大家好,关于暗影国度兽王猎人天赋很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、魔兽世界9.0暗影国度兽王猎盟约选择推荐
魔兽世界9.0兽王猎盟约怎么选择?最近魔兽世界游戏中想知道9.0版本中兽王猎盟约该怎么选择,那么下面我们一起来看看盟约的选择推荐吧。
魔兽世界暗影国度兽王猎盟约推荐
盟约分析
格里恩
“共鸣箭”是格里恩盟约猎人的职业技能。目前来看这是所有盟约技能中表现最好的。“共鸣箭”只有1分钟CD!技能效果是对共鸣箭区域内的敌人直接造成一部分奥术伤害,且对范围内的敌人暴击率提高30%。
“共鸣箭”和“红人”“绿叶”一起使用,即可造成爆炸伤害。
“共鸣箭”不管是单体和AOE,在当前版本都是不错的选择。
还有一个额外的好处,玩家可以在视野外攻击“共鸣箭”范围内的敌人,也就是说在卡视角的时候,也可以无损输出哦~
“衰竭印记”是格里恩猎人专用导灵器(对共鸣箭内的敌人伤害提高x%,1级是5%),可以加强“共鸣箭”的效果。
正如上文所说,这是“共鸣箭”强大的原因之一。如果你选择了格里恩盟约,这也是最好的导灵器之一。
当“共鸣箭”激活时,等级6-7的此导灵器可以带来约11%的伤害增益。
“召唤执事者”可以提供“静谧之瓶”,可以用来去除一些减益效果并且增加20%生命值。
此药水冷却时间单独计算。并且每次战斗都能用,这个技能的防御能力是所有盟约技能中最强大的。
特别是对于大秘境而言,频繁的进入战斗与离开战斗,可以让你无限获得此药水,并且5人本中有很多的减益效果,能够根据需要而清除它们是很重要的。
但是这在团本中不是很有用,因为团本的debuff不能被移除。但总结的来讲,这个药水依然很强。
温西尔
“劫掠射击”是温西尔盟约猎人的职业技能。这是一个单目标技能,本身就会造成一个不错的伤害,而且触发了效果后可以使“夺命射击”无视敌人生命值使用。
但是这技能有两个缺点,最大的缺点就是AOE基本无用,因此在打副本的大部分时间都没有价值。第二个缺点就是,这个技能和兽王猎的技能几乎没有互动性。
目前来看,即使是单目标,“劫掠射击”也不是最优选,所以几乎没有理由会选择温西尔。
“强化弹矢”是温西尔猎人专用导灵器(“劫掠射击”有5%的额外几率触发劫掠者的印记,并且使下一次的“夺命射击”伤害提高x%,1级是5%)。
和格里恩相比,这实在是太弱了,几乎对伤害没什么提升,也就是能多打一两个“夺命射击”,即使是这样还是太弱了,都不值得占用一个效能导灵器插槽。
“暗影之门”是我个人最喜欢的盟约能力。暗影之门可以使玩家施法1.5秒后传送到最大35码的位置。这是一个很强的位移技能。并且可以在世界范围内自由使用。
不过对于猎人来讲,已经有了“逃脱”和“猎豹守护”这两个技能了,机动性已经很强大了。
通灵领主
“死亡飞轮”是通灵领主盟约猎人的职业技能。通俗的来讲,这就是一个好了就用的技能,45秒CD,好了就用确实会损失一些集中值,但我们主要想要的是技能伤害。
“死亡飞轮”在测试服中曾一度是猎人的最佳选择,但是砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍。现在基本是最垃圾的技能了。
“通灵弹幕”是通灵领主猎人专用导灵器(“死亡飞轮”提供额外的2点集中值,伤害提高x%,1级是5%),和温西尔一样,盟约技能弱,导灵器也弱,因此基本不会选择。
“血肉铸造”,玩家引导4秒,获得一个20%最大生命值吸收盾,如果附近有尸体,则为50%最大生命值的盾。这是一个不错的防御技能,但是也有较大的缺点,就是你在引导期间无法打dps,
这在副本中通常是不会被采用的,因为玩家可以使用其他方式去减伤回血,同时还不影响DPS。除非说在某些特定情况下,需要提前引导。虽然有一些灵魂羁绊和这个技能有互动,但是这技能从机制上就很弱。
法夜
“野性之魂”是法夜盟约猎人的职业技能。有着较长的冷却时间(2分钟),可以让玩家一次对5目标造成强大的AOE伤害。这是目前仅次于格里恩的选择。
缺点就是单体较弱,冷却时间更长。
如果说在副本中,没技能的时候拉一小波,有技能的时候拉一大波,这技能还看得过去。如果都是一小波一小波的打,这技能就不太行了。总得来说,很吃节奏,并且伤害低于“共鸣箭”。但是绝对是紧随其后的。
“灵魂协调”是法夜猎人专用导灵器(“野性之魂”的持续时间延长3秒,造成的伤害提高x%,1级是10%),和格里恩一样,这个法夜专属导灵器很强,如果你是法夜玩家,肯定要上这个导灵器。
“灵魂变形”是一个很有观赏性的位移技能,使用后可持续15秒,期间增加50%的移动速度,并且在持续时间内,每5秒可以再位移一次。
作为位移技能来讲,这真的很强大,但还是老问题,使用此技能时,不能做其他的事情,使用任何其他技能都会让你提前退出变形状态。
并且兽王猎本身就移动无损,所以意义也不是很大。
选择盟约
目前,选择非常明确,如果你想最大化PVE的伤害和防御能力,就选格里恩吧。
除了上述说过的好处以外,你还可以从“裴拉戈斯”这个灵魂羁绊中获取强大的额外的能力。
格里恩以外,法夜是PVE的第二选择,虽然“野性之魂”单目标不是很强,但是AOE很强!
二、魔兽世界9.0兽王猎导灵器推荐
魔兽世界9.0暗影国度版本预计秋天正式上线,这次新版本会添加很多导灵器,对于兽王猎来说,选择一个好的导灵器比较重要。那么在新版本兽王猎导灵器哪个好?下面就将带来魔兽世界9.0兽王猎导灵器推荐。
wow兽王猎导灵器
导灵器:
