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兽人必须死2终章,《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:24次

大家好,关于兽人必须死2终章很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、兽人必须死的游戏攻略

流派战术

陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。

基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2×6的无双攻击力让兽人十不存一。

回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2×200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿–对操作高手来说。

无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家–比如无敌–表示:这机瞄真TNN的不带感…

二、《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略

首先要说明一下,这次的bug,大多基于路线图还有部分怪测试的。自爆狗怎么处理我们不考虑,方法很多,请玩家自行摸索。

本来想做24关的,但是终章路线太复杂,多日的尝试后,勉强可以运作,但实际上还有很多问题,怪实际走出来跟预想的不一样,加上时间,资金等几十个路障实在太困难布置,所以我们决定取消这关。

很多不同的地方或许有别人也在研究,也发现了一部分。但我们这个攻略是自己亲自研究的,几天里经过无数次尝试修正。如果你不喜欢用bug,请不要喷我们,我们只是为了把这个游戏更加深入的发掘,并不是让大家用这个bug过关。这攻略的倾注了我们的心血,请大家尊重对待。如果你喜欢,请多多支持。

这些bug大致都是用一种原理,就是利用怪路线走点,使用路障配合周围的环境,比如空间,楼梯柱子的缝隙,加以调整而成的。这使路障这个原本700块就已经很逆天性价比的陷阱,再次得到升华。

注意的还是那几点。

怪最好不要卡太多,测试时候虽然有堆积一部分的怪,但是有时候失败的卡法原因就是怪堆积过多。

尽量把战斗远离路障,以免误伤还有怪一时头脑不清醒会去打路障的。

换新维护。

第一关走廊

第一关没什么钱,路也直。

还好只用3个路障就堵出来了。

后面两个路障是封死的。放置在前方的独立一个路障占在正中楼梯下是卡BU**,让怪围绕路障转圈。这种堵法除了BU**要占好外,有时候封死路口的路障也要足够的距离。过近过远是不行的。

第二关岔路口

同第一关,地形相似,钱也一样。

有两个门,所以卡BUG的位置需要满足两边。如图,看面花纹,右后半格。堵路的路障需要放在第3把火把柱子中。

第三关转角

这关新思路,后面好多关都需要的。就是利用柱子和路障之间的缝隙卡位。

初期正好能摆4个路障。在裂缝前的柱子铺满。

第四关浴室

利用三角卡出来两侧的空隙做成的卡位。注意摆放的位置。

第五关奔跑者之巷

初期钱不够卡两门。不过怪是前面出上面的门,所以可以先堵上门。有钱了再补下门。

上门典型的楼梯位置卡缝隙。下门也是不过左右路障位置别反了。

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第六关复道行空

这关变回弹个门但是两条路。

这次用的是卡BUG在各自路上。先堵下层的(第一波全走那边),再堵2楼前的拐弯道。

第七关双子堂

各自卡BUG。两边都封死。

左右封法一样。中轴对称。注意好路障跟柱子的位置。特别是右侧,变成纵向堵,而且利用了小楼梯。

第八关午休时间

钱不够需要分段卡。先卡上路,用三个路障横排依靠柱子封死。等第2波时候,去下层用两个路障做小楼梯和柱子的空间。

第九关溪流

这关有点小复杂。同样初期不够钱。需要分步设置路障。

首先对付上门的。4个路障利用小楼梯卡缝隙。

在中路怪出来前。在门口拐角做一个三角的卡位。同时别忘了把楼梯堵上,不然中路怪会绕楼梯。

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第十关泥潭

正门分别堵两路,利用柱子卡空间。初期钱还是只能卡一门,后门等第2波时候去卡。很简单的两块路障错开空间。

第十一关混乱大厅

同第五关思路各自门口堵死。注意上下层的位置有点不太一样。

如果你要对付噩梦的自爆狗。

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开始的3000块,在裂缝房间的右边路口摆3路障x700+碾压500.还剩400块.按照这种摆法怪会卡着不打路障.依靠碾压机和雷云魔法打.

第2波开始,等到的钱还有上关的钱可以再摆对应右边方式摆好.等500块同样碾压.

第3波狼人来可以选择吹下去,或是冰魔法打掉,如果需要钱的话.

第4-第6波,人躲在裂缝后面的房间,卡弓箭手的视野,让碾压全打,如果有钱可以把原来碾压旁边的那格再补上碾压.同时你需要8000块去布置走廊上反自爆的绞肉机.1对可能会漏,因为自爆来的时候会混合些别的怪,让绞肉机卡机,2对这样封路可以完美封住自爆.对应左边走道2格宽的走廊也要摆.

最后就是窝在裂缝里放雷云.

兽人必须死2终章,《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略

注意钱的问题,建造顺序.在第7波自爆怪来的时候要造好反自爆.不然你就得人工守一条路.

躲在裂缝后面的城管石像可以很好的卡弓箭手并且把狼人引进来,用魔法杀掉,同时回血.

注意别太靠近路障,怪可能会误伤,看没血的路障,即时更换新的.

时间问题.如果勤奋点放雷云和相克boss的魔法,时间是够的.12分钟是时间分.

我在steam上用这个bug打,这关的steam世界排名是130多.也就是说,连击连杀时间分都不错.所以可以轻松的拿5星.

