攻击,也是累炎杀值的基本技能。远程猎杀模式下有机率双倍伤害。
震荡弹,一般与疾风弹连发,因为不需要吟唱,也是最常用的技能。不过相比疾风弹,释放震荡弹还是会有轻微停顿。快速累炎杀值基本技能之一。
基本上炎天的每个技能都是最常用的,震地雷的作用无比广泛,杀人越货逃跑必备。眩晕炸弹下击倒3秒,爆破状态下提高伤害,冰霜炸药下减速。
猎杀模式用好了是神技,用不好就坑。提高物攻但会降低移动速度,组队状态下必开。
穿云弹需要站桩打持续伤害。技能降低对面物防,而且带群伤,猎杀模式下造成的伤害非常可观。
螺旋炮,炎天神技,比传说中的我爱一根柴更管用,谁用谁知道。群伤,减速,自身后退10米,附加3秒内技能无吟唱。想到光刃无双的一秒无双吟唱下无数人刀口下逃生,炎天的无双死亡狙击与暗灭弹却在螺旋炮后瞬发出来,那一秒里,多少伤痛谁知道。十秒的冷却减去高级神格减2秒的冷却,8秒冷却让炎天的生存机率更多出一怪。
黯灭弹,主要伤害技能,和疾风弹、震荡弹一样,主要单体伤害技能,0.5秒的吟唱时间,猎杀模式下无视物防,累积炎杀值的主要技能
和震地雷一样的必备技能,不过震地雷是往目标扔个小手雷,手雷5米范围内有效果,暗诡雷则是从脚下设置开始,往自己锁定的目标方向去。也可以直接放到自己脚下,防切必备。
加物攻加暴击,状态技能,不同于光刃的几秒的,29分钟的状态技能,组队状态下光刃的BUFF一加上,那叫一个舒服。
类似于光刃的赤霞身,解控,增加物防,对自身周围目标造成减速与伤害。被玉虚冰了,没关系,我魔能甲,被光刃打倒了,没关系,我魔能甲,我闪,坏了,才出狼窝,又入虎穴。炎天的解控技能只有这么一个,因为什么时候最需要用的时候再用,否则被无限控倒了哭都没地方哭去。
打架PK必备。附加伤害,炎杀值加4.5。基本上标记之后疾风弹,震荡弹加上黯灭弹累积下来你就可以来一个无双技能死亡狙击了。
最后学的炎天技能,冷却时间比较长,但前10次攻击加暴击与暴击加成。一冷却基本就施放出来了。如果在副本里,炎天不小心拉了大量仇恨……>>
问题七:天谕的业刹和炎天那个职业好炎天、法师、召唤(是指灵珑吧?可以放各种小动物)和圣堂比较搭配,或者T加点的光刃。
这样就组成了基础的副本结构。T、奶妈、输出
问题八:求解天谕里面炎天和玉虚哪个强势各有什么优点?求祥细解析。炎天单伤高玉虚群攻啊,炎天的射程远副本容错率也高一点,目前版本玉虚PVP较弱以后就不一定了,毕竟一代补丁一代神,当然最帅的还是玉虚,云垂少女的梦想嘛
问题九:天谕炎天怎么打出爆炸伤害?从二测到现在,一直都听到很多人说:“手残玩炎天,玉虚不适合你”。上手程度上确实不像玉虚一样,需要更多的元灵,更多的无双值.,炎天看起来简单,事实上,最需要的是如何去打断技能的后摇,尽量在最小的时间内造成最大的伤害。
一丶潜能加点
第一套加点:30体质,30精神,全敏
这是极端输出的加点,副本专用,力量可以不用点,对我来说,30点力量不及10点敏捷
第二套加点:70+体质,70+精神,全敏
比较平衡的加点,打架,战场,竞技场,都很非常合适,部分新玩家开荒弑神长城老三,可以切这套加点,可以避免死亡后遭到团队的吐槽!
二丶如何打出爆表秒伤?
除了于技能加点,修炼加点,面板属性有牵扯以外,最核心的还是输出手法。
1.技能加点
除了被我放弃的技能外,其他都满!