导灵器是暗影国度中新增的内容,和军团中的圣物类似。导灵器对现在版本中角色的影响很小。总共有16种导灵器供玩家选择,他们有4个类别:盟约导灵器,效能导灵器,耐力导灵器,灵巧导灵器。每种导灵器都有15个等级,等级越高效果越强。兽王猎大部分的导灵器都已经设计好了,详情如下。
导灵器的数值是会随着等级而变化的,我会把能变化的数值用醒目的颜色标记出来。所以看效果就行了,不用纠结数值。
盟约导灵器:
Enfeebled Mark:
你的攻击对共鸣箭内敌人造成的伤害提高5%
评价:玩家只能通过格里恩盟约获得此导灵器。对于兽王猎来说,ldquo;衰弱标记rdquo;是一个非常稳定的导灵器,因为他直接增加了对共鸣箭内敌人的伤害。正如前面提到的,兽王猎在共鸣箭期间的暴击很高,在大量暴击的基础上会产生爆炸的伤害。当然由于依赖共鸣箭技能,如果怪出了范围,就废了。
Empowered Release:
劫掠射击有5%的几率触发劫掠印记,使下一次夺命射击的伤害提高5%
评价:玩家只能通过温西尔盟约获得此导灵器。正如前面提到的一样,兽王猎的夺命射击伤害比射击猎的要低很多,因此虽然增加了伤害,但是依然不如其他导灵器。而且劫掠射击和夺命射击都是纯单体技能。
Necrotic Barrage:
弹射飞轮每次弹射额外恢复2点集中值,并且伤害提高5%
评价:玩家只能通过通灵领主盟约获得此导灵器。如果你选择了通灵领主,那这个导灵器肯定是最好的选择之一,弹射飞轮伤害本来就够高了,它进一步加强了伤害。而且还多给了集中值。
Spirit Attunement:
荒野之魂的持续时间增加3秒,并且伤害提高10%
评价:玩家只能通过法夜盟约获得此导灵器。不幸的是,荒野之魂设计上有缺陷,因为它不能和猎人的宠物联动,因此这导灵器目前没啥用。假如荒野之魂有合理的改动,那么这个导灵器在AOE中的前途无限。
效能导灵器:
Bloodletting:
倒刺射击充能时间减少1秒,伤害提高10%
评价:这技能其实是;吞食狂热;的改造版。在版本初期这个导灵器是不错的,因为版本初期覆盖3层倒刺会比较困难。这额外伤害,聊胜于无。随着版本的推移,我们属性的成长,倒刺没那么难覆盖了,并且其它导灵器价值的增加,这个导灵器将会被淘汰。
Echoing Call:
荒野呼唤重置倒刺射击的概率提高5%
评价:版本初期由于绿字较低,这个导灵器对玩家的提升并不大。但随着暴击急速变高,这个导灵器会变得更有存在感,触发倒刺射击的次数会显著增加,尤其是点了ldquo;兽行成群rdquo;天赋的时候。当然,更多的倒刺射击意味着更多的践踏,倒刺减杀戮CD橙更好用,更高的红人覆盖率。
Ferocious Appetite:
杀戮命令暴击减少1秒野性守护的CD。
评价:一般般,因为绿叶没了特质装的加持后,只是一个普通的爆发技能而已,并不会提高太多的DPS,而且前期没有那么高的暴击率。但是如果玩家点了ldquo;动物伙伴rdquo;天赋,主副宠杀戮暴击都会减少绿叶CD。
One With the Beast:
狂野怒火使你和你宠物的伤害额外增加1%
评价:这个导灵器应该是最好的选择了。因为红人是我们最主要的爆发技能,它直接加强了红人覆盖期的伤害。随着绿字的提升,红人覆盖率也会提升,此导灵器的价值会更高。
灵巧导灵器:
Tactical Retreat:
后跳使周围敌人移动速度降低20%
评价:和DH的后跳类似,但是DH的有伤害,我们的只有减速,而且要在近战距离才有效啊,兽王猎不会到近战去打DPS吧。或许高级的这个导灵器会对大秘境有奇效?
Cheetah39;s Vigor:
猎豹守护的第二段移动速度提升持续时间增加3秒,cd减少15秒
评价:猎豹守护一般都是帮助玩家走位的,只有长时间需要加速的时候,这个导灵器才会比较有用。然而通常我们并不需要高额的移动速度,因此这个导灵器只能说是一般般。
Reversal of Fortune:
反制射击成功打断使玩家获得1点集中值。
评价:这是目前唯一一个对伤害有帮助的灵巧导灵器,毕竟集中值就能换算成伤害。虽然数值加的有点少,但是聊胜于无。这可能是目前首选的灵巧导灵器了,还有个没设计好。
coming soon
耐力导灵器:
Resipence of the Hunter:
假死结束你受到的伤害降低3%,持续8秒。
评价:和现在ldquo;假死盾rdquo;特质类似的一种东西,如果玩家能预知接下来的伤害,就可以使用这个导灵器效果成功减伤,而且假死CD减少,也可以让我们更频繁的打断目标对自己的法术。不管是PVE还是PVP都挺有用的。
Harmony of the Tortollan:
灵龟守护的冷却时间减少10秒
评价:降低龟壳的CD挺有用的,而且随着导灵器等级成长,通过ldquo;天生狂野rdquo;天赋和ldquo;荒野呼唤rdquo;橙配合,可以让我们获得极短CD的龟壳,因此频繁的应对某些机制。
Markman39;s Advantage:
猎人印记使被标记的目标对你造成伤害降低3%
评价:这个导灵器可以让我们更频繁的在不同目标上释放ldquo;猎人印记rdquo;。考虑到大多数的伤害都是boss,所以挺好用的,不过不知道boss战中的环境伤害是否减少。缺点在于只能减少单目标的伤害。而ldquo;Resipence of the Hunterrdquo;可以减少所有即将到来的伤害。
Rejuvenating Wind:
意气风发在8秒内额外恢复10%的最大生命值。
评价:看起来挺好的一个效果,但实际上并不是很有用。因为意气风发已经让我们在即将死亡时回复一定量的生命值,利用这段时间,治疗可以把我们的血抬起来。猎人更多的是缺少减伤技能,所以假死减伤和猎人印记减伤会更好用。
