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天空八部游戏门派排行榜,目前天龙八部九大门派排名是什么样的

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:22次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下天空八部游戏门派排行榜的问题,以及和目前天龙八部九大门派排名是什么样的的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、目前天龙八部九大门派排名是什么样的

1,峨眉,2明教 3武当 4丐帮 5少林 6天山 7星宿 8,天龙 9逍遥

这个是论坛大家投票后的排名

不过根据我2年的天龙经验看,

逍遥应该排在 6天山 8天龙9

补充鄙视6楼的答案毫无责任心

随便拿个服务器玩家排名来胡弄,每个区排名都不一样,这都不知道有脸在贴吧混?

二、天龙八部2各大门派排名

1、PK少林绝对牛,石头上好了,超高的血防,对手根本憾不动。副本更不用说了,所有带难度的副本都需要少林冲锋在前,吼怪、抗怪,是全队能否生存下去的希望。人气方面,少林就差点了,因为很难玩,不砸钱就没前途,没个20万左右的血量,会被人瞧不起的。但是想混到如此牛的和尚,钱是要花很多的。

2、武当,个人认为,PK的王者,第一内功输出,控制技能更是又多又变态,而且还能放两遍,同级别,同石头,试问谁打得过,基本都是被秒。无论人气,副本、刷怪,武当无疑都是佼佼者,各种队都需要。武当唯一的诟病就是最低的血防成长,这方面只要玩家能弥补好,不需要太多,根据个人财力,7-8万就差不多了,因为高输出高控,所以对手很难有近身机会,血量够刷大小票即刻。有钱就另说了,弄个几十万就是小无敌!华山论剑常常卫冕,不是盖的!

3、峨眉在各方面都是很受人追捧的,主要就是会回血,清新的速度又是匪夷所思的快,PK时,峨眉真是很欺负人的,呆若木鸡又可以无敌一会,抵消敌人的必杀。西山一放,马上给自己回满,实在是恶心至极的门派。副本刷怪峨眉更是必组的,没峨眉大部分本根本玩不成。峨眉相对比较好练,因为受欢迎,只要会加血,有清新,血迹即可。各区有钱人往往峨眉居多,就因为他们啥本都有人要,他们比其他玩家刷好东西的几率要大很多。峨眉的缺陷就是相对单调,趣味性小,除了九阴神爪,没啥正经的输出技能,单刷效率低。娱乐性不足。

4、天龙PK也很猛,不过很少有人能发挥出来,因为这也是个不烧钱玩不起来烧钱玩死人的职业。全属性,内外双修,碰到啥职业都不怕,克所有门派,但是很多玩家都是杂而不精,玩出来的天龙是不伦不类,谁也打不过。天龙刷副本很效率,有超牛的群攻还有伤害放大。人气不足,很少有人喜欢玩天龙,难玩啊!

5、逍遥,到处放陷阱,散攻,失明,放大,打得你没脾气,一个技能没放就被秒掉。总体来说,逍遥是个各方面都很出色的门派,打架牛!刷副本更是必不可少的门派,定海引怪比咆哮还爽,但是太泛滥了,各区逍遥都是人满为患!

6、星宿、慕容这俩可以忽略,练个小号,刷小用,或者娱乐下也可以。

7、明教外功第一,烽火连城是所有远攻门派的噩梦,拉到身边,纯阳、怒火狂砍,几个暴击就秒了。副本不好组,煞星、慕容很少有人要,不过明教刷怪还是很效率的,高输出,血防都不错,能抗能打。

8、丐帮,典型的大群宝宝,刷怪必备门派,高闪避,血防高,能打能抗。

打架没啥优势,不过打群架,观赏性不错,一群开轮子转的乞丐,挺好看的!

9、天山,暴击第一加上独一无二的隐身,技能衔接起来,可以秒人的!刷怪也非常效率和激情,看着爽,打着更爽!是个很不错的优秀职业。

三、天龙八部门派排行

都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下:

先说校场排名

1峨眉

峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。

2武当

网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。

3逍遥

作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。

4明教

外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。

5少林。

攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。

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6丐帮

作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。

7天龙

没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。

8天山

为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。

9星宿

完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。

要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。

1天山

任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格

2武当

又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。

3明教

理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。

4峨眉

磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。

5逍遥

放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。

6丐帮

被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。

7天龙

不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。

8少林

不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。

9星宿

完全没落的门派没什么好说的。

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