被我放弃的技能:傀儡,魔能甲,暗诡雷
傀儡:每次升级只提升生命上限与附加物理攻击
因为不提升技能百分比伤害,附加的物理伤害比较低,被我放弃了。
暗诡雷:不用多解释了吧,跟其他人的想法一样,没手雷好用
魔能甲:1级解控。5级修炼点减CD
注:如果想点满傀儡,可以从疾风弹和聚能这俩个技能中选择,其他的不推荐。傀儡点满除了血量外就400多物理攻击。想点高修,尽量减疾风弹和聚能的等级,把傀儡点到15级,不点高修。真的没必要。5级点出修炼10%伤害就够了
个人解说:傀儡在副本中伤害很高,放弃他的原因纯粹是因为附加攻击太少和无增加百分比技能伤害,不点并不代表就会影响到副本的地位,毕竟50%的攻击摆在那。
2.输出手法
1.每放完一个技能插个疾风弹,毫无技术可言。接下来的讲解不会加上疾风弹三个字,但是疾风弹还是要放。
2.震荡弹→黯灭弹→穿云弹第三波放出去的时候直接空格打断→空中的时候震荡弹→落地丢个手雷然后打一发黯灭弹
3.震荡弹→黯灭弹→聚能→穿云弹第一波放完空格打断→空中放个死亡标记和震荡弹→落地螺旋刀→毁灭连爆
第三套输出手法必须点出螺旋刃的后退0米,最好习惯智能施法,不然最后毁灭连爆放慢了,输出就少一大截,因为BUFF
个人讲解:技能没必要专门留着,输出手法只是大概,穿云弹第一波和第三波的打断取决于是不是要爆发一轮,如果有毁灭连爆和螺旋刃的情况下,第一波打断,如果没有,那就第三波,紧急情况下爆发,可以直接穿云打断之后的照旧。
3.卡刀技巧
1.疾风弹:每次放完技能的时候补一发,这也是一种技巧,只是比较简单
2.穿云弹:狙杀模式下有三波攻击,放出攻击的瞬间按空格打断技能后摇,打断可以分俩种,。
①第一种是第一波攻击后空格打断,从第三套输出手法中可以看出,我叠了聚能,死亡标记,跟20%物理伤害三个BUFF,在死亡标记的效果下,能将螺旋刃和毁灭连爆这种多段数伤害的效果完美发挥出来。
②第二种是第三波打断,纯粹是为了取消后摇,并没有什么卵用
3.多练练第二套跟第三套输出手法,步骤一样没变,但是第三套更考验流畅,你停个一俩秒,BUFF就没了,没了buff你接下来的毁灭跟螺旋都会受到很大影响。跟上面一样,纯粹是为了混数量,并没有什么卵用
三丶不为人知的秘密
1.公会驻地→修炼场→无双教官→研发技能→每天60贡献一小时→下线无效
2.公会驻地→修炼场→修炼场NPC→点人物修炼→每次海量云卷→需消耗贡献和经验→谨点…>>
问题十:天谕的炎天的装备基础属性什么样的好炎天主手
攻击向觉醒:敏捷最大物理攻击物理伤害暴击暴击加成无双力命中
防御向觉醒:体质
+13限定特殊觉醒:无双暴击率
炎天副手
攻击向觉醒:敏捷最小物理攻击物理伤害暴击暴击加成无双力命中
防御向觉醒:精神
+13限定特殊觉醒:物理伤害加深率暴击加成率
无有传齐 rpg的传奇游戏不用点卷的,可以直接去玩的
二、天谕玉虚技能怎么加点
《天谕》玉虚攻略:属性加点回顶部
首先关于玉虚这个职业,游戏天赋不高的玩家,最好还是不要选择玉虚职业。虽然官网上显示的操作难度是4星,但实际游戏中,玉虚需要考虑的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。
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首先要说一下,如果你不热爱玉虚只是想了解玉虚请鼠标移到右上角点击X或者ALT+F4,然后找到官网玉虚介绍。
这里的的文字也许很枯燥,但是不仅仅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虚新手教程,是玉虚攻略,我敢保证,如果你真真正正的看完并且理解这里的每一句话,我相信你的玉虚已经是大神了!!!!