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三、魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学
魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学
天赋选择
目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。
第一层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是最合适的一个选择。
第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是最优秀的天赋,并且如果最后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。
第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然治愈”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。
第四层,“觅血者”是PVE里最好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。
第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,最关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的症状同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的症状,你一个后跳可以将这个症状彻底清除,包括DOT伤害的部分。
第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其最大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是最适合新手入门的近战职业。
第七层,还是输出层。这层目前唯一不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论最强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色炸弹”高2%而已。反观“野火灌注”(三色炸弹)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色炸弹”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。
最后在这里稍微科普一下“三色炸弹”的效果:
蓝色炸弹——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;
红色炸弹——你的“杀戮指令”有100%的机会将重置CD;
绿色炸弹——你的“野火炸弹”对身上带有“毒蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“毒蛇钉刺”的持续时间
橙装和属性选择
目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。
飞龙追猎者的混乱打击
大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译
这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火炸弹’的冷却时间”。而且最离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色炸弹”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。
野火弹簇
这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。
潜藏毒素注射器
又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏毒素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。
最后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。
副属性优先级
急速暴击全能精通
盟约和羁绊
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前生存猎的可选盟约:法夜
除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。
法夜通用技能
灵魂变形
效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。
猎人专属盟约技能
野性之魂
效果:在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。
野性之魂激活期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害性技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。
羁绊伙伴选择:尼娅
羁绊被动:林地复兴
效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。