第十二关阻塞点

思路同第一关。在桥后楼梯做成一半的卡BUG,再在桥头一端偏右的位置做另外一半的卡BUG。注意好桥头路障位置。

第十三关竞技场

同样初期钱不够,差一块路障。先堵上门第一波怪的。利用缝隙和路障制造的空间。位置,与墙和柱子的空隙要掌握。左路堵法比较多,但是遵从一个原则。需要2个BU**。一个就是跟之前的类似,放一个路障在前方,后方做空间,让怪绕前方路障。第二个点是最靠外中间那个路障。没有他占着,什么样的摆空间也不行。有了他,怎么摆都可以。

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下图目标高光的路障为关键卡点位置的路障。

第十四关天台

很简单的,依靠桥跟柱子的缝隙。

第十五关高塔

比较典型的楼梯型。在2楼楼梯的上下都可以做到。

比较推荐放在楼梯上端的摆法。远离战斗,安全。

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第十六关图书馆

这关比较特别。虽说是两门两裂缝。但在中心大厅靠左的两个柱子斜对是他们的一个卡点。只要占住这两点。本来往西裂缝的怪就会强行改成东裂缝。然后用3箱子做成卡位置,就算西面没堵,但他们也不会走过去。注意一下改路线的路障位置和卡位的路障位置有点不同。

第十七关长桥

在裂缝房间里,利用柱子,楼梯还有路障制造的缝隙。两边中轴对称。可以从大地图看到,左边的路障组是往上移了一格。这个是因为他地形如此。掌握了柱子楼梯的缝隙不难看出。

第十八关杀戮地带

这关的前方,左侧,右侧堵死就好了。左右的堵的位置要注意。地面有条纹。前方得路障可以随意点,只是产生堵路效果让怪走去左右的BU**,不过尽量的摆靠外,这关的自爆会被吸引过去。就算炸了也可以快速在后一格补路障,防止怪冲过防线。

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第十九关重生

这关因为资金太过短缺,而且工程浩大。所以我们边打边造。

首先在正门用纵向钟摆,一路障把怪全卡去右侧,3泥潭,无压力的杀到第3波。第4波开始就是两侧门出怪了在这之前要造好路障。战法难度或许不够钱,要在第3波卖掉陷阱组。注意陷阱组卡路线的那个路障最好卖掉,不然怪会兴奋的先砍了路障再去BU**。700大洋呢。

路障卡位首先两侧是对应的中轴对称。关键卡点路障在两侧中间靠着窗户的影子摆,然后交错。最里面的路障是卡柱子的。依然是路障尖角往中间铺。而最中间的三个需要如图半格错开方可卡正门怪。

第二十关大门

很简单的一关,同高塔楼梯卡法。中部楼梯上下端任选其一。

第二十一关升天之道

这关我们选择消耗比较多的路障去堵。

原本每边楼梯顶端放置3个路障完全堵死的方式我们不这么用。

原因一是骑士跟怪对砍会砍破。二是怪堆积到一定程度会砍。

为了安全和稳定,我们选择用10个路障堵。初始钱也够的。

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第二十二关兽山兽海

各自堵路,利用转角处的楼梯。下路用两个,上路三个。很典型的拐角卡半格。

第二十三关厄运阶梯

这关虽然各自封路,但是BU**不一样。右边需要在楼梯的上端出口,用路障跟柱子间造一个空间,让怪直接定住。而左边就是利用楼梯下端跟墙壁之间用路障造的缝隙,空间,让怪绕在卡点。

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三、兽人必须死——各“流派”战术简析

兽人必须死是一款超级好玩的塔防游戏,之所以好玩是因为它没有固定策略,每个人都有每个人的玩法,每个人都能找到适合自己的流派。所以本游戏堪称无攻略类游戏的典范,每一关都有无数种打法。

个人对流派的定义:在很多关卡中可以使用并行之有效的战术

本人凭个人经验稍微总结下流派。

陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神气,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。

基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2×6的无双攻击力让兽人十不存一。

回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

炸_弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸_弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2×200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿–对操作高手来说。

无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

雷云流:据说据看很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个,大概跟人品有关?由于它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家–比如无敌–表示:这机瞄真TNN的不带感…

大剑无双流:常用寒冰护符搭配大剑,属于杀boss利器,同时对小兵的伤害力也不容忽视,属于低能耗,高回报的典型。可惜的是对霜冻食人魔以及盾兵,弓箭手的低效表现使其一直不太受重视。常被无双高手拿来炫操作,不过其在特殊关卡的表现依然剽悍。

新的流派是不断出现的,游戏刚开始几小时内大行其道(被逼无奈?)的地刺箭墙流迅速被拍死在了沙滩上。同时几乎没有任何玩家使用的是完全一样的流派,比如基党流,有玩家使用吹风保证骑士的兵力压制优势,有玩家使用冰冻控制敌人,有玩家使用闪电或者干脆上去无双一同杀伤。

同样,几乎没有任何流派能够单刷某一关卡,每一个关卡往往都是各种流派的配合。在战法难度下,无敌单凭一个火焰护腕,一个摆钟就5星了全部关卡,但在梦魇难度下,行不通。

玩家只需要选择自己喜欢的流派然后自行去开发自己喜欢的战术就好

祝大家游戏愉快,如果有什么其他战术,欢迎补充。

OK,关于兽人必须死2终章和《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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