第一是属性介绍:
力量:每1点提升1.2点物理伤害每10点提升4点力道
智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲
体质:每1点提升36点生命值,每10点提升4点坚韧
精神:每1点提升10点法力值,每10点提升4点隐忍
敏捷:每1点提升2点暴击
________________________________________________
力道:额外增加物理伤害
气劲:额外增加法术伤害
坚毅:额外增加物理防御防御
隐忍:额外增加法术防御
(有可能我记不全了,但是主方向没错,这测不会有太大变动的)
玉虚的话加点主流有2种:
1:主智力,附敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。
如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方式。
2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,
而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),
然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。
至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高
2《天谕》玉虚攻略:技能介绍回顶部
接下来是技能介绍应用问题:
核心技能:引灵,就是切换冰系火系雷系
3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
核心技能:穿云可以理解为普通攻击但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果具体如下
3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
输出技能:火冲可以理解为法师的火球需要读条,伤害可观,
在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。
上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
输出技能:灵袭 AOE,
3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒
但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
软控制;位移技能:星落
释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。
而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的
3《天谕》玉虚攻略:技能介绍回顶部
控制技能:冰封(一下简称冰冻)
一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充当增加元灵的存在
控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)
以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)
首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
还有就是这个图不全
砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。
(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能剑灵血量上的绝对优势。
而PVE的话主要的是3秒控制群体小怪
减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节
PVE输出技能:雷闪
玉虚的一个AOE技能在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害
而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下简称闪现)
首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE
高伤害技能的神技。
在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手
这个之后会详说。
总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
保命技能:临·星盾就是冰箱
没有找到这个技能的图片 SORRY了~=。=
PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的
而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒
中途也可以手动解除手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值,
BUFF技能:佑·星体
没什么好说的,开战之前记得来一发~~
接下来是2个被动
同样没什么好说的-,-
然后说一下之前一直在提到的元灵,可以理解为愤怒值不过只有5点也就是5个元灵有些技能要消耗元灵
有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手
,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢
战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
4《天谕》玉虚攻略:无双技能回顶部
接下来是无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
获得万象无双值的技能:穿云火冲灵袭冰封雷闪
获得星落无双值的技能:星落定·星阵砸剑闪现冰箱
原谅我没有找到图-,-好尴尬好尴尬好吧开始个系有4个无双技能
首先是万象系
万象·剑罚:指向性技能存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸对周围目标再造成一次伤害。
冰系会冰冻目标
雷系,在对第一个目标造成伤害后会留下一个大雷球不断造成伤害
伤害高的火系控制的冰系持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中打BOOS高伤害技能
焚天·剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢无法轻功霸体状态可持续30秒也可中断,基本没什么用
野外抢怪的时候可以用一下
离火·剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸目标约多伤害越高-,-
PVP也是没什么作用释放需要很高的无双值无法满足PVP的要求。
PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害
天火玄冰坠:大型AOE火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。
雷系超大雷球持续伤害在PVE中提供成吨伤害
PVP的话满格无双值的要求基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现
星罗系:
星刃·闪:指向性持续输出技能悟道之后每攻击一次眩晕一秒一共5次
PVP中玉虚的收割技能超高伤害持续控制处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)
御风·流:玉虚御剑飞行对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒
在小型团战中有一定作用单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出
虚空·禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,
PVE群怪神级玉虚单挑N多小怪的资本但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力
霜月锁千秋:持续施法持续控制-,-我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!