激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。
羁绊伙伴选择:织梦者
羁绊被动:灵茧守护者
效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到治疗,在10秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。
此效果每10分钟只能触发一次。
除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争性,“羁绊树”的点法大致如下图。
导灵器
兽群之力
目前对生存猎来说最优秀的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。
掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。
钉刺打击
针对性提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。
掉落地点是五人本“赎罪大厅”。
灵魂协调
法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。
由世界BOSS掉落。
简易输出手法
生存猎单体输出手法
保持“毒蛇钉刺”;
在适当的时机使用盟约技能进行爆发;
在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;
使用“杀戮射击”(斩杀);
使用“野火炸弹”;
使用“杀戮指令”;
使用“猛禽一击”
生存猎AOE输出手法
切目标使用“毒蛇钉刺”;
使用“野火炸弹”;
使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火炸弹”的CD时间);
使用“杀戮指令”来回复能量
由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是最适合新手入门近战,即便以后急速属性高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的熟悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。
还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。
最后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,最具有“杀伤力”的就是——“超级困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场
一些技巧上的补充内容:
1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。
2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“毒蛇钉刺”,可别光看技能动画了。
3、虽然“野火炸弹”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火炸弹,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。
4、关于“三色炸弹”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:
首先是“绿炸弹”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了,然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;
其次是“蓝炸弹”,根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,最多叠加3层”,那么很显然让“蓝炸弹”效益最大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)
最后是“红炸弹”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹”,如果你真的“卡CD丢炸弹”,那么假设出现“打了红炸弹,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红炸弹debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)
5、正是因为“三色炸弹”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。
6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。
7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿炸弹额外伤害越高”。
8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。
其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~
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