关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD这个没什么说的。
5《天谕》玉虚攻略:PVE
PVP回顶部
接下来是PVE篇和PVP篇
PVE
玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接,走位躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出
如果遇见神级MT安心当炮台吧妥妥的。
需要提到的是在BOOS战中火雷不断切换是高输出的关键的,
用雷系来释放各种可触发技能配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
这个需要不断的练习。。嗯PVE就说这么多具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。
PVP篇
PVP输出手法:
基础的几个连招:冰冻—砸剑—火冲1.2段—雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)—灵袭—砸剑引爆,
3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。
被对方近身之后,冰圈(定·星阵)—星落(位移加上触发伤害)—切换冰系—不断普攻调整走位,等待CD,
放一个炮台(星刃·闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现
当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子放炮台收割闪现之后3秒霸体不怕对方打断
具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路
以下是对战各职业的详解
一:PVP之对战圣堂
和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,
根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量观察玩之后的打法全然不同
对于主体质的圣堂来说血厚固然伤害低当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)
圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,,,
等待机会冰圈加星落走开打出一套伤害,切换火系不断风筝
这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的抓住时间输出,叠出无双值,
在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了
我们用闪现抢一次先手闪现到一个好位置
马上变炮台输出圣堂有解控也不怕我们免疫3秒他解控到我们面前也无法打断我们,
输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了
如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,,,
一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。。
而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出伤害不给我们风筝的时间,但这也是误区
我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套对方绝对是很果断的交出解控上来输出
在控制到我们的第一时间果断闪现然后星落(这里要提一下星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割 GG,
如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开
那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。
而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变
总而言之玉虚打圣堂胜率在90%以上除非出现大失误和太严重!!的属性压制
(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)
二:PVP之对战光刃
和光刃对战就比较假单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,
光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间
首先先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,
不要犹豫果断面对光刃闪现,
然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,
等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的
然后是比较吊的光刃,前面不变但是星落之后不要急着炮台
这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,
这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
第3种是大神光刃我遇见的胜率也只有60%
这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离慢慢靠近
当进入我们的施法距离时也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制
如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出
而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡然后打断我们接着输出
我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交。结果你们已经知道了。
对战高端光刃的时候不能直接冲上去不断跑位以此判断光刃的套路
如果他无脑冲过来就比较好打但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好同时切换到冰系,寻找战机
在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑
然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,
闪现出去冰冻+飞刀逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,
接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间他用读条高伤害秒掉你
你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,
当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线星落之后必须马上AA或者DD然后再灵袭带走。
对于这种光刃是心里上的对战。遇上的话有一定优势但是不好打
如何判断光刃是否会压冰箱CD光刃是不知道具体的冰箱解除时间,
我们则有提示你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。
(个人打圣光刃胜率80%和大神则是64开。我6他4法师还是压制战士)
6《天谕》玉虚攻略:PVP回顶部
三:PVP之对战炎天
理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,
上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。
首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),
就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出炸弹有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台
虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围 3次炮台攻击秒满血炎天,
而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,
但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)
这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,
有点疼然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,
我们也是冲过去但是有点不一样首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,
这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),
躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,,
炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了看谁先死,
但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=
四:PVP之对战玲珑
玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,
可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,
打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,
然后不断消耗,,,消耗,,,在消耗。。当你残血的时候无双值叠的很高了
唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,
果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘 GG
五:PVP之对战玉虚
内战的话就是看对职业的理解,
其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。
这个真没什么好说的,就是看技术了·······
想打好一个玉虚,我这里是不全面的,需要很多经验。
多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒
写了6个小时了现在凌晨5:30分
因为我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~
三、天谕流光怎么加点 天谕流光技能加点装备搭
流光,监控着魂界和人界能量的平衡。魂界女皇在人界选中的使者,也是夏大陆上最好的刑讯者,因为他们可以直接拷问灵魂,而灵魂是不会说谎的。灵魂的技巧需要施法者自身保持不被迷惑的清醒,因此流光也必须保持着淡漠的感情,冷眼看待世间,很多时候连他们自己都不清楚自己是否还活着。
职业名称:流光
主手武器:长柄杖
副手武器:魂器
职业特征:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
上手难度:四颗星
技能介绍:
普通技能分析 PVE
魂击这个技能虽然可以放的风筝,但是不推荐流光放风筝,一个人那就肯定要放了。流光主要是站桩输出,不过这个技能可以点出,无双值增加,加快无双值的填充速度,用它奶可以在其他技能CD的时候奶,否则请不要用这个技能奶。DPS填充技能加点点满,修炼点出:初一暗2点,初二暗2点,中暗3点。
魂爆这个技能伤害还算不错,我卡CD用,伤害加深,有着范围技能伤害,放的风筝就靠它了,奶量也是妥妥的,卡CD用没错的,DPS核心技能加点点满:初二暗2点,中一暗2点,中二暗2点。
魂珠这个技能是输出的核心技能之最,打出伤害就靠它的修炼点,伤害加深,想要打高DPS请不要断掉这个BUFF,CD好了立刻断掉你正在释放的技能用5球。治疗的话,这个是流光抬血的技能,不能对自己施放,只能对队友,基本上5个球过去,队友就大半血,治疗量很高。DPS核心技能必须点满治疗也很给力:初二暗2点,中一暗3点。
追魂之魂这个技能释放动作十分像打高尔夫,丢出一个黑色球体。天赋一定要点出移动速度减慢,这样这个球体就有着超高的AOE能力,是流光的主要AOE手段。但是必须要精准,经过小怪之后立刻引爆,会有爆炸伤害,DPS核心技能必须点满:初一暗2点,中一暗2点。
魂域这个技能是范围输出技能,伤害还算可以,配合高尔夫A怪效果妥妥的点赞,就是普通范围AOE技能,没啥可说的,DPS配合技能点满:初一暗2点,初二暗2点。
转魂这个技能是流光技能核心之一,没用过这个就不是好流光。变成伤害输出和奶妈的技能,修炼点要点出黑暗形态降低血量,提高法术伤害的修炼点,这也是为什么推荐均衡流光的原因。奶修炼随意,毕竟流光定位是辅助和输出不是纯奶。 DPS核心技能满:初一暗2点,中一暗3点。
魂镜这个技能是流光技能核心之最,一个有图腾的流光和没图腾的流光是不一样的职业。黑图腾提供法伤,白图腾提供护甲魔抗,引爆黑图腾造成范围伤害。引爆白图腾范围治疗,伤害和治疗不俗。配合离魂归位,可以解除控制,立刻传送到图腾位置得以保命。几乎流光所有的,生存技能都是围绕着图腾来,钱多修炼点多可以满,否则1点就够。
离魂归位这个技能是流光神技之一,生存靠它了。可以直接解除任何控制,传送到图腾旁边,2段可以定身走位敌人,治疗形态的2段,可以驱散队友的所有异常状态,非常给力的能力。1点就够了。
轮回之门这个技能是流光战术技能。黑墙可以减速敌方,白墙可以让穿过墙的队友免疫所有控制若干秒。PVP技, PVE我很少使用,骗无双可以用用,嘿嘿。1点就够。
破碎虚空这个技能是流光PVP核心技能。目前小本人PVP打的还不错,太少就不说PVP了,但是这个技能技能在PVE依然给力,这个技能可以立刻引爆图腾,引爆黑图腾会造成范围伤害,驱散敌方所有增益;引爆白图腾瞬间范围治疗,治疗数字很给力,我经常用它救人,救自己。救人简单,瞬间放白图腾,引爆就可以了,救自己要配合离魂归位,插白图腾到安全位置,离魂归位、引爆,这样就是百分百安全,1点就够。
灵魂之禁PVP技能,PVE很少用,暂不做分析,1点就够。
虚空流转这个技能是流光看家神技,黑形态,可以和怪互换位置;白形态,可以和队友互换位置,换位置的时候,解除友方所有控制,这个技能使用度非常高,如何使用看玩家怎么想。队友危险,可以换队友到安全位置,怪太远了,可以换怪到,输出位置上,一个灵活多变的技能。1点就够。
无双技能分析PVE
无双技能使用次数越多等级越高
1.伤害无双
引魂离殇这个技能BOSS斩魂会有超高段数很给力,这个技能最重要的不是伤害而是吸血。悟道最好点出林,点1点就行,其他随意。吸血那叫一个嗨皮啊!
死神过境替补AOE很少使用,偷懒的时候可以用,主要还是用追魂、魂爆和魂域来AOE。
幽夜暗握这个技能控制能力不错,爆炸伤害也不错,PVP会经常使用,PVE我只是用来控制怪物。
2.治疗无双
极光之触流光神技之一,(极光之触下面简称连线)连线有着很高的治疗能力和回蓝能力,而且最重要的减免伤害和移动施法,这个是让连线变成神技的原因,悟道点出山,无双消耗的越少越代表着无限蓝血,火也可以点上,纯治疗提升,很不错。
沐光之念我认为是所有技能里使用率最低的,范围10米,限制很大,除非队友集中站位,否则几乎不会用到但是可以作为自救技能,瞬间来点血还是不错的
涅槃之穹流光治疗神技之最,瞬间清除目标所有仇恨,这就代表着不会再有怪物攻击你,并且如果不幸逃不出范围技能的伤害,这个技能瞬间套上,也会让伤害变成等量的治疗,但是打副本的时候,千万不要给T上这个技能,清了T的仇恨后果就是BOSS满大街砍你们脆皮,作死的节奏。
团队定位:
通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。
职业时装:
祸蛇套装(40级)鸦魂套装(60级)
门派坐骑:
幽魂梦魇(55级)
加点推荐:
输出:全敏捷辅助:全精神
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